PUBG a hibás szerver-allokáció kijavításához


általa megosztva 2026-06-13



Image a PUBG Corp-n keresztül

A PlayerUnknown Battlegrounds október elején kiadott frissítésének célja az volt, hogy a kiszolgáló vagy a régió automatikusan döntsön a választás helyett.

A frissítés be lett hozva a játékosok azon kérése miatt, hogy csökkentsék a szerver késését és a megterhelést, valamint hogy tartsák fenn a kínai játékosokat, amelynek óriási problémája van a csalókkal, hogy más régiókba betörjenek, hogy néhány könnyű győzelmet szerezzenek.

A frissítés visszalendült, bár sok játékos arról számolt be, hogy ez teljesen más régióba kényszerítette őket, vagy egyáltalán nem működött. A PUBG Corp., észrevéve a játékosok válaszait, közzétett egy frissítést a weboldalán, amelyben azt ígérte, hogy a lehető leghamarabb megoldja a problémát.

„A továbbfejlesztett rendszer célja, hogy automatikusan elküldje a játékosokat arra a régióra, ahol a legalacsonyabb ping, de sajnos hiba történt a ping kiszámításával kapcsolatban, és a játékos helyét nem sikerült pontosan meghatározni, ami azt eredményezte, hogy meccseket helyeztek el egy régióbanez nem biztosította az optimális játékélményt ”- áll a PUBG Corp. közleményében. „A probléma által érintett játékosok nagy száma miatt sok játékos játékélményét negatívan befolyásolta, és őszintén elnézést kérünk ezért.”

A vállalat kiadott egy első javítást is, hogy megpróbáljon harcolni a probléma egyelőre, amíg a jövőben egy nagy frissítés nem jelenik meg.

A frissítés megjelenésekor a játékosokat a helyi régió szerverein lévő mérkőzésekre rangsorolják. Ha az adott régióban nem található játék, a játékos a következő legközelebbi régióba kerül, hogy megpróbálja felgyorsítani a mérkőzések idejét.

A probléma valódi megoldását a jövő héten kell kiadni. .