A 7.20 javítás még mindig végrehajtja a változásokat


általa megosztva 2026-06-06



Photo via Valve

Körülbelül egy héttel a Dota 2 7,20-as tapaszának első kiadása után a pornak még le kell ülnie a gyorsan változó metatájon.

A játékosok - mind a hétköznapi, mind a profi játékosok - a legkisebb részleteket is boncolgatták, hogy lássák, változott-e valami az egyes karakterek játékában. Valami olyan apróság, mint a mozgás sebességének enyhe buffja, fontos lehet abban, hogy a stratégiát hogyan alkalmazzák egy adott hősre.

November 24-től a Valve már három kiadás mélyen található 7.20-ra, mivel további frissítéseket tettek közzé a 7.20c javításban. Leginkább a korábbi 7.20-as frissítések korábbi módosításainak átdolgozására összpontosított, de néhány új változást is bevetett.

Néhány figyelemre méltó változás a 7.20-tól egészében a következő. < / p> Az Aquila gyűrűje eltávolítva

Mivel a játék egyik legrégebbi eleme volt, kissé szomorú volt látni, hogy megy. Ez egy olyan elem volt, amellyel a legtöbb hős rendelkezne, függetlenül attól, hogy mire építenek, és ennek valószínűleg az őrült életképesség az okaeltávolítás.

Az eltávolítással együtt az ajtó most nyitva áll, hogy a későbbi foltokban is eltávolíthatók legyenek az egyéb építési kapcsok. Egy érdekes gondolat, amelyet a játék előrehaladtával érdemes megjegyezni.

A megtagadási rendszer átdolgozása

Nagyon kívánatos változás, az új rendszer több aranyat és kevesebb XP-t ad a domináns hősöknek. Ez a változás valószínűleg arra irányul, hogy elmozdítsa a hangsúlyt a játék sávjáról és elterjessze ezt az XP-t azzal, hogy csábítja a játékosokat, hogy harcosabbak legyenek a meccs alatt.

Ezt a változást az XP rendszer egészének átdolgozása mellett vezették be. Mindkét változásnak egyelőre egyszerűbbé kell tennie a dolgokat, de a jövőben további változásokra kell számítani ezen a területen.

További aranyváltozások

Úgy tűnik, hogy a Valve úgy mozgatja a játékot, hogy ebben a javításban egy kicsit jobban az aranyra koncentráljon, mint az XP-re. A megnövekedett aranyesés legvalószínűbb eredménye az lesz, hogy nagyobb hangsúlyt fektetnek a dzsungelre és arra, hogy a játékosok hogyan töltik fel a sávokat.

Az XP-változtatások mellett úgy tűnik, hogy a Valve valóban azkeresi a módokat, hogy a játékosok megváltoztassák a metát.

Wraith Band Rework

Egy másik, gyakran egymásra helyezett tétel, a Wraith Band 7.20-ban kapott újrafeldolgozást. A többi olcsó termékkel együtt, hogy a játékosok hajlamosak voltak korai játékot venni egy tisztességes lendület érdekében (például a Null Talisman), az áremelkedés tapasztalható, miközben az alapstatisztika kismértékű növekedését tapasztalták.

A Wraith Band kifejezetten növelte a támadási sebességet a kezdeti javításban, amelyet azóta kissé nem fejlesztettek ki. A Valve megpróbálja megakadályozni, hogy az ilyen elemeket ilyen korán felhasználják a játék elején, és áttérjen a játék közepére eső vásárlási tartományba.

Térképváltozások

Az utolsó változás, amelyet itt érinteni fogunk, a térképen végrehajtott döntő módosítások. Elsősorban új rámpák hozzáadására és annak megváltoztatására, ahol a térkép magas és alacsony területei találhatók, a változások arra kényszerítik a játékosokat, hogy a klasszikus stratégiákat dolgozzák át az új terepnek megfelelően.

Megtalálja a legjobb gondozási területeket, és azokat, ahol bizonyos hősöknek előnyei vannaka változások döntő fontosságúak lesznek az elkövetkező metában a csapat küzdelmei szempontjából. A semleges táborcsökkenést ösztönző aranyváltozások mellett ez az átdolgozás sokkal jobban meg fogja jutalmazni a dzsungel stratégiáit, mint a 7.20 előtti játék.

Míg az elemek, a térkép és a játék különböző rendszereinek szerkesztése kiemelkedő volt a javításban, a hősökre vonatkozó változtatások szintén érdekessé teszik a dolgokat. Számos meta-domináns hősnek - bár furcsa volt, hogy nem láttak semmiféle hasonlót a Terrorblade-hez vagy a Phantom Lancer-hez -, és a kevésbé használt nyílások kedvelőinek, szórakoztató remegést kell látniuk a metában.

Annyi további részlet és kulcsváltozás van, amelyet a 7.20 végrehajtott a játékban. Örökbe telik mindet lebontani, de a többi változásról a Valve hivatalos Dota 2 blogján olvashat.

Valószínűleg további javítások érkeznek a hatalmas váltás nyomán, de egyelőre , a játékosok a nagy események közötti időt a változások kísérletezésével fogják tölteni.