A Rainbow Six Siege tesztkiszolgálójának Y5S1 frissítési javítási jegyzetei


általa megosztva 2026-06-04



Screengrab a Ubisofton keresztül

A Rainbow Six Siege ötödik évét robbanással kezdi, és a játékosok máris belekóstolhatnak a jövőbe.

A Siege Y5S1 frissítése, a Void Edge művelet éppen elérte a tesztkiszolgálót és ez jelentős változásokat hoz a játékban, beleértve két új operátort és egy átdolgozott térképet. A műveletnek nincs hivatalosan bejelentett megjelenési dátuma, de néhány játékos feltételezi, hogy a jövő hónap közepén el kell érnie az élő szerverekkel. A következő következik.

Új operátorok: Iana és Oryx

A Void Edge két új operátort kínál a játékosoknak, amelyek közül választhatnak, és mindegyik egyedi lehetőségeket teremt az ellenfelek kicsinálására - vagy csak a beidegzésükhöz. p>

A támadó operátort Ianának hívják, és biztosan bambulni fogja az ellenséges csapatot. Egyedülálló képessége az Ikrek Replikátor, amely lehetővé teszi számára, hogy ellenőrizhető hologramot készítsen magáról. Alibivel ellentétben ő valóban birtokba veheti a másolatot és mozoghat atérképet, amely lehetővé teszi számára, hogy „cserkészhessen előre, csekély és semmilyen következmény nélkül” - írja hivatalos leírása. Kétsebességű, kétpáncélos operátor, aki egy ARX200-at hordoz, amely korábban kizárólag Nomad volt, és választhatja Ash G36C-jét is.

Image a Ubisofton keresztül

A védő a brutális Oryx, egy toronymagas erőmű, aki lövés nélkül képes megsemmisíteni a megerősítés nélküli falakat és barikádokat. A legtöbb operátorral ellentétben az egyetlen eszköz, amire szüksége van, az a puszta ereje. Ellenségeit a földig is tapossa, kiszolgáltatottá téve őket - beleértve a nagyobb, árnyékolt ellenségeket, mint Montagne. Átmehet a törött nyílásokon, nagy függőleges mozgékonyságot biztosítva, vagy megragadhatja a nyílást, hogy felderítse, mielőtt átmegy rajta, hátha ellenség van a másik oldalon.

A két sebességes, kétpáncélos kezelő választhat a SPAS-12 és az MP5 közöttelsődleges fegyverek, valamint a 410-es végrehajtó és az USP mellékfegyverként. Mobilitása és térképmanipulációs képességei jó hasznosságot és frissítő játékstílust biztosítanak.

Image via Ubisoft Map Rework: Oregon

Az Oregon a legújabb térkép a felújításhoz. A Ubisoft megemlítette, hogy az új térképen "a legtöbb terület nyitottabb és strukturáltabb, de vannak új hozzáférési és forgatási pontok is". Ez magában foglalja a Big Tower megváltoztatását, amely az új Konyha folyosóján keresztül kapcsolódik a Konyhához, és az alagsorban egy fagyasztó teret ad hozzá, amely az első emeletre vezet. "Mindez arra szolgál, hogy a támadásokat és a védőket egyaránt könnyebbé és biztonságosabbá tegye." - olvasható a Ubisoft honlapján. „Legyen éber, mert a térképen még sok más törhető falat vezettek be.”

Kezelői egyensúly

A Void Edge jelentős változásokat vezet be a kezelői egyensúlyban is. Összesen hét operátort érintettek közvetlenül a változások, további négyet pedig módosították a terhelésükön.

A sérülés szenvedettaz egyik legnagyobb kiigazítás a javításban. Most csak akkor láthatja Gu-aknáit, ha közvetlen látószöge van hozzájuk, és nyolc méteres körzetben van, és a csapdák kezdeti károsodásának kullancsát eltávolították. E változás ellensúlyozására az aknái négy kullancs helyett hat sebzést okoznak, és a DBNO-ban lévő játékosok immunisak a káros hatásaikra, de a szokásos módon kiváltják a lőszereket. A kezelőváltás kiegyensúlyozása nem meglepő, mivel az Ubisoft az Y4S3 tervezői jegyzeteiben kinyilvánította akaratát a hős egyensúlyának megteremtésére.

A Twitch a repülőgépén is jelentős kiigazításokat tapasztalt. A kütyük most töltést fognak használni, hasonlóan az Echo Yokai Drone-jához. A játékosok három töltést kapnak a mérkőzés megkezdésekor, ötről lefelé, és 30 másodpercbe telik, amíg egy töltést újra feltöltenek.

