általa megosztva 2026-07-22
Photo via Riot Games A 2021-es League of Legends szezonközi meghívójának dübörgő szakasza gyorsan közeledik.
Az idei MSI csoportos szakasz jelentősen különbözött az elmúlt évek MSI-jeitől - és ez nagyrészt annak a formaváltozásnak köszönhető, amelyen a torna idén átesett. A Play-in szakasz új, a Riot által ebben az évben debütált formátumban történő eltávolításával a kisebb régiók csapatainak kezdettől fogva lehetőségük volt szembenézni a négy nagy régióval. És teljes mértékben kihasználták.
Rengeteg felfordulásban volt részünk, csak a Royal Never Give Up lépett ki a csoportkörből egyetlen vereség nélkül. A meta is vadul változónak tűnt, a 11.9-es javítás meglehetősen jelentős megrázkódtatást nyújtott. Az olyan bajnokok, mint Rumble, Morgana és Lee Sin, óriási prioritást éltek meg - és egyikük sincs abban a szerepben, amire számíthat. Míg egyes csapatok gyorsabban alkalmazkodtak ehhez a metához, mint mások, kevés idő van hátra a lassabb névsorban, hogy felzárkózzanak.A hatos utolsó szó szerint készen áll a dübörgésre, és az MSI-trófeaért folyó verseny felforrósodik.
Íme, amit az MSI 2021 csoportköréből tanultunk.
A magabiztos Cloud9 félelmetes dologMegoszlottak a vélemények arról, hogy Cloud9 mit érhet el ezen a versenyen. Észak-Amerika általában rossz nemzetközi hírneve ellenére a Perkz megszerzése a középső sávban sok C9-rajongót remélt abban, hogy megfordul a régió nemzetközi vagyona. Minden idők egyik legsikeresebb nyugati játékosa összegyűjtötte az amúgy is jól teljesítő névsort, amely teljes potenciálján működve valódi veszélyt jelenthet a világ legjobbjai számára.
De az MSI első néhány napja kevéssé csillapította az NA rajongók félelmeit. Jellemzően ingatagnak tűntek, és játékaikból nem sok proaktivitás hiányzott, amiről közép / dzsungel párosuk belföldön annyira ismert lett. Az első három napban a csapatok közül a harmadik volt a legkisebb összgyilkosságaz Oracle Elixirje szerint, és átlagosan 15 percnél aranyhiányt mutatott. Sárkánykontroll százalékos arányuk erős volt, 75 százalék, de képtelenek voltak ezeket a sárkánykedvelőket értelmes vezetővé alakítani.
Ezzel az alulteljesítéssel a kapun kívül sokan megkérdőjelezték, hogy kvalifikálják-e magukat a dübörgő szakaszba. De a Perkz 1-2 kényelmi zónájának mítoszai igaznak bizonyultak, és a C9 befejezte a bajnokság legnagyobb idegesítését azzal, hogy levette a világbajnok DWG KIA-t. És azt a magabiztosságot tették, amelyet a rajongók elvártak Észak-Amerika legjobb csapatától.
Meglepő módon ennek a játéknak a sztárja a felső sávos Fudge volt. Bizonyította, hogy ha kap egy centit, mérföldet tehet. A 18 éves fiatalember a tornán az egyik legjobban elismert élsávval, Khannal ment. A C9 nem félt, hogy követi a jó elkötelezettségeket a Vulcan támogatásával, és a DWG korai játékában megbüntette a hibákat a hógolyó miatta győzelemhez.
A magabiztosság döntő fontosságú lesz a C9 számára a dübörgő stádiumba való továbbjutáshoz. Ha annyira bíznak magukban, hogy harcba szállnak, Perkz gazdag tapasztalatai és Vulcan hatodik érzéke az erős kapcsolatokért új nemzetközi magasságokba emelheti őket.
A Pentanet Hamupipőke-története.GGMindenki szereti a hátrányos helyzetűeket - és a Pentanet térnyerése az MSI 2021-ben az az esélytelen történet, amelyet kevesen vártak látni. Tavaly véget ért az Oceanic Pro League és a régió legjobb tehetségeinek kivándorlása Észak-Amerikába az importkorlátozások megváltoztatása után. A régiót kibelezték. Az ESL profi bajnokságot nyújtott be, miután a Riot kihasználta a régió finanszírozását, de a tehetség hiánya azt jelentette, hogy nemzetközi potenciáljuk tovább gyengült.
Vagy legalábbis a liga rajongói úgy gondolták.
A Pentanet csoportkörből való kvalifikációja Óceánia minden idők legnagyobb nemzetközi eredménye. Tagadhatatlan, hogy a szerencse mellettük állt a nema VCS látogatottsága, ami azt jelentette, hogy eggyel kevesebb csapattal kellett játszaniuk a kvalifikációhoz. A győzelem pusztán szerencsés töréssé történő lebecsülése azonban leértékeli azokat a gyors fejlesztéseket, amelyeket a csapat a bajnokság korai szakaszában elesett után elért.
