Az Overwatch Triple Damage kísérleti módja strukturált káosz


általa megosztva 2026-06-07



Image via Blizzard Entertainment

Ezt a cikket a StatBanana, a legjobb Overwatch stratégiai eszköz hozta elénk.

Ezen a héten Jeff Kaplan játékigazgató és az Overwatch fejlesztői csapata bemutatta az Experimental Mode-ot, egy új területet a játékosok számára, akik kipróbálhatják az innovatív játékbeállításokat. Az első prototípus a Triple Damage, amely három sebzés-kereskedőből, két támaszból és egyetlen tankhősből álló Overwatch csapatokat hoz létre. Jelenleg nincs tervben a csapat felépítésének hozzáadása a játékhoz, amely két DPS, két támogatás és két harckocsi összetétel alapján működik.

A csapat felépítésének megváltoztatása nem tűnik túl drasztikus változásnak, de a sebzési hősökre való összpontosítás megváltoztathatja az Overwatch mérkőzés teljes menetét. Míg a mód vadul vezet vissza az Overwatch szerepkörök előtti sor káoszába, a fejlesztők számára nagyobb értéket jelenthet, mint a játékosok számára. Azon játékosok számára, akik haboznak merülni a Triple Damage-ban, összegyűjtöttük néhány első benyomást, miután végigjátszottuk amód mindhárom szerepben.

Kár

A Triple Damage létének nagy része a DPS-játékosok panaszainak köszönhető. Miután a szereplősor tavaly megkezdődött, a károk olyan népszerűek voltak, hogy a várakozási idők az egekbe szöktek a játékosok, különösen a magas rangú játékosok számára. Mivel az Overwatch szereplőinek több mint a fele sérülésként van megjelölve, a DPS kategórián belül több lehetőség is rendelkezésre áll. A Triple Damage érdekes összetételeket hoz létre egy csapat három különálló kereskedője között.

Kármentőként a mód őrülten szórakoztató. Újra összpontosítunk az ellenségek ellenszedésében, ahelyett, hogy a legerősebb vagy legnépszerűbb hősöket játszanánk. A mesterlövész párharcok csapattá váltak, például a játékosok a Tracer vagy a Genji után mentek, hogy támogassák Özvegyészüket. A Symmetra is sokat játszott. Anélkül, hogy feltétlenül szükség lenne a „legjobb” hős kiválasztására 2-2-2-es beállítás esetén, a játékosok valószínűleg nagyobb szabadságot fognak tapasztalni a Triple Damage-on belül. Itt az ideje, hogy szégyentelenül bezárkózzon Torbjörnbe.

Támogatás

Bármely új csapatösszetétel káoszt generál, de ez a káosz csak akkor érezhető erősen, ha felvesz egy támogató hősöt. A Triple Damage csodaország a károkozó játékosok számára, de a támogatás zaklatottnak és gyakran stresszesnek érzi magát.

Ezt a kérdést Kaplan hozta fel az Overwatch fejlesztői csapatában a 3-2-1 beállítás belső tesztelésével kapcsolatos első megjegyzéseiben. Míg sok támogató játékos élvezte, hogy nem kellett a tankosokra összpontosítania, Kaplan szerint néhány játékos megjegyezte, hogy „a káosz negatív szorongást okoz, és inkább csak a gyógyító tankokat kedvelik”.

A gyógyítóként való játék abszolút káosz a Triple Damage-ban. Nagy teljesítményű gyógyítókra, mint Ana és Moira, szinte minden összetételhez szükség van, de Mercy vagy Lúcio jobban működhet, ha egy csapat összetart. A másik csapat intenzív sérülései miatt szinte állandó alapon kell gyógyulni. A gyógyítók hajlamosabbak a merülésekre és az ellenfél DPS-jének szélére. Ha élvezi a többfeladatos munkát és a csapat életben tartásának izgalmát, hármasA kár szórakoztató mód lenne az Ön számára.

Tank

A Triple Damage igazi vonzereje ironikus módon a tankok. Mivel várhatóan minden tankhős megvédi csapatát önmagában, a kísérleti módban sok változtatást hajtottak végre a hősökön. Valószínűleg ezek közül a változtatások közül egyik sem fog áttérni a szokásos Overwatch-ra, de szórakoztató megfontolni őket.

Roadhog és Zarya kapta a legkézenfekvőbb változásokat. Nem véletlen, hogy ebben a módban is a legszórakoztatóbbak játszani. Zarya most gátat szabhat minden egyes szövetségesnek egy bizonyos tartományon belül, ahelyett, hogy egyetlen szövetségeset „bugyborékolna”. Ha egy ellenség Zarya megdob egy Graviton Surge-t, ez az akadály képes megmenteni a csapatot és szinte azonnal feltöltheti a Zaryát az elsődleges tüzén. Nevetségesen szórakoztató megtudni, hogy meddig mehet el a "multi-bubble" egy játékon belül.

Annak ellenére, hogy más off-tankok kiszorították a szokásos Overwatch meta-ból, a Roadhog a Triple Damage mód sztárjává válik. Take A Breather képessége immár közelről gyógyítja a szövetségeseket éskárcsökkentést kínál. Hasonlóan Zarya új multi-buborékjaihoz, ez a képesség elősegítheti a szövetségesek életben tartását az ellenségek erőteljes végső ideje alatt. Ennél is fontosabb, hogy a Roadhog kampójának alacsonyabb a hűtési ideje, ezért gyakrabban használható. Roadhogot játszani a Triple Damage játékban olyan érzés, mintha halat lőnénk egy hordóban. Apokaliptikusan jó idő ez.

Reinhardt, Orisa és Sigma játékában nagyjából ugyanúgy érzi magát, mint a szokásos Overwatch-ban. Reinhardt volt az optimális választás a szerepsor előtt, amikor mindenki kiosztotta a károkat, és valakinek tankolni kellett. A Ball Wrecking könnyű káoszt okoz a Triple Damage-ben. De a továbbfejlesztett védelmi mátrix mellett is szinte lehetetlennek érzi a D.Va játékát ebben a módban. Hacsak egy csapat nem nagyon mozgékony, a D.Va által biztosított védelmi szint nem elegendő a szövetségesek életben tartásához.

Mi értelme?

Noha a mód szórakoztató figyelemelterelés, amely a részvételért is hoz jutalmat, sok játékos kíváncsi arra, hogy mi a valódi cél a Triple Damage ésKísérleti mód egésze. A legújabb fejlesztői frissítésben Kaplan többször is elmondta, hogy a Triple Damage és a benne lévő tartálycserék valószínűleg soha nem jutnak a szokásos Overwatch-hoz. A kísérleti mód lényege, hogy a fejlesztők értékes adatokhoz juthatnak, miközben új élményeket nyújtanak a játékosok számára.

A Triple Damage a kárterjesztők várakozási idejének csökkentésére jelent meg, így a fejlesztői csapat visszajelzéseket fog keresni erről a hipotézisről. A tankok és különösen az off-tankok változásai új ötleteket kínálhatnak, amelyeket a csapat visszatérhet a szokásos Overwatch-hoz. A játékosok arról panaszkodtak, hogy a Triple Damage „értelmetlen”, de mi értelme van bármelyik játéknak, csak a szórakozás érdekében? Még akkor is, ha ez csak egy fantasztikus módszer a fejlesztők számára az adatok megszerzésére, a Kísérleti mód friss, új és érdemes játszani minden Overwatch rajongó számára.