Zavargás az FPS problémáinak kivizsgálásában a legújabb VALORANT javításból


általa megosztva 2026-06-07



Image a Riot Games segítségével

A Riot Games egy teljesítmény-optimalizálási javítást kíván megvalósítani új VALORANT első személyű lövöldözős címéhez, miután a játékosok a legutóbbi 0,49 frissítésben másodpercenként csökkentették a képkocka (FPS) értéket.

A közelmúltban a VALORANT játékosok az FPS jelentős csökkenéséről számoltak be, amelyet egyes játékelemek, például golyólyukak okozhattak, néhány játékos szerint a térképfelosztás a legalacsonyabb FPS-t eredményezi mind a három elérhető térkép közül játszani a bétában. A fejlesztő aktívan vizsgálja az egyes kérdéseket.

"Tudomásunk van arról, hogy az FPS rosszabb ez a javítás, és aktívan nyomozunk" - mondta Kevin O'Brien, a Riot munkatársa, a QD menedzsere a Reddit-en. "Kérjük, folyamatosan jelentse, ha ez megtörténik! Elkötelezettek vagyunk a játék teljesítményének javítása mellett. "

O'Brien számos kérdéssel foglalkozott az FPS csökkenésével kapcsolatban. Azt mondta, hogy fontos a frametime-re koncentrálni, nem pedig a frame rate-re, ami az összeg a feldolgozáshoz szükséges időegy képkocka. A 420 FPS-ről 300 FPS-re történő merülés nagy dipnek tűnik, de ez viszonylag kicsi növekedés a frametime-ban. Ez egy könnyebb és sokkal relatívabb módszer a teljesítmény elemzésére. Ezért, mivel az FPS-ben bekövetkezett nagy cseppek között nincs hatalmas frametime-különbség, ezek a cseppek nem szokatlanok - mondta.

A Riot valószínűleg aktívan figyeli a Verseny módot is. Ezt a játékmódot a VALORANT a 0.49-es javításban mutatta be a hét elején, de néhány nappal később engedélyezték a problémák megelőzése érdekében.

Ezek az FPS problémák általában fontosak, mivel befolyásolják a játékmenetet, a stabilitást és a teljesítményt. A problémákat egy közelgő frissítésben kell megoldani, amely heteken belül megjelenhet.