általa megosztva 2026-07-08
Image via Riot Games Amint a Riot Games új FPS VALORANT népszerűsége növekszik a streamelők körében, sokan megpróbálják megérteni, hogyan működik a játék mechanikája.
Diego, a TSM teljes idejű közvetítője megosztotta tegnap a VALORANT néhány szórásmintája, és "virágzási mintáknak" nevezte őket, mert nyilvánvalóan nem követik a valóságos mintát, mint a CS: GO-ban. Az egykori CS: GO pro és a Mixer sztárburok azonban látszólag megértette Riot ötletét e mögött, és összehasonlította a Counter-Strike 1.6-tal. irányítás "- mondta lepel. "[Még] nem vagyok különösebben jó, és még nem tudom, hogy tetszik-e még. Szeretem tanulni, bár ez hideg."
Látom az ötletet, például az 1.6-ot arról, hogy sokoldalú és alkalmazkodik a helyzethez visszarúgás-vezérlésével. Még nem különösebben jó, és még nem tudom, hogy tetszik-e még. Élvezem a tanulást, bár ez hideg.
- Michael Grzesiek (@ lepel) 2020. április 16A lepel válaszát követően egy Twitter-felhasználó beugrott a vitába, és azt mondta, hogy ha a játékosok nem tudják megfelelően irányítani a visszarúgást az eltérő mintázatok miatt, az bevezetné az RNG-t, amely szerinte különösen rossz az FPS-címeknél. p>
Shroud ismét megvédte VALORANT-ot, bár még nem biztos abban, hogy "szereti" az ötletet.
"A legjobb célzó az lesz, akinek nemcsak őrült izommemóriája van" - mondta lepel. "Aki a fegyvere visszahúzódásával képes alkalmazkodni minden tartományhoz és helyzethez. Ha egy kicsit mélyebbnek gondolja, az rohadtul beteg."
Ujjhegyen tart. A legjobb célzó az lesz, akinek nemcsak őrült izommemóriája van. Aki fegyvere visszahúzódásával képes alkalmazkodni minden tartományhoz és helyzethez. Ha kicsit mélyebbre gondolsz, elég fkin beteg. Mint mondtam, ido, ha még szeretem.
- Michael Grzesiek (@shroud), 2020. április 16.Mostanra mindez véleménykérdés, mivel a VAL-ok kivételével minden VALORANT játékos próbálkozik kitalálnia játék. Lehet, hogy hasonló az Overwatch-hoz és a CS: GO-hoz, de a játékok nem azonosak.