általa megosztva 2026-06-08
Image a Ubisofton keresztül Az Ubisoft egy új csapatölési validációs rendszert vezet be a Rainbow Six Technical Test Server-en - magyarázta a fejlesztő egy friss blogbejegyzésében. A rendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy vagy megbocsássanak a csapat megölő játékosának, vagy megbüntessék őket, ami hagyományosan a csapatgyilkos számlájának betiltását eredményezte. Ezzel az új érvényesítési rendszerrel azok a játékosok, akik az elkövetők megbüntetését választják, aktiválják a fordított barátságos tűzrendszert.
A Reverse Friendly Fire egy olyan rendszer, amely az ártatlan játékos megsértése helyett aktívan átviszi magukra a vétkes játékos sebzését. Hogy még egy kicsit lebontsuk, egy játékos, akit korábban rosszindulatú cselekedetek miatt validáltak, csak akkor ártanak maguknak, ha megpróbálnak ártani egy másik játékosnak.
<
A csapatgyilkosság politikája meglepőkomplex, a YouTube személyiségeivel, akiket az Ubisoft szponzorál, a csapatgyilkosságok segítségével egy kicsit komikusabbá tehetik az adatfolyamokat és a feltöltéseket. Ez a javasolt változás boldog közeget teremthet az összes játékosbázis között, azonban azáltal, hogy a játékosok jobban irányíthatják, hogyan játszanak, és hogyan kezelik a csapatgyilkolást. Az elkövetkező hetekben meglátjuk, hogy a közösség mit gondol a javasolt változtatásokról.
Bár a Pro League-ben kevesebbet látunk ilyen viselkedést, fontos megjegyezni, hogy ez a változás mi a tesztben A Siege kiszolgálói jelölései hosszú távon. Ami a legjelentősebb, hogy ennek az új rendszernek a bevezetése azt mutatja, hogy a Ubisoft ma már teljes mértékben elkötelezett az R6 közösség iránt, mind a Pro, mind az általános játékos bázis mellett.
Meglátjuk, hogyan foglalkozik a Ubisoft a visszajelzésekkel, miután a fent említett TTS időszak lezárult. Akárhogy is, ez nagy jele annak, hogy még nagyobb dolgok várhatók mind a Pro szcéna, mind az általános játékosbázis számára.