általa megosztva 2026-06-08
Kép a szelepen keresztül Zip zap! Raijin Thunderkeg, a Viharszellem, az Ember Szellem és a Föld Szelleme joviális, hiperaktív idősebb testvére a Dota 2-ben. Rendkívül mozgékony és csúszós hírszerzési hős, aki erős ganking és egyenletes hordozhatósággal büszkélkedhet. Ez annak köszönhető, hogy a játék minden szakaszában tiszteletre méltó sebzést okozott, és képességének egy centire mozoghat és áthelyezi magát. De nehéz megragadni és elsajátítani törékenysége miatt, és mennyire könnyű lebecsülni, hogy mennyi manát igényel képességei. Tehát akkor mi a legjobb módja annak, hogy őt játsszuk?
Bár durva, merész játékosok, mint például az Evil Geniuses Syed „Suma1L” Hassan, megmutatták, hogy szinte vakmerően belemerülünk A Storm Spirit nagyszerű eredményeket hozhat a csapatharcokban, óvatosságra és diszkrécióra van szükség azoktól, akik először tanulják meg a hősöt. Biztosan szórakoztató és izgalmas játék, de a túlzott és tapasztalatlan játékosok ülést fognak találnikacsázzon ki belőle, ha nem gyakorolják a kellő mértékű visszafogást.
A jobb kezekben a Storm Spirit azonban teljesen kontroll nélkül képes hógolyózni. Mivel a Gömbvillám az animáció során teljesen sérthetetlenné teszi, ügyesen el lehet kerülni a bejövő lövedékeket és kábításokat - ezáltal lehetővé téve számára az ellenséges csapat folytatását. A jártas játékosok előnnyel kezdhetik meg a harcokat azzal, hogy gyorsan kiválasztják a kulcsfontosságú célpontokat, lehetővé téve csapattársaik számára, hogy saját varázslataikkal kövessék a következőket.
Arra törekszik, hogy megszelídítse a vihart? Neked volt a legjobb a csatod - bizonyos turbulenciák várnak rád.
Image feltöltése a szelepen keresztül Amióta 2015 elején nerfed, a Storm Spirit tipikus készségfejlesztése eléggé elmozdult. Első képessége, a Static Remnant, már nem olyan mana-hatékony, mint korábban volt, mivel most minden szinten 100-as átalányköltsége van. Ez a korai szintű elhagyást sokkal kevésbé vonzóvá teszi, bár a túlterhelést még mindig először maximálják.Akárhogy is, először egy pontot kapunk a Q-ban, hogy segítsünk az utolsó ütő kúszásoknál. A túlterhelés ebben a tekintetben is nagyban segít, bár hatékony zaklatási eszközként is használható.
Azt tanácsoljuk, hogy az Electric Vortex-et hagyja egyedül a hetedik szint után, mivel az első szinten nagyon alacsony az időtartama. Hasznos lesz, ha belépünk a középső játékba, ha a túlterhelést és a statikus maradékot túllépik. Megfelelő kábítás, amely túlterheléses buffot is nyújt Önnek, így folytathatja a sebzés kiküszöbölését, amíg a célpont le van tiltva.
A gömbvillámba történő befektetésnek minden lehetőségnél prioritást kell élveznie. A manaköltsége amúgy a készség szintjétől függetlenül ugyanaz marad, és csak annál magasabbra emelkedik, amivel a mana készlet növekszik. Másrészt ugrási sebessége drámaian növekszik szintenként.
Az ajánlott készségfejlesztésünk a következő: Statikus maradék túlterhelés túlterhelés Statikus maradvány túlterhelés gömb villám túlterhelés Elektromos örvény Statikus maradvány 10. szint tehetség: +1,75 Mana Regen Statikus maradékGömbvillámos elektromos örvény Elektromos örvény 15. szint: +80 Statikus maradvány károsodás Gömbvillám 20. szint: +30 Támadási sebesség: 25: 500 Távolság automatikus maradvány a gömbvillámokbanMegjegyzés a 25. szintű tehetségválasztáshoz: Az automatikus maradvány általában az jobb választás, mivel szabad sebzést okoz meglehetősen nagy területen a csapatharcok során. Az Overload Pierces Immunity tehetség azonban vonzó lehetőség a BKB-s nehéz felállásokkal szemben, mivel lehetővé teszi, hogy lelassuljon és jó károkat okozzon a varázsimmun célpontoknak, például a hordozóknak.
A vihar szemében
Image via Szelep A Storm Spirit rugalmassággal van megáldva az elemválasztásban, két szorosan összefonódó gondolkodási iskolával az élén. Mielőtt bármelyikbe belekezdene, elsősorban a Kaya megvásárlásán kell dolgoznia. A Storm Spirit manahatékonyságának növelése túl nagy ahhoz, hogy ne lehessen figyelmen kívül hagyni, mindez 1900 aranyért - egy kis pénzösszeg, ha figyelembe vesszük, hogy mit csinálszámára.
Az első út magában foglalja az Orchidea Malevolence ideális vásárlásának ütemezését, és így arra összpontosít, hogy a lehető leghamarabb maximalizálja ganking képességét egy erőteljes, célzott csenddel. Mivel Orchid szintén nem ad különösebben nagy lapos emelést mana-pooljához, emiatt a Ball Lightning elöl kevesebb manába kerül a játék közepén. További bónuszként később Bloodthorn-ra bővíthető annak érdekében, hogy segítsen a nagy kijátszású hősök ellen.
