A Riot kiadja a VALORANT Patch 1.0 javítójegyzeteit


általa megosztva 2026-06-11



Image a Riot Games segítségével

A Riot Games első személyű lövöldözős játékának, a VALORANT-nek a dobja hamarosan közeledik.

A holnapi bevezetés előtt a Riot kiadta a játék kiadásához szükséges javító jegyzeteket. A fejlesztő ismertette azokat a változtatásokat, amelyeket a zárt béta május 28-i végétől tett, beleértve egy új térkép és egy játékmód hozzáadását, bár a Riot kissé szűkszavú maradt az új mód pontos részleteivel kapcsolatban.

Íme a VALORANT Patch 1.0 javításra vonatkozó megjegyzése, a Riot szerint.

Az ügynök megváltoztatja a Jett Cloud Burst füst időtartamát 4-ről 7 másodpercre növelve. A farokszél automatikusan megszakítja Cypher csapdáit, miután röviden kiderült. Az Omen Dark Cover vezérlőelemek frissítésre kerültek, ahol az Omen mostantól növelheti a füsttávolságot az elsődleges tűzgombbal, csökkentheti a másodlagos tűzgombbal, és a képességkulccsal füstöt dobhat. A Dark Cover lehetővé teszi Omen számára, hogy belépjen egy „phaser” világba, ahol a falakon át láthatja a füstöt, és a RELOAD megnyomásával válthat a fázisok közöttés a normális célzás. Az Árnyékból lehetővé teszi Omen számára, hogy a képesség gomb újbóli megnyomásával törölje a teleportáját, miközben árnyék formájában - Omen akkor is elveszíti az összes utolsó pontját, ha lemond. A paranoia mostantól felszerelve van a quickcast helyett, és a találatok észlelése javult, különösen közelről. A Shrouded Step lehetővé teszi Omen számára, hogy megnézze teleportálásának helyét a térképen, és egy világon belüli indikátort kap arról, hogy hová céloz, amikor a pont látása akadályozott. A Phoenix Blaze időtartama 6-ról 8 másodpercre nőtt. A láng károsodása 0,25 másodpercenként 15-ről 0,033 másodpercenként 1-re csökkent. A lánggyógyulás 0,25 másodpercenként 3-ról 0,16 másodpercenként 1-re csökkent. A görbe gömb maximális vaku időtartama 0,8-ról 1,1 másodpercre nőtt. A forró kezek gyógyulása 0,25 másodpercenként 3-ról 0,08 másodpercenként 1-re csökkent. A Visszafuttatás automatikusan újratölti az összes fegyvert újrakezdéskor. A Raze Blast Pack maximális sérülési sugara 2-ről 1 méterre csökkent. A Sage Barrier Orb szegmens egészségi állapota 1000-ről 800-ra csökkent. Barrier Orbidőtartama 40-ről 30 másodpercre csökkent. A Barrier Orb csapattársa most megjelenik a minimapon. A Healing Orb hűtési ideje 35-ről 45 másodpercre nőtt.

Kapcsolódó: A VALORANT 1.0 frissítése 5 ügynökön változtat

A Map changes Ascent, az új térkép Olaszországban található, és nagy, nyitott középső területtel rendelkezik, amelyen mindkét csapat összecsaphat . A Mid egy játszótér, ahol a képességek sokféleképpen használhatók, és a terület sikeres irányítása további útvonalakat nyit meg a támadók számára mindkét Spike helyszínre. Az emelkedés kissé gyakoribb lesz az első napokban a Párkeresés rotációnkban, hogy minél több lehetőséget kapjon a térképen való játékra. A hasított középső szakaszt úgy alakították át, hogy nyitottabb legyen. Az összes térképen foglalkoztak a kihasználásokkal és az ütközésekkel.

Kapcsolódó: A VALORANT 1.0 frissítés új térképemelkedést és térképváltozásokat eredményez

Teljesítmény A framerate dipek több okait kezelte a harcban. Ezeknek a fejlesztéseknek segíteniük kell a játék simább érzését, különösen a harcbanhelyzeteket a felsőbb kategóriájú számítógépeken. Hatásgyűjtés hozzáadva az ütésekhez, a lövésekhez és a lépésekhez. Ez csökkenti a képkockák csökkenését, amikor ezek az események bekövetkeznek. Letiltotta a golyó burkolatait a fizika kiszámításából + az audio pattanásokból. E funkció optimalizált változatát szeretnénk visszahozni egy jövőbeni javításba. Csökkentette a z-pingek és a halál-pingek költségeit 10-szer Javítva a hibát, ami 90 sugárzást sugárzott másodpercenként pingeléskor Javítva egy hiba, ahol NEM nyitva meg minden játék opciómenüjét, a képkocka sebessége normál kadenciára esett + FPS közepes és magas specifikációk esetén: Felgyorsult számítások a CPU-ra játék és render szálakhoz. Ezek a fejlesztések érezhetők leginkább azokon a gépeken, amelyek nagy teljesítményű GPU-kat jelentenek a CPU-sebességük miatt. Optimalizált minimálkép a látható elemek számára Javítva olyan hiba, ahol a minimap képkockánként kétszer számolna Rögzített határoló dobozok különféle VFX-ekre, ezzel csökkentve a VFX frissítések számát bármikor Csökkentse az átalakítási szálak átalakításának költségeit Átdolgozta a különféle HUD elemeketkorábban egy különösen lassú komponensre épült + FPS alacsony és közepes specifikációkhoz: Tartalom-fejlesztések, amelyek elsősorban az alacsony és közepes szintű specifikációkat segítik a világ megjelenítésekor. Csökkentett rajzhívások az összes térképen Eltávolították a játékon kívüli, térképi részecskéket az alacsony és közepes részletességű, optimalizált első személyű árnyékokban, hogy ne vegyék figyelembe a fényeket, amelyek nem hatnak a végső árnyékokra kihasználja, ahol az Nvidia Inspector használható a Viper és a Phoenix fal képességeinek áttekintésére Hozzáadott egy beállítást a hangszórók konfigurációjához .