A Riot leállítja a rajongók által készített Chronoshift szervert


általa megosztva 2026-06-27



Kép a Riot Games segítségével

A rajongók által készített játékok tartalma a játékiparban élesen vitatott kérdés. A League of Legends lett a legújabb cím, amelyet olyan viták váltottak ki, hogy a Chronoshift szerver létezik, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy hozzáférjenek egy „régi szerverhez” és játsszanak a játék 10 éves verziójához.

Az ingyenesen kifejlesztett és elérhető szerver azoknak a Liga-játékosoknak volt elérhető, akik a MOBA nosztalgikus változatához kívántak hozzáférni. A szervert a rajongók készítették img kód felhasználásával, amely állításuk szerint nyilvánosan elérhető volt a Riot Content Delivery Network-en (CDN) keresztül.

De négy nappal ezelőtt a Chronoshift projekt egyik fejlesztője bejegyzést tett az r / pcgaming subreddit-be. Elmondásuk szerint a csapattal a Riot Games biztonsági osztályának képviselője vette fel a kapcsolatot, és arra kérte a Chronoshift projekt fejlesztőit, hogy adják át a szerver img kódját, és szüntessék meg a szerver nyilvános használatát.

A bejegyzés linket tartalmazottaz eredeti e-mailt, amelyet a Chronoshift fejlesztőcsapata kapott, amelyben a Riot alkalmazottja, „Zed” néven elmondta a csapatnak, hogy „a dolgok rövid megismertetése érdekében beszélnünk kell”, mielőtt meghívnánk a csapatot a Discordon keresztül történő kommunikációra. A Riot azóta megerősítette a PC Gamer-nek, hogy Zed a vállalat alkalmazottja, bár „csalódott volt a Discordon keresztül zajló beszélgetés tenorjában”.

Az eredeti bejegyzés a Lord Lothendran nevű Chronoshift fejlesztő és a Riot munkatársa közötti beszélgetés képernyőjeit is mutatja. A beszélgetés során a Riot képviselője arra kérte a Chronoshift csapatát, hogy "adja át a chronoshift.dev weboldal képét és az" összes img kódot "a projekt számára. A Zed tovább érdeklődött a projekt munkaterhelésének kezeléséről és a fejlesztők között megosztott „azonosítható információkról”.

A PC Gamernek adott nyilatkozatában a Riot megerősítette, hogy felvette a kapcsolatot a Chronoshift csapatával, mondván, hogy „álláspontunk az olyan projektekkel kapcsolatban, mint a Chronoshiftjogi irányelveink 3. szakaszában kifejezetten felhívják. ” Ez a Riot képviselő megerősítette, hogy most "hivatalosabb csatornákon haladtak tovább" azzal a kéréssel, hogy adják át a Chronoshift szerverével és weboldalával kapcsolatos információkat.

A cikk írásakor a Chronoshift webhely nem érhető el, és hibaüzenetet jelenít meg, amely szerint a webhelyhez való kapcsolódás nem privát. A Riot által a Chronoshift csapatának elküldött hivatalos megszüntetési és elállási levél másolata kiszivárgott, bár a Chronoshift fejlesztői a Twitteren közölték, hogy nem ők felelősek a szivárgásért.

Észrevettük, hogy egy jogi dokumentum elküldött nekünk az interneten. Bár megértjük, hogy az emberek "bizonyítékot" akarnak, nem akartuk, hogy ez kiszivárogjon, és arra kértük az embereket, hogy hagyják abba a megosztását. hogy jogi lépéseket tegyen a szerverrel kapcsolatban.

A Chronoshift azóta beszélt a Dot Esports céggeltovábbi információk a helyzetről. Különösen a csapat tisztázta, hogy a szerver még nem volt elérhető nyilvános hozzáféréshez, és zárt béta fázisban volt, amikor a Riot elindította a leállítást. "A Reddit egy évvel ezelőtti első bejegyzése mellett, amely bejelentette a projektet, és olyan embereket keresett, akik érdekeltek abban, hogy segítsenek nekünk a tesztelésben és a fejlődésben, nagyon kevés kísérletet tettünk a nyilvánosság megszerzésére" - mondta a Chronoshift fejlesztői.

Annak a problémának a megoldása érdekében, hogy a Riot-tól „loptak el” ingatlant, a Chronoshift fejlesztői azt mondták, hogy „a League of Legends régi verzióinak játékügyfele nyilvánosan letölthető a Riot Games CDN-ről ebben a percben.” Megerősítették, hogy az eredeti textúrákat, modelleket, hangvonalakat vagy más Riot tulajdonságokat semmilyen módon nem „biztosította, terjesztette vagy módosította” a fejlesztői csapat.

A fejlesztőcsoport képviselője zárónyilatkozatában kifejtette, hogy úgy érzik, hogy „ugyanolyan jóhiszemű kísérletet tettek mind atörvény betűje és határai a Riot Games-szel, amint ez egy ilyen projekttel lehetséges. ” Azt mondták, hogy bár felismerték a Riot azon jogát, hogy jogi vitát folytasson a vitában, „hihetetlenül csalódtak” a vállalat helyzetkezelésre vonatkozó megközelítésében.

"A Riot abban a reményben volt, hogy felismerje egy ilyen kicsi csapat számára rejlő lehetőségeket, amelyeket ilyen nehezen lehet újjáteremteni, és amelyek egy évtizedes játék iránti szenvedélyből keltek életre" - közölték Chronoshift fejlesztői. Nem tettek észrevételt a jogi eljárások jelenlegi állásáról, és nyilatkozatukat azzal fejezték be, hogy köszönetet mondtak azoknak, akik segítették őket a szerver tesztelésében és fejlesztésében.

Frissítés április 28-án, 16:13 CT : Ezt a cikket frissítették a Dot Esportsnak a Chronoshift fejlesztői által biztosított nyilatkozattal.

Ne felejtsen el minket követni a YouTube-on további hírek és elemzések készítéséhez.