Ez a felépítés sajnos meglehetősen pezsgő egészségfürdővel rendelkezik. A Storm ugyan sérthetetlen a Ball Lightning utazási animációja során, de nem csak korán válik azonnal gyilkolhatatlan hőssé. Ha nem képes hatékonyan irányítani és lebuktatni egy kulcsfontosságú célpontot egy gank-kísérlet során (vagy csapattársainak bármilyen okból nem sikerül megfelelően támogatnia), akkor valószínűleg az ellenség megtorlása lesz. Ennek ellensúlyozására nagy szükség van egy Black King Bárra - különösen az effekt kábítások ésletiltja.
A másik út magában foglalja a Bloodstone elrohanását, miután megszerezte az első statisztika-javító csecsebecséket, és frissítette a csizmáját akár két Power Treads vagy Arcane Boots-ra. A Bloodstone nagyjából mindent megad a Storm Spiritnek, amire csak vágyhat (a mágikus immunitás kivételével) - hatalmas lendületet ad mind az egészségnek, mind a manának, rengeteg passzív mana regenerálódásnak, és természetesen a Zseb-öngyilkosság aktív képességének abban az esetben, ha meg kell mentenie egy rosszat gank kísérlet vagy csapatharc.
Ha a Bloodstone-t elsődleges elemként szerzed meg, akkor biztos lehetsz abban, hogy a legtöbbet kihozhatod a töltésalapú kialakításból. A korai ölések felrakása nagyon keményen segíthet a hógolyóban, és a fokozott regenerációnak köszönhetően gyakrabban harcolhat. Elegendő Bloodstone-töltettel akár meghalhat is, és szinte azonnal újjáéledhet, hogy újabb dolgokat hajtson végre. Ha a sávfázisban különösen jól érzed magad, és a másik oldalon nincsenek olyan hősök, akik valóban indokolttá tennék a gyors orchidea megszerzését, tekintsd a Bloodstone-tA játék közepén történő átvétel.
Innentől kezdve szinte minden tárgya helyzetessé válik. A Vyse kaszája és az Aghanim Scepter nagymértékben növeli a kulcscélok irányításának képességét öt-öt elosztásban, sőt megfordíthatja a játékokat, ha az ellenfelek legalább nem próbálnak körülöttük játszani. A Shiva's Guard nagy lendületet ad a páncélzatnak, és a passzív nagyszerű a fizikai sérülésekkel szemben. Az aktív képesség segít kite közelharcban és rövid hatótávolságú hősökben is.
A további védelem érdekében mindig megtalálható a Linken Sphere. Noha nem nyújtja a lángoló gyors regenerálódást, amelyet a Bloodstone nyújt, néha érdemes ezt átadni a börtön nélküli kártya javára a hatásterület nélküli területi felállások ellen. Még akkor is hasznos lehet, amikor későn játszanak, amikor az ellenséges hősök megpróbálnak először megcélozni, hogy teljesen eltávolítsanak a képről, mielőtt csapattársainak esélyük lenne megfordítani a dolgokat.
A szellem határtalan energiája
Kép a szelepen keresztül Killinghősök, mint a Viharszellem, valójában egy viszonylag egyszerű feladat. Ugorjon be ésszerű távolságból a Ball Lightning segítségével, hogy kárt okozzon és az Electric Vortex tartományba kerüljön. Használja a Vortex-et a célponton, hogy megakadályozza őket abban, hogy visszalépjenek és visszavágjanak. Hagyjon mellette egy statikus maradványt a felszakadt károkért. Mindezek között minden varázslat után jobb egérgombbal kattintson a célpontra, hogy maximalizálja a túlterhelés által okozott bónusz sebzést. Öblítse le és ismételje meg a Remnant és a Ball Lightning többféle használatával, ha a cél szilárdnak bizonyul.
Ami igazán bonyolulttá válik, az a mana menedzsment részleg. Mana nélkül a Storm Spirit meglehetősen haszontalanná válik, és ülő kacsává válik, amelyet az ellenség kiaknázhat. Az újonnan érkezők könnyen alábecsülhetik a Ball Lightning nagy távolságból történő használatának teljes költségét, sőt a gyors egymásutánban többször elvégzett rövid távú ugrások miatt a Storm a lehető legrosszabb helyeken kifogyhat a gázból.
És természetesen fennáll a gyorsaság veszélyekábításokat és letiltásokat, amelyek azzal fenyegetnek, hogy tönkreteszik Storm lendületét egy gank-kísérlet során. A BKB ezt nagyrészt megoldja, de a tétel többi része semmit sem tesz az arany- és készletnyerőhely-költségekért. Ezeknek a varázslatoknak a tartományán kívül tartása elengedhetetlen a sikerhez, mint a Viharszellem, és folyamatos gyakorlással is bonyolult elsajátítani. Bár ez csak az ő terve: nagy kockázat, magas jutalom.
A Storm Spirit vad és rakoncátlan. Elektromos személyiségének ropogása és szikrája az egész csatatéren hallható, ami ugyanolyan mértékben megfélemlítheti a felhasználót és ellenségeit is.
Bár nem egészen ugyanabban a ligában van, mint Invoker vagy Meepo A mechanikai nehézségek szempontjából a Storm még mindig messze nem ajánlott hős a kezdők számára. Egyetlen tévedés nyitva hagyhatja a hőst, és képtelen hatékonyan visszavágni, hacsak nem a Bloodstone-t használják biztosítási kötvényként.
De senki sem mondhatja igazán, hogy nem éri meg a fáradságot. A Storm valóban az egyik legélvezetesebbhősök a játékban, különösen azok számára, akik valódi rúgást kapnak a golyóstól az irányításon kívül, és győzelemre viszik csapattársaikat. Ne félj a Viharlélektől - tanulj meg tisztelni, hatékonyan kiaknázni erejét és kordában tartani. Ha megteszi, Raijin Thunderkeg szépen megjutalmaz.