TFT 11.9 javítás: Teljes jegyzetek és frissítések


általa megosztva 2026-07-20



Image keresztül Riot Games

Ez az igazság pillanata, a Teamfight Tactics rajongói. Végre megérkezett a Reckoning.

A gigantikus készlet új bajnokokat és tulajdonságokat tartalmaz, valamint a Shadow szerelőt, az új Armory üzleteket és a játék első laboratóriumát, a Hyper Roll-ot. A fejlesztők véleménye szerint a játékosok „dinamikusabb pillanatokat” hoznak a játékosok elé, hogy kiemeljék döntéshozatalukat „mint még soha.”

A készlet új rangsorolt ​​szezont is tartalmaz, mint mindig, új elemekkel és egységekkel. hogy „elmélyítsék a helyzetbeli játékot” és olyan tulajdonságokat, amelyek „soha nem látott rugalmasságot” eredményeznek.

De van még más is. A játékosok három új Little Legendával, egy Splash Party Arénával és egyebekkel pompázhatnak stílusukban és megmutathatják ellenfeleiket.

Íme a TFT 11.9-es javítás teljes jegyzéke.

A Reckoning Pass és a Pass + exkluzív

Íme néhány kiemelés az új 1295 RP Pass + -ról TFT közben: Leszámolás. Akárcsak a múltbeli bérleteknél, az XP összegyűjtéséért is jutalmat kap. De hogy kinyissam az összes exkluzívatAz alábbiakban fel kell frissítenie a Pass + -ra.

Emotikák: Godoff Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me és még több gém, hogy megünnepeljék győzelmét: Infernal Flock, Rune Surge és Prismatic Smite Star Shards csillagozza fel kedvenc Little Legends LL tojásait: Varázslatosan illő tojások és még sok más aréna: a Sanctum of Order, a Realm of Harmony, valamint a Chaos Court Chaos Pengu és a Chaos Sprite Little Legends Dowsie Kép a Riot Gamesen keresztül

Szeretne misztikus mer-mágust adni a partijához? Ne keressen tovább. Dowsie szinte minden környezethez képes alkalmazkodni, ezért ki kell csábítania őket.

Fenroar Image a Riot Games segítségével

A Fenroar hűségesen hű harcosok. De ne hagyd, hogy a kard megfélemlítsen. Örökké kötődnek a Puproarhoz, valamint a barátaikhoz, amelyeket egy-két környi gömbök beolvasása után meglehetősen könnyedén elkészítenek. a sebesség mestere, csapdák,és a tolvajlás miatt a Nimblefoot minden utazást huncut balesetváltássá alakít.

Helyezés Ha a Reckoning él a régiójában a 11.9-es javítással, akkor ennek a sorozatnak az elsőjében kezdhetsz felmászni a létrán. rangsorolt ​​szakasz. Emlékeztetőül: a nagymestert és a Challengert azonnal kinyitják a kapuk előtt. Mindenki elkezdi a Reckoning-ot az Iron II-ben. Öt ideiglenes mérkőzést kap a visszaállítás után, ami azt jelenti, hogy nem veszít egyetlen LP-t sem a felső négy legjobb helyért az új szakasz első öt helyezett meccsén. Emellett extra LP-t is kap, ha a legjobb négy közé kerül. A sorsok rangsorolását a 11.10-es javításban adjuk ki. Azok a játékosok, akik a Sors sorozata bármely pontján elérték az aranyat vagy a magasabb szintet, megkapják a Győztes Védőt. Azok a játékosok, akiknek a szett mindkét felében sikerült elérni az aranyat vagy a magasabb szintet, megkapják a Sorsok témájú Triumphant Protector-t is. A Hyper Roll versenyképes játékja kicsit másképp fog működni. Mindenki szürke színben indul, és egy színben halada rendszer csúcspontja a Hyper Tier-ben. Hyper Roll

Itt van, a TFT első hivatalos laboratóriuma, a Hyper Roll, ahol gyorsabban és nehezebben gurulhat, mint egy háromcsillagos Dango.

Reckoning set mechanic

Az árnyékelemek az új készletszerelők. Itt részletesen olvashat róluk.

Árnyékelemek Az árnyékkomponensek az első után minden körhintában, valamint a fegyvertárban is megjelenhetnek. Csak egy árnyékkomponensre van szüksége a befejezett Árnyékelem létrehozásához. A másik komponens lehet normális. Két árnyékkomponens egy elkészült Árnyékelemet is létrehoz. Helyes használat esetén az árnyékelemek erősebbek, mint az alapelemek. De ha gondatlanul használják, akkor több kárt okozhatnak, mint hasznot a csapatának. A fegyvertár

A fegyvertár nem kizárólag a Reckoning számára vonatkozik, de itt debütál. Ez a Hyper Roll lényege, és valószínűleg megmarad a TFT jövőjében.

