általa megosztva 2026-07-20
Image keresztül Riot Games Ez az igazság pillanata, a Teamfight Tactics rajongói. Végre megérkezett a Reckoning.
A gigantikus készlet új bajnokokat és tulajdonságokat tartalmaz, valamint a Shadow szerelőt, az új Armory üzleteket és a játék első laboratóriumát, a Hyper Roll-ot. A fejlesztők véleménye szerint a játékosok „dinamikusabb pillanatokat” hoznak a játékosok elé, hogy kiemeljék döntéshozatalukat „mint még soha.”
A készlet új rangsorolt szezont is tartalmaz, mint mindig, új elemekkel és egységekkel. hogy „elmélyítsék a helyzetbeli játékot” és olyan tulajdonságokat, amelyek „soha nem látott rugalmasságot” eredményeznek.
De van még más is. A játékosok három új Little Legendával, egy Splash Party Arénával és egyebekkel pompázhatnak stílusukban és megmutathatják ellenfeleiket.
Íme a TFT 11.9-es javítás teljes jegyzéke.
A Reckoning Pass és a Pass + exkluzívÍme néhány kiemelés az új 1295 RP Pass + -ról TFT közben: Leszámolás. Akárcsak a múltbeli bérleteknél, az XP összegyűjtéséért is jutalmat kap. De hogy kinyissam az összes exkluzívatAz alábbiakban fel kell frissítenie a Pass + -ra.
Emotikák: Godoff Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me és még több gém, hogy megünnepeljék győzelmét: Infernal Flock, Rune Surge és Prismatic Smite Star Shards csillagozza fel kedvenc Little Legends LL tojásait: Varázslatosan illő tojások és még sok más aréna: a Sanctum of Order, a Realm of Harmony, valamint a Chaos Court Chaos Pengu és a Chaos Sprite Little Legends Dowsie erős>
Kép a Riot Gamesen keresztül Szeretne misztikus mer-mágust adni a partijához? Ne keressen tovább. Dowsie szinte minden környezethez képes alkalmazkodni, ezért ki kell csábítania őket.
Fenroar
Image a Riot Games segítségével A Fenroar hűségesen hű harcosok. De ne hagyd, hogy a kard megfélemlítsen. Örökké kötődnek a Puproarhoz, valamint a barátaikhoz, amelyeket egy-két környi gömbök beolvasása után meglehetősen könnyedén elkészítenek. a sebesség mestere, csapdák,és a tolvajlás miatt a Nimblefoot minden utazást huncut balesetváltássá alakít.
Helyezés Ha a Reckoning él a régiójában a 11.9-es javítással, akkor ennek a sorozatnak az elsőjében kezdhetsz felmászni a létrán. rangsorolt szakasz. Emlékeztetőül: a nagymestert és a Challengert azonnal kinyitják a kapuk előtt. Mindenki elkezdi a Reckoning-ot az Iron II-ben. Öt ideiglenes mérkőzést kap a visszaállítás után, ami azt jelenti, hogy nem veszít egyetlen LP-t sem a felső négy legjobb helyért az új szakasz első öt helyezett meccsén. Emellett extra LP-t is kap, ha a legjobb négy közé kerül. A sorsok rangsorolását a 11.10-es javításban adjuk ki. Azok a játékosok, akik a Sors sorozata bármely pontján elérték az aranyat vagy a magasabb szintet, megkapják a Győztes Védőt. Azok a játékosok, akiknek a szett mindkét felében sikerült elérni az aranyat vagy a magasabb szintet, megkapják a Sorsok témájú Triumphant Protector-t is. A Hyper Roll versenyképes játékja kicsit másképp fog működni. Mindenki szürke színben indul, és egy színben halada rendszer csúcspontja a Hyper Tier-ben. Hyper RollItt van, a TFT első hivatalos laboratóriuma, a Hyper Roll, ahol gyorsabban és nehezebben gurulhat, mint egy háromcsillagos Dango.
Reckoning set mechanic strong >Az árnyékelemek az új készletszerelők. Itt részletesen olvashat róluk.
Árnyékelemek Az árnyékkomponensek az első után minden körhintában, valamint a fegyvertárban is megjelenhetnek. Csak egy árnyékkomponensre van szüksége a befejezett Árnyékelem létrehozásához. A másik komponens lehet normális. Két árnyékkomponens egy elkészült Árnyékelemet is létrehoz. Helyes használat esetén az árnyékelemek erősebbek, mint az alapelemek. De ha gondatlanul használják, akkor több kárt okozhatnak, mint hasznot a csapatának. A fegyvertárA fegyvertár nem kizárólag a Reckoning számára vonatkozik, de itt debütál. Ez a Hyper Roll lényege, és valószínűleg megmarad a TFT jövőjében.
