A Respawn megtervezi az Apex Legends slágerek regisztrációjának, hangjának és lassított hibájának javítását


általa megosztva 2026-07-18



Image a Respawn Entertainmenten keresztül

Legfrissebb közösségi bejegyzésében az Apex Legends fejlesztője, a Respawn Entertainment elmondta a játékosoknak, hogy sok nagyon keresett változtatási kérelmet hallottak. A Respawn tájékoztatást adott a játék számos aspektusának, köztük a slágerek regisztrációjának felmérésében elért előrehaladásról.

A slágerek regisztrációjával kapcsolatos kérdések sok játékos Apex-tapasztalatának ártanak. Ez arra az esetre vonatkozik, amikor egy játékos egy másik játékost lő a képernyőjén, de a szerver nem frissült úgy, hogy a játékos célkeresztje az ellenségükre került volna, a szerver ezt a lövést hiányzónak tartaná. Hasonlóképpen, néhány kihagyás véletlenszerű és tisztességtelen találat lenne, például lőnek egy fal mögé, mivel a szerver még nem frissült.

A Respawn sok mindent kijavított, ami okozza ezt a problémát, de a fejlesztő még nem végzett. A Respawn szerint ennek megoldása némi időt vesz igénybe, de megígérte a játékosoknak, hogy a találatok észlelése rendkívül kielégítő lesz, ha teljesen kijavítják.

A közösségi frissítésaz Erődített passzívhoz is szólt. A Caustic és a Gibraltar nem volt túl életképes játéklehetőség, mert rendkívül nagy slágerládaik miatt könnyű volt őket lőni és ölni. Ez felelőssé tette a Caustic és a Gibraltar játékosait csapatukért, így a Respawn ezt gyorsan meg akarta javítani a Fortified passzívjával.

Ez a passzív mindkét legendának 10% -kal csökkenti a sebzést bármilyen fajta sérüléssel szemben, így szinte bruiser típusú karakterek lesznek a játékban. De a játékosok gyorsan rájöttek, hogy a 10 százalékos csökkentést valójában egészségkárosodásnak tekintették akkor is, ha pajzsok voltak felszerelve. Ezt kijavították a következő javításban, amelynek végül egy kicsit életképesebbé kell tennie a tankos duót.

A lassított hiba egy másik probléma, amiről bárki tud, aki hosszabb ideig játszik Apex-et. A játék elején a játékosok olyan problémát fognak tapasztalni, ahol lényegesen lassabban haladnak, és a játék lassúnak és játszhatatlannak érzi magát. A Respawn elmondta, hogy néhány szervernek volthibás hardver, ezért eltávolították őket a játékok tárhelyéből, de ennek a hibának a kiváltó okát még nem találták meg. A Respawn folyamatos frissítéseket ígér a hiba megoldására, és a játékosok minden kétséget kizáróan megkönnyebbülnek, ha megtalálják.

A Respawn az audio beállítás két területére is összpontosít. Az első terület az általános audio javítások, például torzítás és hangleesés. Sok játékos a kiadáskor általános indítási hibáknak tulajdonította ezt a problémát, de ezeknek a problémáknak a kitartása aggasztotta a játékosokat és a Respawn-t. A következő javítás sok ilyen problémát kijavít, de a Respawn arra kéri a játékosokat, hogy nyújtsanak be klipeket minden más kérdésről, hogy ezekkel is foglalkozni tudjanak. A lépések hangjának kiigazítását is elvégezhetjük, hogy hangolják őket, hogy azok meglehetősen reprezentatívak legyenek az ellenségek távolságától és azok számától.

A Respawn nem fog könnyen menni azoknál a játékosoknál, akik elkapta a piggybacket sem. Piggybacking az, amikor egy csapat játékosa lényegében semmit sem tesz annak érdekében, hogy a csapat nyerjen ajátékot, de csak követi őket, és reméli, hogy nyer. Ez a viselkedés ritka volt a szabadon engedéskor, de a csatabérlet bevezetése és a tapasztalatok megőrzése az ilyen viselkedés elterjedéséhez vezetett.

A Respawn ideiglenesen betiltja az ilyen játékosokat. Ha továbbra is hozzákapcsolták őket, ez végleges tiltáshoz vezet. A fejlesztők nagyon egyértelművé tették, hogy elfogadhatatlan az a próbálkozás, hogy a játék ne legyen szórakoztató más emberek, különösen a csapattársak számára.