A drónjának sebzése szintén jelentősen csökkent egyre (10-ről), ami jelentősen csökkent azon képességében, hogy kárt okozzon a játékosoknak. Hasznosságának megőrzése érdekében a Maestro Evil Eye kameráinak és Jäger ADS-jének egészsége megmaradt10-re csökkent. A változás lehetővé teszi az operátor számára, hogy folytassa a játék és az ellenséges kütyük megzavarását anélkül, hogy az ellenségek egészségére büntetné.

A Warden szemüvegének már nincs lehűlési ideje, ehelyett hasonló töltőrendszeren fognak működni. Vigil ERC-jéhez. A játékosok egyszerre összesen 10 másodpercig használhatják, ugyanolyan hosszú ideig, mint a teljes feltöltés. A játékosok addig indíthatják a modult, amíg a töltés több mint 20 százaléka van. A változás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy jobban ellenőrizzék a kütyü üzemidejét.

Néhány más üzemeltető kisebb módosításokat látott a készleteiben. Castle most M45-ös helyett oldalkarnak tarthat egy Super Shorty sörétes puskát, Frost C1-je most már felszerelheti a holografikus hatótávolságot, és Goyo vulkáni töltetére esve „csak összeomlik (sic), nem pedig felrobban és terjeszti a tüzet”. Sőt, az IQ mostantól bizonyos célokat, például bombákat vagy biológiailag veszélytelen konténereket is képes felismerni a szerkentyűjével.

A további módosítások magukban foglalják a karakterek sorozatának betöltését.Dokkaebi frag gránátjait flashbangokkal helyettesítették, míg Maverick fordítva fordult. Elkábító gránátjai eltűntek, de az üzemeltető hozzáférést kapott az ütőgránátokhoz. Nokk és Ying is elvesztették Claymore-jaikat, de ehelyett frag gránátokat képesek felszerelni.

Általános fejlesztések

Az Ubisoft rengeteg apró módosítást hozott a játékosok élményében és a játék egyensúlyában a Void Edge-vel, beleértve a robbanások, repeszek károsodásának és a felkészülés fázisának drónozásának változását.

"A robbanásokat átdolgoztuk, és néhány fontos változtatást végrehajtottunk abban, hogy a robbanás és az új repeszkárok hogyan fognak működni az ostromban" - mondta az Ubisoft. Az új repeszkárok bomlanak az alapján, hogy a lövedékeknek hány objektumon kellett keresztülmenniük a csatlakozás előtt. "A repeszek sebzésének átláthatóbbnak kell lennie abban, hogy visszajelzést adjon a játékosoknak arról, hogyan okozták a sebzést vagy haltak meg" - mondta az Ubisoft.

A drónozás az előkészítő szakaszban szintén lényegesen játékosbarátabb lesz. A támadó drónok nem fognak ívnimár véletlenszerűen, és „mindig az épület ugyanazon oldalán fog ívni, mint az első kiválasztott ívási pont.” Ez megkönnyíti a játékosok számára, hogy nyomon kövessék pozícióikat, és a változás nem tiltja a játékosokat abban, hogy újraválasszák ívási helyüket. A támadók drónban is maradhatnak, amint az előkészítő szakasz véget ér, ami hasznos azoknak a játékosoknak, akik csak az ellenséget rázzák üldözésbe, amikor az időzítő elfogy.

A változások részeként a Ubisoft régóta ígért „váltó csevegés” funkciót indított el. A játékosok továbbra is hozzáférhetnek a keresztcsevegéshez, ha akarják, de a csevegés alapértelmezés szerint „csak csapat” lesz. Tavaly decemberben a Ubisoft eltávolította az egész meccsen futó csevegést a Test Serverről, de néhány játékos panaszkodott az intézkedésről, és a cég néhány órával később visszalépett.

Az Operation Void Edge még nem rendelkezik hivatalos megjelenési dátummal, de néhány rajongó március elején-közepén várja. A korábbi műveletek körülbelül háromig maradtak a tesztkiszolgálónhéttel az élő szerverekre való érkezés előtt, amely ennek a műveletnek a kiadását valamivel később, mint március első hete teszi közzé. Azoknak a játékosoknak, akiknek nincs ötödik évük, várniuk kell még egy hetet, mielőtt Oryx és Iana kezébe kerülnének.