A Teamfight Tactics eredete és osztályai csalólap: Az elemek emelkedése
általa megosztva 2026-07-09

Image a Riot Gamesen keresztül
A Teamfight Tactics első évada a végéhez közeledik. A régi bajnokokat, származást és osztályokat egy teljesen új készlet váltja fel, amely készen áll a november eleji indulásra.
Az autobattler második szettje meglepetést okozhat egyeseknek. Ez a csalólap segít megismerni a TFT csínját-bínját, és időben frissítheti tudását a Rise of the Elements számára.
Eredet
Felhő A szövetségesek kibújó esélyt kapnak.
(2 ) 25 százalék dodge esély.
(3) 40% dodge esély.
(4) 60% dodge esély. Egységek: Yasuo (2), Janna (4).
Kristály A kristály bajnokok maximális sebzést okozhatnak egyetlen találatból.
(2) 100 max sebzés.
(4) 40 max sebzés. Egységek: Skarner ( 2), Ashe (4), Taric (5).
Sivatag Csökkenti minden ellenség páncélját.
(2) 50% -os páncélcsökkentés.
(4) 90% -os páncélcsökkentés. Egységek: Renekton (1), Azir (3), Sivir (3), Kha'Zix (4).
Elektromos Az elektromos bajnokok sokkolják a közeli ellenségeket, amikor kritikus sztrájkot okoznak.
(2) 60 sebzés.
(3) 200 sebzés.
(4) 500 károk. Egységek: Ornn (1), Volibear (2), Zed (5).
Glacial A Glacials alapvető támadásainak esélye van arra, hogy 1,5 másodpercig elkábítsák célpontjukat.
(2) 20% -os kábítási esély.
(4) 40% -os kábítási esély. < br /> (6) 60 százalékos esély a kábításra. Egységek: Warwick (1), Braum (2), Volibear (2), Ezreal (3), Olaf (4).
Inferno Az Inferno varázslat okozta károk megégetik a talajt a célpont alatt, és ennek a varázslatnak az enyhítő sebzésének százalékát bűvös kárként kezelik öt másodperc alatt. Egységek: Zyra (1), Diana (2), Varus (2) ), Kindred (3), Annie (4), Brand (4).
Könnyű Ha egy könnyű bajnok meghal, az összes könnyű bajnok támadási sebességet kap és maximális egészségének 25 százalékáig meggyógyul.
(3) + 10 százalékos támadási sebesség.
( 6) +25 százalékos támadási sebesség.
(9) +50 százalékos támadási sebesség. Egységek: Nasus (1),Vayne (1), Jax (2), Aatrox (3), Soraka (3), Yorick (4).
Hegy (2) A harc kezdetén egy véletlen szövetséges 1500 egészségügyi Stoneshield-et nyer. Egységek: Taliyah (1), Malphite (4).
Óceán A szövetségesek négy másodpercenként helyreállítják a manát.
(2) +10 mana.
(4) +20 mana.
(6) +40 mana. Egységek : Vladimir (1), Syndra (2), Thresh (2), Nautilus (3), Nami (5).
Méreg (3) A méregbajnokok a neurotoxint alkalmazzák, ha sebzést okoznak, és 50 százalékkal megnövelik a célpont manaköltségét. Egységek: Kog'Maw (1), Dr. Mundo (3), Twitch (4), Énekelt (5).
Árnyék Az árnyék egységek öt másodpercig megnövekedett sebzést okoznak a harc kezdetén, frissítéssel a leszedéskor.
(2) 50 százalékkal nagyobb sebzés, önellenőrzés.
(4) 100 százalékkal nagyobb sebzés , bármilyen árnyék leszedés. Egységek: Malzahar (2), Kindred (3), Sion (3), Veigar (3), Yi mester (5).
Acél Az acélbajnokok néhány másodpercre káros immunitást szereznek, amikor 50 százalék alatt egészségesek.
(2) 2másodperc immunitás.
(3) 3 másodperc immunitás.
(4) 4 másodperc immunitás. Egységek: Rek’Sai (2), Nokturne (3).
Woodland (3) A harc kezdetén egy véletlenszerű Woodland-bajnok másolatot készít magáról. Egységek: Ivern (1), Maokai (1), LeBlanc (2), Neeko (2). Osztályok
Alkimista veleszületett: Az alkimisták figyelmen kívül hagyják az ütközést, és soha nem hagyják abba a mozgást. Egységek: Énekelt (5).
Orgyilkos veleszületett: A harc kezdetén az orgyilkosok a legtávolabbi ellenséghez ugranak.
(3) +75 százalék kritikus sztrájkkár és +10 százalék kritikus sztrájk esély.
(6 +150 százalék kritikus sztrájkkárosodás és +20 százalék kritikus sztrájk esély. Egységek: Diana (2), LeBlanc (2), Nocturne (3), Qiyana (3), Kha'Zix (4), Zed (5).
Avatar Az Avatar Eredeti Eleme kétszer számít bele a tulajdonságbónuszokba. Egységek: Lux (7)
Berserker veleszületett: A harc kezdetén a Berserkers a legközelebbi ellenséghez ugrik.
A Berserkersnek esélye van arra, hogy az összes egységet eléje eső kúpban találja eltámadásaikkal.
(3) 40 százalékos esély.
(6) 80 százalékos esély. Egységek: Renekton (1), Jax (2), Volibear (2), Dr. Mundo (3), Sion (3), Olaf (4).
Druida (2) A druidák másodpercenként 40 egészséget regenerálnak. Egységek: Ivern (1), Maokai (1), Neeko (2).
Mágus A mágusoknak esélyük van duplán előrejelezni.
(3) 50 százalékos esély.
(6) 100 százalékos esély. Egységek: Taliyah (1), Vladimir (1), LeBlanc (2), Syndra (2), Veigar (3), Brand (4)
Misztikus Minden szövetséges növekszik a mágikus ellenállásban.
(2) 70 mágikus ellenállás.
(4) 150 mágikus ellenállás. Egységek: Soraka (3), Janna (4), mester Yi (5), Nami (5).
Ragadozó (3) A ragadozók azonnal megölik azokat az ellenségeket, akiket károsítanak, és akiknek egészségük kevesebb mint 20 százalék. Egységek: Kog’Maw (1), Warwick (1), Rek’Sai (2), Skarner (2).
Ranger Három másodpercenként a Rangersnek esélye van arra, hogy három másodpercig megduplázza támadási sebességét.
(2) 30 százalékos esély a támadás sebességének megduplázására.
(4) 65 százalékos esély kettős támadásrasebesség.
(6) 100% esély a támadás sebességének megduplázására. Egységek: Vayne (1), Varus (2), Ezreal (3), Kindred (3), Ashe (4), Twitch (4).
Idéző A megidézett egységek egészsége és időtartama megnövekedett.
(3) 40 százalékos növekedés.
(6) 100 százalékos növekedés. Egységek: Zyra (1), Malzahar (2), Azir (3), Annie (4), Yorick (4), Zed (5).
Őrszolgálat Az őrzők növelték a teljes páncélzatot.
(2) +100 százalékos páncél.
(4) +250 százalékos páncél.
(6) +400 százalékos páncél. Egységek: Nasus (1), Ornn (1), Braum (2), Thresh (2), Nautilus (3), Malphite (4), Taric (5).