A nyitómeccseiken egyszerűen elmaradtak a mérkőzésektől, ami alacsony általános objektív irányítást és három 30 perc alatti veszteséget eredményezett. Ennek ellensúlyozására sajtos, nem hagyományos középpályás mérkőzések mellett döntöttek, hogy a durranást a Chazz javára fordítsák. A „sajtos és nem hagyományos” kifejezés alatt egy jelentős régió vagy verseny első 2021-es Zed-játékát értjük eddig, 2021-ben. Az AD szállítója, a Praedyth is óriási mértékben fokozta győzelmét. Az ereje a bajnokokban rejlik, valamilyen sérthetetlenséggel, például Xayah és Samira, amelyek mind büntetlenül lehetővé teszik a csapatharcokban való újrapozícionálást.
Hogy őszinte legyek, nem valószínű, hogy a Pentanet sokkal továbbjutna az MSI-n. Játékmenete egyszerűen nincs olyan szinten, hogy következetesen legyőzze a felső szintű csapatokat, amit őkaz RNG elleni játékaikban bebizonyosodott. De győzelem nélkül mennek? Ez egy teljesen más szempont. Ha folytatni tudják a kreatív középsávos választások kidolgozását és a Praedyth sikerre szabását, akkor esélyük lehet néhány győzelmet kiragadni.
A dübörgés csak akkor törik meg, ha tudod, hogyan kell őt játszani.A Rumble körüli diskurzus uralta az elmúlt hetekben a közösségi médiában folyó szövegbeszélgetést. A Games of Legends szerint a Renekton és Morgana mögött a harmadik legtöbbször tiltott bajnok a tornán, és eddig 97 százalékos volt a jelenléte a tornán.
Hatalma egyértelmű sebességében rejlik, mivel lángszórójával pillanatok alatt megölhet egy dzsungeltábort. Végső része egyben hatékony zónázó eszköz is, és AoE sebzéseivel gyorsan meg tudja változtatni a csapatversenyt. De egy ilyen hatalmas bajnok számára a győzelmi arány csak közepes, 47 százalék az összes szerepre - írja a Games of Legends. Eddig egy meccset látott a középső sávban és atöbbi képviselője a dzsungelben volt.
Mi magyarázhatja tehát Rumble gyenge győzelmi arányát, ha állítólag ilyen erős a bajnok? Egyszerűen fogalmazva, mert a játékosok nem rendelkeznek a szükséges tapasztalatokkal. A sikeres trükk fele a végső helyzetbe hozása, ami könnyű feladat a karimákban. Gyakran hallottuk, hogy a scrim környezetekben általában lényegesen kaotikusabb harcok zajlanak, a játékosok kevésbé valószínűek, hogy vigyázzanak a helyzetükre, így a Rumble ultrahang könnyen megcélozható. A színpadi játékok nagyobb csapatmegállapítást és -tervezést igényelnek, ami jelentősen csökkenti a Rumble végső hasznosságát, ha nem tudja, mit csinál.
A DWG KIA és az RNG (csaknem) olyan félelmetes, mint amire számítottunk.Ez nem igazán okozhat meglepetést. A versenyre a DWG és az RNG voltak a biztos favoritok - és jó okkal. A DWG kétségtelenül az LCK legjobb csapata volt, és senki sem remélhette különösebbenkihívja őket a Spring Split címért. Az RNG MSI-be vezető útja kissé kevésbé volt zökkenőmentes, az LPL rájátszásának vesztesei közé került, és egy csodafutást kellett teljesítenie, hogy egyáltalán Izlandon is megjelenhessen.
Akkor meglepetés volt, amikor a DWG és nem az RNG dobta el a játékot a csoportkörben. A DWG C9-es veresége a csapatnak nem jellemző gyengeséget mutatott. Ők egyáltalán nem a legerősebb korai játékcsapat a világon, de általában a játékosaik egyéni képességei elegendőek ahhoz, hogy túléljék a korai játékot és a középső meccsen végezzenek. A C9 ellen csapattársaik hanyagnak érezték magukat, és különösen Khan a játék elején masszívan teljesített, és nem volt képes ezt a teljesítményt kései játékhordozással pótolni.
De ezen az egyedülálló, jellegtelen veszteségen kívül a DWG rémisztőnek tűnt - azonban nem olyan rémisztő, mint az RNG. Az LPL képviselői vezetik a dübörgő szakasz résztvevőit az első vér százalékban, az összes ölés,sárkány százalék és báró százalék. Ha a Ligában létezik statisztika, akkor jó esély van arra, hogy az RNG jelenleg az első számú legyen benne. Xiaohu bebizonyította a világ számára, miért minden idők egyik legdíszesebb LPL-játékosa, aki a felső és a középső sávból egyaránt viszi a csapatot. És közte és Khan között a meccs valószínűleg az egyik legjobban várt verseny.
A DWG pillanatnyi akadozása ellenére nehéz azt állítani, hogy ezek a csapatok nem a legjobbak a tornán. Május 14-én 9 órakor CT-vel találkoznak egymással, ami végül az első előzetesünk lesz az esetleges MSI 2021 döntő meccséről.
Feltétlenül kövessen minket a YouTube-on, ha további esport híreket és elemzéseket szeretne kapni.