Az R6 Y4S2.3 javítás jobb vagy rosszabb módon alkalmazza a Jackal és az Echo nerfeket


általa megosztva 2026-07-13



Image az Ubisofton keresztül

Az Ubisoft egy kevert mérlegzacskót dobott ki a Rainbow Six Siege Y4S2.3 javításban, különösen az új Pick-and-Ban rendszerrel kapcsolatos néhány probléma kijavításakor.

A Phantom Sight operáció bevezette a Pro League Pick-and-Ban rendszerét a rendes játékba. A rendszer hozzáadásának volt néhány nem szándékos következménye - főleg, hogy a játékosok soha nem fognak játszani a kedvenc operátorukkal.

Két rendkívül népszerű tiltás a Pro League-ben és a Pro League-en kívül a Jackal és az Echo. A sakál népszerű tiltás, mivel képes Eyenox fejfedőjével kiüríteni a barangolókat és a lurkókat. Az Echo újabb magas százalékos eltiltás annak köszönhető, hogy Yokai drónja képes volt lemondani a támadó hatástalanító üzemét, vagyis hány Bomb meccs ér véget, ha az Echót nem tiltják be az elején.

A Ubisoft felismerte a magas tiltási arányokat, és mindkét kezelő számára puha nerf-eket vezetett be. Az Echo dezorientációs hatása 10 másodperc helyett csak hét másodpercig fog tartani. Közben a Jackal's EyenoxA nyomkövetés négy pingre lesz korlátozva, és a követési idő öt másodperccel csökken. Némi tesztelés után nem úgy tűnik, hogy ezek a nerfek elegendőek lesznek a tiltási hévvel szemben.

Az visszhang még mindig rendkívül erős, és a Jackal még mindig sok kellemetlenséget okoz barangolás közben. Egyelőre nem világos, hogy ezek a változások valóban hozzájárulnak-e mindkét operátor kiszabadításához a Pick-and-Ban Hell-től.

Egy másik hatalmas nerf az SFX-váltás Maverick fújtatójára. Korábban a horgonyos játékosok a semmiből egy csapra kerültek, mert nem hallhatták, hogy egy Mav-lyukat, amelyet nem hallottak, kinyitottak. A Ubisoft végül megválaszolta a játékosok aggályait azzal, hogy felerősítette a Mav fáklyájának zaját.

Tekintettel arra, hogy a fáklya korábban elhallgatott, meglepődtünk, amikor játék közben először tisztán hallottuk a fáklyát. A nerf nem teszi haszontalanná a Mav-ot, de harci esélyt ad a védőknek, ha kényelmetlenül érzik magukat egy Mav-tal.

A pajzsfóbiával rendelkező játékosok örömmel tudják eztA Ubisoft a pajzsmeleákat insta-kill-ről down-but-not-out (DBNO) állapotra változtatta. A nerf segíthet megelőzni ezt a nevetséges one-vs-t, azonban sok támadó kiállási helyzetben a játékosok gyakran pajzs opcióval találják magukat. Egy másik nagy pajzs nerf az a csípőtűz kúp, amelyet megnövelnek a pajzs operációihoz. Remélhetőleg a jövőben kevesebb lesz a szerencsés egy-koppintás, amelyet pajzsműveletek adnak.

A javítás ideje alatt nem tapasztaltuk, hogy ezek a pajzsfigurák túl sokat károsítanak, de a játék magasabb szintjein valószínűleg károsabbá válik. Most, ha lehetne javítani a pajzsokon átcsattanó játékosoktól a közelharcos pajzsokhoz, akkor az nagyszerű lenne.

A javítás buff oldalán Glaz kapott egy kisebb, de rendkívül szükséges buffot. A mesterlövész kezelője most hat másodpercig mozoghat, mire termikus hatóköre elveszti a látókörét. A buff is lassítja a sebességet, amellyel a mozgásbüntetést alkalmazzák forgás közben. Alapvetően a játékosoknak van valamivel több mozgástere korábbana termikus hatókör elveszíti hatékonyságát.

Az itt szereplő számok nem tűnnek hatalmasnak, de a játékmenetre gyakorolt ​​általános hatás meglehetősen észrevehető. A plusz néhány másodpercnyi légzőszoba kissé kevésbé bünteti az új pozíciót a jobb szög érdekében. Remélhetőleg ez a buff egy kicsit több Glaz használathoz vezet. Hiányzik az OTs-03 hangja.

A Phantom Sight hadművelet számos kérdésben indult, de azóta meglehetősen sokat visszavett. Még mindig van néhány kincs, amelyet ki kell dolgozni, például miért van Warden ilyen fájdalmasan helyzetben, de az általános változások tisztességes ütemben következnek be. Nagy kérdés a továbbiakban, hogy elegendő volt-e a Jackal és Echo Pick-and-Ban arányának rögzítéséhez. Ne felejtse el megnézni a teljes webhelyen található teljes javítójegyzetek listáját.