Az Armory egy felugró üzlet, ahol néhány lehetőség közül választhatbajnok lenne. Ezek a tárgyak ingyenesek, de fegyvertáranként csak egyet vehet igénybe. Itt lehet, és gyakran meg is kell vennie az Árnyék alkatrészeket.
Rendszerek EgységmozgásA bajnokok most értékelik a mozdulataikat, mielőtt elkövetnék magukat, amikor üldözik az ellenséges egységeket p> Régi: Ha az egység célpontja kimozdul a támadási tartományából, akkor egy hatszöget mozgat, hogy megpróbáljon visszatérni a tartományba, majd újraértékeli a célpontot, ha még mindig nincs a tartományban Újdonság a felújításban: Ha az egység célpontja kimozdul a támadási tartományából kiértékeli, hogy egy hatszög mozgatásával visszakerülne-e a tartományba. Ha nem, akkor azonnal újraértékeli célpontját, az Assassins-t, amely következetesen elsőnek ugrik, mielőtt más bajnokok a harc kezdetekor megmozdulnának. Manaképzés
Az előző halmazokban, ha sok tartályos elemet tesz fel egy karakterre, azok hatékonyabban generálják a manát. A védekező elemek egymásra rakása nem teszi lehetővé vad mennyiségű mana előállítását. De akkor is jó lesz.
Régi: HatAz előcsökkentés által okozott károk százaléka manaként nyerhető Új: Egy százalékos elő- és hét százalékos károkozás a manáért Képesség- és elemmegállapodások frissítéseNéhány képességkifejezés és interakció a következetesség érdekében frissülünk.
A támadási tartományt most Hexes-ben számolják. A varázslat át lett nevezve Ability Power-re. Az alap támadások átnevezése csak „támadások” Az aktív képességeket (olyan képességeket, amelyek nem passzívak, például Vayne ezüst csavarjai) mostantól blokkolhatjuk a Trap Claw elem ikonjait frissítettük Shop card ragyogásHa bajnokok másolata van, ugyanaz a bajnok fog ragyogni az üzleteiben.
Bolt esélyekA Sorsok idején a háromcsillagos négyes költség elérését a Chosen rendszer megkönnyítette. Eltávolításával a fejlesztők egyensúlyba hozzák a Shop esélyek néhány változását, amelyeket a kiválasztottak egyensúlyának megteremtése érdekében kellett végrehajtaniukrendszer.
7. szint: 22/35/30/12/1 százalék ⇒ 19/35/30/15/1 százalék 8. szint: 15/25/35/20/5 százalék ⇒ 15/20/35 / 25/5 százalék Kerek időzítőkA fejlesztők néhány másodpercet kivágtak azokból a pillanatokból, amikor nem sokat tesznek azért, hogy több játékidő és kevesebb „holtidő” legyen elérhető. Ez különösen fontos, mert a fejlesztők az új fegyvertárrendszerrel időt adnak néhány szakaszra.
Nyitó körhinta: A kapu nyitásának ideje: 13 másodperc és 11 másodperc Nyitó körhinta: Válaszidő: 10 másodperc és nyolc másodperc 1. szakasz -2 tervezési fázis: 12 másodperc és hat másodperc 1-3. Szakasz: tervezési fázis: 20 másodperc és 15 másodperc közötti PVE kerek érkezés ideje: hat másodperc és négy másodperc Az összes körhinta kiválasztási ideje: nyolc másodperc és hat másodperc az összes körhinta További idő az utolsó válogatásra: Öt másodperc és három másodperc Körhinta esélyek strong>Kevesebb véletlenszerűség, valamivel több Spatula, még mindig kissé eltérő.
2. és 4. szakasz: Körhinta: Mindegyik: 80–76 százalékos szakasz 2. és 4. körhinta: Az egyikés 1 Spat: 15% -tól 22% -ig 2. és 4. szakasz: Körhinta: 3 Spats és véletlenszerű tételek: Öt% -tól 2% -ig 3. szakasz: Carousel: Mindezek egyike: 30% -tól 50% -ig 3. szakaszos körhinta: 9 Véletlenszerű alkatrészek: 50% -tól 33 százalékos 3. fokozatú körhinta: az összes és az 1 köpés: 15 százalék a 3. szakasz körhinta: 3 kör és véletlenszerű tétel: öt százalék és két százalék közötti Tiebreaker frissítésA fejlesztők új tiebreakert adtak hozzá, amelyik beindul, ha a játékosok továbbra is holtversenyben vannak az első két döntetlen után (negatív egészség és egészség a kiesés előtt). Az új tiebreakert „újabban nyerték meg egy körben.”
