általa megosztva 2026-07-01
Image a PUBG Corp.-en keresztül. A PUBG játékosai nehéz időket éltek a hatodik évad megjelenése óta. Számos új hiba és általános teljesítményprobléma megnehezítette a játékot, és a játékosokat felidegesítette a PUBG Corp. kommunikációjának hiánya.
De ma a fejlesztő végül a PUBG Steam oldalán írt levelében foglalkozott a kérdésekkel , amely megmagyarázza, hogy nem minden problémát okoznak a belső képek.
A levél a közösség bocsánatkérésével kezdődik, amiért ilyen sokáig kellett foglalkoznia a hibákkal.
"Tudjuk, hogy az elmúlt hónapokban néhány folyamatban lévő probléma érintette a játékmenetet, és szerettünk volna egy pillanatra mindent megoldani." A PUBG Corp. közölte. "Tudjuk, hogy az alábbi problémák kezelése rendkívül frusztráló volt, és sajnáljuk, hogy ilyen sokáig fennálltak."
A levél számos kérdést tárgyal a PUBG-ban, és először foglalkozik a csalókkal kapcsolatos nagy problémával. A PUBG Corp. megerősítette, hogy új megoldásokon dolgozik a csalók elleni küzdelemben és még sok másbanAz információkat egy márciusban megjelenő közösségi levél és a 2020-as ütemterv teszi közzé.
Másik probléma a gyenge teljesítmény minden platformon és a játékok összeomlása. A PUBG Corp. megerősítette az FPS csökkenés, dadogás és összeomlás növekedését a januári frissítés óta. Ezeknek a problémáknak a elhárítása hosszabb időt vesz igénybe, mert gyakran konkrét hardverek vagy nehezen reprodukálható helyzetek okozzák őket. A PUBG Corp. szerint ez kiemelt fontosságú, és a fejlesztők szorgalmasan dolgoznak a probléma kijavításán. A PUBG Corp. azt is elmondta, hogy nem minden probléma kapcsolódik közvetlenül a játékhoz.
A PUBG Corp. elmagyarázta, hogy a szerverek állandó DDoS támadásokat kaptak, amelyek szinte mindig kihatnak azokra a játékosokra, akik ezen a szerveren vannak. A támadások tavaly novemberben minden idők legmagasabb szintjét érték el, és ebben a hónapban ismét növekedtek. Válaszul a PUBG Corp. fokozta a „DDoS védelmi megoldásokat”, és saját védekezésén dolgozott a játékkiszolgálók védelme érdekében.
A fejlesztők iselmagyarázta, miért nem voltak nyilvánosabbak a támadásokkal kapcsolatban. ezt a tesztet végeztük ”- mondta a PUBG Corp.
Az új megoldások működnek a PUBG Corp. szerint. A DDoS támadások hatása 85 százalékkal csökkent.
A levél az új Team Deathmatch móddal kapcsolatos problémákkal is foglalkozott, például hosszú meccsidővel vagy nyolcnál több játékossal rendelkező csapatokkal. Gyorsjavítás jelent meg ezeknek a problémáknak a kezelésére, de a matchmaking time hiba továbbra is fennáll, és a fejlesztők egy megoldáson dolgoznak. Az egyedi egyeztetési beállítások hibás működésével is foglalkoznak. Más apró problémákkal is foglalkoztak, például Karakin hibájával.
A nyílt levél jó módja a PUBG Corp.-nak, hogy folyamatosan tájékoztassa a játékosokat, és segítse őket abban, hogy ne érezzék magukat a sötétben. Ha a fennmaradó kérdésekgyorsan megoldódnak, a rajongók visszatérhetnek a csata királyi élvezetéhez.