A Riot elmagyarázza, hogy a régi TFT készletek mikor kerülnek visszahelyezésre, és hogy a készletek milyen gyakran változnak


általa megosztva 2026-06-06



Image keresztül Riot Games

A Teamfight Tactics Rise of the Elements hivatalos kiadása hamarosan közeledik. A második sorozat előkészítéseként a Riot Games formatervezési igazgatója, Andrei “Meddler” van Roon közzétett egy új Dev Corner blogbejegyzést, amely részletesen ismerteti, hogy a vállalat mikor hozhatja vissza a régi bajnokokat és tulajdonságokat, valamint azt, hogy az új TFT készletek milyen gyakran kerülnek forgalomba. kerüljön be a játékba.

"Az a tervünk, hogy időnként visszahozzuk a régebbi készleteket, esetleg egy hétvégi bajnokságra, vagy néhány hétig tartó tempóváltásként alternatív sorként" - mondta Meddler. . "Erről még nincs pontos tervünk, de azon dolgozunk, hogy ez most technikailag lehetséges legyen."

TFT - a régi készleteknek egyszer vissza kell térniük, és megpróbálják kitalálni a megfelelő készletkiadásokat. ütemezés most

Becsület, és miért tarthat sokáig mászni a becsületből 0

Az előszezon dzsungel újjáélesztési kísérletei kísérleti jellegűek, de ígéretesek. https://t.co/1QANCsWUiw

- Andrei van Roon(@RiotMeddler) 2019. október 25.

A veterán TFT-játékosok számára szórakoztató lehet, ha visszatérnek a régi metákba, amelyekhez az elmúlt hónapokban hozzászoktak. Az alapvető játékszabályok változása - mint például a táblaterületek növekedése - megmarad, de a készletspecifikus szabályok változnak.

Új bajnokok és tulajdonságok esetében Meddler elmondta, hogy a Riot szeretné megtalálni az „édes helyet ”Frissítéseket. A játékosok nem akarják, hogy a Riot túl gyorsan változtassa meg a játékot, mert nehéz lehet újra és újra alkalmazkodni egy teljesen új egységkészlethez. Ugyanakkor a játékosok unatkozni fognak, ha egy bizonyos idő elteltével nem friss tartalmak kerülnek a játékba.

A Meddler szerint a Riot ezt az időzítést a négy hónap körüli értékre állította. . De Riotnak meg kell várnia, amíg a második szett beilleszkedik, mielőtt döntést hoz. Ha a játékosoknak kedvezőtlen reakciói vannak a változás gyakoriságával kapcsolatban, a fejlesztő ennek megfelelően állítja be