Skarner, Vi és Graves a 9.5-ös javításban vannak buffolva


általa megosztva 2026-06-08



Image a Riot Games segítségével

A 9.5 javítás a Riot válasza a League of Legends előtt álló, várható dzsungelproblémákra. A 9.2-es dzsungelbe vezető nerfek túl messzire tettek lépést, túl hangsúlyt fektetve a korai játék dzsungeljeire - és pusztító hatásúak voltak.

A Riotnak második gondolata volt a dzsungel változásairól. A 9.2-es javítás teljes mértékben kiszedte a szelet a bajnokok köréből, és szakadást hozott létre a metagame-en belül. A dzsungel megfordult a fején, és a dzsungel tábori élménye felére csökkent.

Ez azt jelentette, hogy a dzsungeliek kevesebb tapasztalatot gyűjtöttek a dzsungelben, és késleltették az utat a késői játék felé. A legsúlyosabban azokat a bajnokokat sújtották, akik nagymértékben elkerülték a gankolást és nagyban támaszkodtak a mezőgazdasági dzsungel táboraira. Ez adta a kapunak a nehéz, korai játékcentrikus dzsungeleket, az eszközöket a boldoguláshoz.

Szerencsére a Riot a 9.5-ös javítás néhány dzsungel problémájával foglalkozott, és számos buffot vezetett be a dzsungelek méretezéséhez. A dzsungel tábori tapasztalata ugyanaz marad, de néhánykevésbé erős bajnokok frissültek. A javítás a játék problémáinak megoldásának első erős lépéseként működik.

Skarner Passzív: Crystal Spires A Crystal Spires sugara 1150-ről 1600-ra nőtt. A Red buff Spire most a térkép mindkét oldalán elfedi a Krugokat és a Raptorokat. Spire eltávolítva a minimapról. Vi alapstatisztikák A támadási sebesség növekedése 2,5 százalékról 2 százalékra csökkent. Passzív: Blast Shield A Blast Shield lehűlési ideje 12 másodpercről 8 másodpercre (1. szint 9-re), 16 másodpercről 12 másodpercre nőtt. A pajzs aránya 10% -ról 15% -ra nőtt. K: A Vault Breaker A Vault Breaker már nem okoz 25% -kal kevesebb sebzést a nem bajnokoknak. A bónusz támadások sebzési aránya 1,6-ról 1,4-re csökkent. W: Denting Blows
A Denting Blow támadási sebessége 30/35/40/45/50 százalékról 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 százalékra nőtt. [Új] A Blast Shield lehűlési ideje 3 másodperccel csökken, amikor a Denting Blows proc. E: Túlzott erő
A sérülést okozó kúp most kritikusan sztrájkolhat.A túlzott erő aránya 1,15 támadási sebzésről 0,7 képességerőre, 1,1 támadási sebzésre 0,9 képességre változott. R: Támadás és akkumulátor
A támadás és az akkumulátor töltöttségi ideje 110/85/60 másodpercről 120/100/80 másodpercre nőtt. A sebzés 150/300/450-ről (+ 1,4 bónusz támadáskár) 150/325/500-ra (+1,1 bónusz támadáskárosodás) nőtt. A támadás és az akkumulátor már nem okoz 25% -kal kevesebb sebzést a másodlagos célpontokban. Vi további három ellenséget tud visszavágni, mint amennyit korábban át tudott volna vetni rajta. A hatótávolság 250-ről 0,25 másodperc alatt 350-re nőtt 0,75 másodperc alatt. Graves alapstatisztika A támadások sebzése 63-ról 66-ra nőtt.