Az Armory egy felugró üzlet, ahol néhány lehetőség közül választhatbajnok lenne. Ezek a tárgyak ingyenesek, de fegyvertáranként csak egyet vehet igénybe. Itt lehet, és gyakran meg is kell vennie az Árnyék alkatrészeket.

Rendszerek Egységmozgás

A bajnokok most értékelik a mozdulataikat, mielőtt elkövetnék magukat, amikor üldözik az ellenséges egységeket Régi: Ha az egység célpontja kimozdul a támadási tartományából, akkor egy hatszöget mozgat, hogy megpróbáljon visszatérni a tartományba, majd újraértékeli a célpontot, ha még mindig nincs a tartományban Újdonság a felújításban: Ha az egység célpontja kimozdul a támadási tartományából kiértékeli, hogy egy hatszög mozgatásával visszakerülne-e a tartományba. Ha nem, akkor azonnal újraértékeli célpontját, az Assassins-t, amely következetesen elsőnek ugrik, mielőtt más bajnokok a harc kezdetekor megmozdulnának. Manaképzés

Az előző halmazokban, ha sok tartályos elemet tesz fel egy karakterre, azok hatékonyabban generálják a manát. A védekező elemek egymásra rakása nem teszi lehetővé vad mennyiségű mana előállítását. De akkor is jó lesz.

Régi: HatAz előcsökkentés által okozott károk százaléka manaként nyerhető Új: Egy százalékos elő- és hét százalékos károkozás a manáért Képesség- és elemmegállapodások frissítése

Néhány képességkifejezés és interakció a következetesség érdekében frissülünk.

A támadási tartományt most Hexes-ben számolják. A varázslat át lett nevezve Ability Power-re. Az alap támadások átnevezése csak „támadások” Az aktív képességeket (olyan képességeket, amelyek nem passzívak, például Vayne ezüst csavarjai) mostantól blokkolhatjuk a Trap Claw elem ikonjait frissítettük Shop card ragyogás

Ha bajnokok másolata van, ugyanaz a bajnok fog ragyogni az üzleteiben.

Bolt esélyek

A Sorsok idején a háromcsillagos négyes költség elérését a Chosen rendszer megkönnyítette. Eltávolításával a fejlesztők egyensúlyba hozzák a Shop esélyek néhány változását, amelyeket a kiválasztottak egyensúlyának megteremtése érdekében kellett végrehajtaniukrendszer.

7. szint: 22/35/30/12/1 százalék ⇒ 19/35/30/15/1 százalék 8. szint: 15/25/35/20/5 százalék ⇒ 15/20/35 / 25/5 százalék Kerek időzítők

A fejlesztők néhány másodpercet kivágtak azokból a pillanatokból, amikor nem sokat tesznek azért, hogy több játékidő és kevesebb „holtidő” legyen elérhető. Ez különösen fontos, mert a fejlesztők az új fegyvertárrendszerrel időt adnak néhány szakaszra.

Nyitó körhinta: A kapu nyitásának ideje: 13 másodperc és 11 másodperc Nyitó körhinta: Válaszidő: 10 másodperc és nyolc másodperc 1. szakasz -2 tervezési fázis: 12 másodperc és hat másodperc 1-3. Szakasz: tervezési fázis: 20 másodperc és 15 másodperc közötti PVE kerek érkezés ideje: hat másodperc és négy másodperc Az összes körhinta kiválasztási ideje: nyolc másodperc és hat másodperc az összes körhinta További idő az utolsó válogatásra: Öt másodperc és három másodperc Körhinta esélyek

Kevesebb véletlenszerűség, valamivel több Spatula, még mindig kissé eltérő.

2. és 4. szakasz: Körhinta: Mindegyik: 80–76 százalékos szakasz 2. és 4. körhinta: Az egyikés 1 Spat: 15% -tól 22% -ig 2. és 4. szakasz: Körhinta: 3 Spats és véletlenszerű tételek: Öt% -tól 2% -ig 3. szakasz: Carousel: Mindezek egyike: 30% -tól 50% -ig 3. szakaszos körhinta: 9 Véletlenszerű alkatrészek: 50% -tól 33 százalékos 3. fokozatú körhinta: az összes és az 1 köpés: 15 százalék a 3. szakasz körhinta: 3 kör és véletlenszerű tétel: öt százalék és két százalék közötti Tiebreaker frissítés

A fejlesztők új tiebreakert adtak hozzá, amelyik beindul, ha a játékosok továbbra is holtversenyben vannak az első két döntetlen után (negatív egészség és egészség a kiesés előtt). Az új tiebreakert „újabban nyerték meg egy körben.”

