általa megosztva 2026-07-03
Image a Riot Games segítségével Örüljetek, a League of Legends rajongói, mert a Riot Games végre elkezd dolgozni a játék online európai szervereinek fejlesztésén annak érdekében, hogy megoldja az elmúlt héten tapasztalható burjánzó stabilitási problémákat. < / p>
Öt nappal ezelőtt a West West Europe szerverei teljesen elsötétültek, sok európai játékos jelentette a bejelentkezéssel, a játék utáni előcsarnokkal és az ügyfelekkel kapcsolatos problémákat. Az emberek még arról is beszámoltak, hogy nem tudtak csatlakozni egyéni lobbikhoz.
Frissítésre van szükségük, hogy ma később megosszák veled az EU szerverek stabilitását. Rengeteg munka történik ezeken az adatközpontokon, ezért remélem, hogy jó híreink lesznek.
- Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon) 2020. február 26.A Riot tudomásul vette a problémákat, és bár a vállalat ezt mondta megoldotta a problémákat, a játékosok még mindig elakadtak a bajnok válogatott képernyőkön az egész régióban. További három óra elteltével a szerverek elég stabilak voltak ahhoz, hogy a játékosok elindulhassanakismét csatlakozik a játékokhoz.
A Riot vezető játékproducere, Jeremy "Brightmoon" Lee szerint rengeteg munka van a szerver fejlesztése érdekében, beleértve az adott régió adatközpontjainak néhány javítását. Európában a világ egyik legnagyobb League of Legends játékosbázisa van, és az EUW is az egyik legversenyképesebb.
Ezek a kérdések a várva várt játékmód, a Clash európai debütálását is érintették. Noha más régiók kipróbálhatták maguknak a módot, az EUW és az EUNE bajnokságának játékosai kénytelenek voltak várni a következő hétvégéig, miközben ezeket a játékmóddal nem kapcsolatos kérdéseket megoldották.
Ezen a hétvégén jó tesztnek kell lennie az EU szerverein végrehajtott új fejlesztések számára. Addig az európai játékosok felkészíthetik csapatukat és stratégiájukat, ha a hétvégi Clash-ünnepségen tervezik a versenyzést.