A Riot Games megmagyarázza, miért szorították vissza az Aftershock nerfeket


általa megosztva 2026-06-23



kép a Riot Games segítségével

A mai gyors játékmenet gondolataiban a vezető játéktervező, Andrei “Meddler” van Roon áttekintette a League of Legends 9.7 javításának közelgő változásait, és összefüggéseket adott arra, hogy miért késik a legutóbbi Aftershock nerf.

Aftershock a hét elején kapott egy nerf-et a League of Legends nyilvános béta környezetében. A rúna korai vadvédelme drasztikusan csökkent 70-ről 120-ra 20-ra 170-re, AP és AD arányát pedig teljesen eltávolították.

A 9.7-es egyensúly néhány kontextusa megváltozik.

Tippek, ha a játékfejlesztő állásokra gondolsz. http://t.co/3Rv0YuzJpf

- Andrei van Roon (@RiotMeddler) 2019. március 27.

Míg a rúna változásai olyan merülésbajnokok erejével foglalkoztak, mint Lissandra és Sylas, akaratlanul is a harckocsis karaktereket érte el, így a rúna legyengült állapotban maradt, és nem volt egyértelmű az identitása.

A Riot munkatársa, Richard „MapleNectar” Henkel tegnap a Twitteren elárulta, hogy a változásokat selejtezték ésnem jelenik meg a 9.7 javításban. Ma Meddler adott egy kis betekintést a rajongókhoz, hogy a League of Legends fejlesztője miért tette a rúnát a háttérégetőre.

„Valami, ami a különböző lehetőségek értékelésekor elég gyorsan kiderült, az volt, hogy nem legyen elég világosan meghatározott és egyeztetett közönségcélja (ki használja igazán jól, ki használja mérsékelten, ki ne vegye figyelembe opciónak) ”- írta Meddler.

A Meddler néhány változtatást is érintett, amelyeket a rajongók várhatóan láthatnak majd a közelgő javításban. Kayle, Morgana, Sylas és Lissandra mindannyian készen állnak arra, hogy változásokat fogadjanak, tekintve prioritásukat és erősségeiket a saját sávjukban. Vayne a közeljövőben enyhe rágódást is láthat, bár valószínű, hogy a Riot a 9.7-es javításig várja a lövész változtatásait.