Az a játékos, aki újabban nyert egy kört olyan helyzetben, amikor több játékos ugyanolyan egészséggel kiesett a kiesés előtt, a másik előtt végez. < / p> Frissített elemek Elem nyers állapot deflációi

Az összetevők és az általuk előállított kész elemek legtöbb alapstatisztikája csökkent. Ez lelassítja a villamos rámpátbajnokok tapasztalata, amikor tárgyakat szereznek.

Varázserő a képességre Power BF kard támadás sérülései: 15–10 Visszatérő íj támadási sebesség: 15–10 százalék Feleslegesen nagy botvarázslat: 15–10 Láncos mellény páncél: 25–20 A Negatron köpeny mágikus ellenállása: 25-20 óriás öv egészségi állapota: 200–150 Sparring kesztyű Kritikus esély: 10–5 százalék továbbra is megadja a 100 százalékos kritikus esélyt Frissített klasszikus elemek

A visszatérő elemeket frissítettük, hogy megfeleljenek a Reckoning változásainak. Ezek az elemek összetevőik alapján leeresztették a nyers statisztikákat (lásd fent). Néhány ilyen elemet átdolgoztak, míg sokakat csak módosítottak.

A következő elemek most egyediek (ne rakd össze, nem fog jól működni): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Fagyott szívű vérszomjas ÚJ HATÁS: Első alkalommal viselője40 százalék alá esne az egészség, 5 másodpercig 30 százalékos maximális egészségvédelmet kapnak. Ez még mindig biztosítja a Lifesteal-t, valamint a Sárkány karma MŰKÖDTETT: 200 bónusz varázsellenállást biztosít (beleértve az alkatrészeket is). Fagyasztott szívroham sebessége lassú: 50–35 százalékos fagyott szív sugara: Egy-két hatszögű vízköpő tányérlemez páncél és mágikus ellenállás ellenségenként: 20-18 Óriási gyilkos bónusz kár több mint 1750: 80% -tól 70% -ig az Igazság keze +40% -kal nagyobb támadást és varázserőt ad a +40% -kal megnövekedett károk helyett. varázslattal a Mana Rapid Firecannon maximális bónusz támadási tartományának 35% -ával egyenlő varázserőt kapnak: +200% -tól +1 Hex Rapid Firecannon támadási sebességig: 20% -tól 40% -ig, ami súlyos kártérítés a támadási tartomány elvesztéséért. Redemption REWORKED viselője egy Hex-en belül sugároz aurát a szövetségesek számára, gyógyítva őket 25 százalékukraöt másodpercenként hiányzik az egészség. Az aura által érintett szövetségesek 40% -kal csökkentik a káros hatásokat a területi hatású támadások miatt. Morellonomicon Healing Reduction: 75-50% Runaan hurrikáncsavarja: Shajin támadásának 80-75% -a Spear of Shojin mostantól a Mana On Attack-et adja On helyett Hit, ezáltal megszünteti szinergiáját a Shojin Mana lándzsa hurrikánjával támadásonként: Öt-nyolc Statikk Shiv már nem bírálja a Statikk Shiv Magic ellenállását Shred: On Crit to On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60–70% Statikk Shiv Magic Ellenáll az aprításnak: Hat-öt másodperc alatt a Titan Resolve halmazai mostantól kettővel növelik az Attack Damage-t és a Varázsigét, ahelyett, hogy 2% -kal növelnék a sebzést. Zeke Herald Attack Speed: 30-25% -ig Zephyr most áttörte a CC immunitási hatásait (pl .: Quicksilver, Verdant) Zz - A rothadás most azonnal megtörténik. A gúnyolódás olyan azonnali hatás, amely már nem kényszeríti az ellenségeket, akiket csúfolják, hogy egy másodpercig üldözzék a célt. Helyette,az ellenségek egyszer újra célozhatnak, ha már nincsenek a tartományban. A Zz'Rot Health and Attack Damage mostantól az aktuális szakasz és a viselő csillagszintje alapján skálázódik Árnyék tárgyak

Az árnyék tárgyakat árnyék készíti komponens és egy normál vagy egy árnyék komponens. Hatalmasak, de kompromisszumok vannak. Itt van egy lista az egyes árnyékelemek működéséről.

