Riot az Akali nerf-ekről, a hibák kijavításáról és a következő végső bőrről beszél


általa megosztva 2026-07-07



kép a Riot Games segítségével

A legfrissebb Ask Riot cikkben a Riot Games válaszolt néhány sürgető kérdésre, amelyek a League of Legends játékosainak fejében jártak, többek között arról, hogy mikor jelenik meg a következő végső bőr, miért volt annyi Akali nerfs, és miért marad néhány hiba olyan sokáig érintetlenül az élő szervereken.

Először is Riot azt mondta, hogy bár a csapat valóban egy újabb végső bőrt akar csinálni, ez nem biztos, hogy idén megtörténik. A csapatnak volt néhány ötlete, amelyek jónak tűntek, de egyikük sem volt elég jó ahhoz, hogy „all-in menjen”.

„Biztosítani akarjuk, hogy a következő, amire vállalunk, valóban meghaladja az Ön elvárásait , és ehhez nem csupán egy innovatív ötletre van szükség - több idő kell hozzá, hogy odaérjünk ”- mondta Riot. "Fontos számunkra, hogy a következő végső bőr, amelyet egy bajnok számára készítünk, érdemesebbnek érzi magát, mintha azt az időt töltöttük volna, hogy Legendary bőröket alkossunk több bajnok számára."

Akali hálózatok számára, akik belefáradtak bajnok leszerelés, Riot isvolt magyarázata arra. Akali olyan bajnok, akinek a profiknál ​​sokkal nagyobb a hatékonysága a rendes játékosokhoz képest, ami igazán kihívást jelentő karaktert eredményez az egyensúlyban. A csapatnak ki kell derítenie, hogyan kell elősegíteni a profi játékképességét, miközben egyidejűleg puffereli az egyéni várakozási sor képességét, mindezt anélkül, hogy eltávolítaná a készlet szórakoztatóbb alkotóelemeit.

„A bajnok teljesítménybeli különbségek kezelése - mindkettő megoldásával a problémákat gyorsan és jobban megjósolva - ez az, amiben aktívan próbálunk javítani. "- mondta David" Repertoir "Capurro vezető tervező.

Végül a Riot arról beszélt, hogy miért maradnak fenn néhány hiba és hiba olyan sokáig élő szerverek - az alapvető válasz az, hogy a Riot-nak helyesen kell meghatároznia az idejét, és ha egy hiba nem fordul elő túl gyakran, vagy nem befolyásolja túlságosan a játékot, akkor ezt a problémát félre fogja tenni. A csapat által feltett kérdés: „Vajon egy fejlesztő idejét jobban töltené-e most mással dolgozni, legyen az újtartalom, egyéb hibák, vagy teljesen más dolog? ”