Az a játékos, aki újabban nyert egy kört olyan helyzetben, amikor több játékos ugyanolyan egészséggel kiesett a kiesés előtt, a másik előtt végez. < / p> Frissített elemek Elem nyers állapot deflációi
Az összetevők és az általuk előállított kész elemek legtöbb alapstatisztikája csökkent. Ez lelassítja a villamos rámpátbajnokok tapasztalata, amikor tárgyakat szereznek.
Varázserő a képességre Power BF kard támadás sérülései: 15–10 Visszatérő íj támadási sebesség: 15–10 százalék Feleslegesen nagy botvarázslat: 15–10 Láncos mellény páncél: 25–20 A Negatron köpeny mágikus ellenállása: 25-20 óriás öv egészségi állapota: 200–150 Sparring kesztyű Kritikus esély: 10–5 százalék továbbra is megadja a 100 százalékos kritikus esélyt Frissített klasszikus elemekA visszatérő elemeket frissítettük, hogy megfeleljenek a Reckoning változásainak. Ezek az elemek összetevőik alapján leeresztették a nyers statisztikákat (lásd fent). Néhány ilyen elemet átdolgoztak, míg sokakat csak módosítottak.
A következő elemek most egyediek (ne rakd össze, nem fog jól működni): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Fagyott szívű vérszomjas ÚJ HATÁS: Első alkalommal viselője40 százalék alá esne az egészség, 5 másodpercig 30 százalékos maximális egészségvédelmet kapnak. Ez még mindig biztosítja a Lifesteal-t, valamint a Sárkány karma MŰKÖDTETT: 200 bónusz varázsellenállást biztosít (beleértve az alkatrészeket is). Fagyasztott szívroham sebessége lassú: 50–35 százalékos fagyott szív sugara: Egy-két hatszögű vízköpő tányérlemez páncél és mágikus ellenállás ellenségenként: 20-18 Óriási gyilkos bónusz kár több mint 1750: 80% -tól 70% -ig az Igazság keze +40% -kal nagyobb támadást és varázserőt ad a +40% -kal megnövekedett károk helyett. varázslattal a Mana Rapid Firecannon maximális bónusz támadási tartományának 35% -ával egyenlő varázserőt kapnak: +200% -tól +1 Hex Rapid Firecannon támadási sebességig: 20% -tól 40% -ig, ami súlyos kártérítés a támadási tartomány elvesztéséért. Redemption REWORKED viselője egy Hex-en belül sugároz aurát a szövetségesek számára, gyógyítva őket 25 százalékukraöt másodpercenként hiányzik az egészség. Az aura által érintett szövetségesek 40% -kal csökkentik a káros hatásokat a területi hatású támadások miatt. Morellonomicon Healing Reduction: 75-50% Runaan hurrikáncsavarja: Shajin támadásának 80-75% -a Spear of Shojin mostantól a Mana On Attack-et adja On helyett Hit, ezáltal megszünteti szinergiáját a Shojin Mana lándzsa hurrikánjával támadásonként: Öt-nyolc Statikk Shiv már nem bírálja a Statikk Shiv Magic ellenállását Shred: On Crit to On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60–70% Statikk Shiv Magic Ellenáll az aprításnak: Hat-öt másodperc alatt a Titan Resolve halmazai mostantól kettővel növelik az Attack Damage-t és a Varázsigét, ahelyett, hogy 2% -kal növelnék a sebzést. Zeke Herald Attack Speed: 30-25% -ig Zephyr most áttörte a CC immunitási hatásait (pl .: Quicksilver, Verdant) Zz - A rothadás most azonnal megtörténik. A gúnyolódás olyan azonnali hatás, amely már nem kényszeríti az ellenségeket, akiket csúfolják, hogy egy másodpercig üldözzék a célt. Helyette,az ellenségek egyszer újra célozhatnak, ha már nincsenek a tartományban. A Zz'Rot Health and Attack Damage mostantól az aktuális szakasz és a viselő csillagszintje alapján skálázódik Árnyék tárgyakAz árnyék tárgyakat árnyék készíti komponens és egy normál vagy egy árnyék komponens. Hatalmasak, de kompromisszumok vannak. Itt van egy lista az egyes árnyékelemek működéséről.
A Sacrificial Infinity EdgeGrants 75 százalékos kritikus sztrájk esélyt (az összetevőket is beleértve). A 100% feletti kritikus sztrájk esélyének minden pontja +1 százalékos kritikus sztrájkkárosodássá válik. A tulajdonos 30 százalékos kritikus sztrájkkárt is szerez. Minden alkalommal, amikor a tulajdonos kritikusan sztrájkol, maximális egészségének 3 százalékát valós kárként saját magának osztja ki.