általa megosztva 2026-07-21
kép a Riot Gamesen keresztül A Riot Games „Teamfight Tactics” autóversenyzője most nyílt bétaverzióban jelent meg világszerte, de a játékosok már észrevettek egy nagy problémát a játékban: az elemek beszerzése túl véletlenszerű.
A játékosok egyáltalán nem kaphatnak tárgyakat semleges fordulóban, míg az ellenfelek sokakat kapnak, és ugyanabban a körben duplikátumokat vagy triplikátumokat is kaphatnak. Mivel a TFT elemek egyesítése kulcsfontosságú bizonyos bajnokok és stratégiák lehetővé tételéhez, az ilyen véletlenszerűség problémává válik, amikor a játékos eldönti, hogy mit fognak csinálni a meccsen.
Kapcsolódó: A Teamfight Tactics végleges szintje lista
De a Riot fejlesztője, August Browning azt mondta a Twitch-en, hogy a TFT csapata javításon dolgozik az elemcsökkenések RNG-számának csökkentésén.
"Csak annyit mondhatok, hogy vannak terveink" - mondta Browning a Twitch élő közvetítés során, miközben válaszolt egy kérdésre, mely a csapat terveinek véletlenszerűségének módosítására vonatkozik. "Nem tudom pontosan megmondani, mi lesz, de dolgozunk rajta."
Az egyetlenma kapható szerelő, amely egy kicsit csökkenti az RNG tételt, a huzatfordulók elemei. A játékosok néhány körönként kiválaszthatnak egy bajnokot egy körhintából, és mindegyikük hordoz egy-egy tárgyat. Az ívásra szánt tételek és bajnokok véletlenszerűen kerülnek meghatározásra, de a játékosoknak esélyük van kiválasztani a stratégiájuknak leginkább megfelelőt, ha bajnokok helyett tételekről készülnek.
Ezen kívül megtehetik csak véletlenszerűen dobjon le elemeket a csatlósok és a lények köréből. Nem garantáltan találnak tételt, és ha találnak, akkor az alaptétel is véletlenszerű. A legtöbbet azután tudják ellenőrizni, hogy melyik bajnok fogja tartani ezeket az elemeket, és mely kombinációkat készítik el.
Browning nem adott becslést arra vonatkozóan, hogy ez az elem véletlenszerűségének javítása mikor következik be, vagy mi lesz semleges fordulókra vagy a TFT-ben esési arányokra.