A Sacrificial Infinity EdgeGrants 75 százalékos kritikus sztrájk esélyt (az összetevőket is beleértve). A 100% feletti kritikus sztrájk esélyének minden pontja +1 százalékos kritikus sztrájkkárosodássá válik. A tulajdonos 30 százalékos kritikus sztrájkkárt is szerez. Minden alkalommal, amikor a tulajdonos kritikusan sztrájkol, maximális egészségének 3 százalékát valós kárként saját magának osztja ki.

[Egyedülálló - bajnokenként csak egy] BF kard és kísérteties kesztyűSötét lepel a késleltetés egyenesen előre és mögé, ami késleltette az ellenségek és a szövetségesek első képességeit, ami 65% -kal növelte maximális Manáját.leadják a

[Egyedülálló - bajnokonként csak egyet] láncmellényt és Sparring kesztyűtTrickster kesztyűjeAz egyes tervezési szakaszok elején a tulajdonos felszerel 2 ideiglenes tárgyat. Ezek mindig teljes árnyéktárgyak.

[Három elemhelyet fogyaszt] Sparring kesztyűk és Sparring kesztyűk Bosszúálló csapda karmos blokkolja az első ellenséges képességet, amely eltalálja a tulajdonosát, majd teleportálja őket a képesség görgőjéhez, és mindkét egységet kezdjék meg egymást célozni. 20% -kal megnövekedett kárt okoznak egymásnak.Sparring kesztyűk és az óriás övCaustic QuicksilverA birtokosa immunis a tömeg irányításával szemben a teljes harc során, és maximálisan -20 százalékkal kap egészséget Ha a tartó kritikus találatot ér el, a célpont páncélja és a varázsellenállás egyaránt 50 százalékkal csökken 5 másodpercre. A tulajdonos páncélja és mágikus ellenállása szintén tartósan, 25 százalékkal csökken

[Egyedi - bajnokonként csak egy] SparringA kesztyű és a BF kard áldozatos kesztyű. A tulajdonos varázsa és képességéből fakadó valódi kár kritikusan sztrájkolhat. A tulajdonos +40 százalékos kritikus sztrájkkárosodást és 20 százalékos kritikus sztrájk esélyt nyer. Miután a tulajdonos eldobta képességeit, elveszíti a maximális HealthSparring kesztyű és a feleslegesen nagy bot kezét /> Az alapvető támadások és képességek az okozott sebzés 40 százalékáig gyógyulnak.

Ezek a bónuszok minden egyes eltávolítás után lejárnak, és megújulnak a következő Sparing kesztyű és TearShojin spektrális lándzsa miatt. A tulajdonos 20 százalékkal kevesebb sebzést okoz. A könny és a BF SwordFrozen Dark Heart 50 százalékkal csökkenti az összes ellenség támadási sebességét 2 hexán belül. A szövetségesek (a tulajdonos kivételével) támadási sebessége 1 hatszázalékon belül 50 százalékkal csökken Könny és láncmellény Áldozatos megváltás A tulajdonos aurát sugároz mindenkinekszövetségesei a táblán, kivéve önmagukat, és 5 másodpercenként meggyógyítják hiányzó egészségük 20 százalékát. Valahányszor ez megtörténik, a tulajdonos a jelenlegi Egészségének 10 százalékáért kárt okoz valódi kárként. Tear és az Óriás Öve A rosszindulatú Halál Amikor a harc megkezdődik, a tulajdonos összes szövetségese ugyanazon sorban 1 hexán belül 50 képességet nyer a harc további részében. A tulajdonos 20 képesség-energiát veszít ahelyett, hogy bármilyen könnyet és Negatron köpenyt szerezne. Statikk Stiletto. A tulajdonos minden más támadása lánc villámokat szabadít fel, amelyek 4 ellenséget ütnek meg, 55 varázssebzést okozva, és 70 másodpercig csökkentik a mágikus ellenállást. A tulajdonos -33 százalékos Attack DamageTear és Recurve BowArchdemon munkatársai halhatatlanságát kapják. Minden alkalommal, amikor a birtokos leadja képességét, üres maximális egészségre tesz szert, ami megegyezik a maximális Manájának 300 százalékával. Ezután a tulajdonos meggyógyítja az egészséget, amelyet a könny és a feleslegesen nagy rúd nagyon sötét kék buffképesség, a tulajdonos 15 Manát nyer. Ha a tulajdonos egészsége kevesebb, mint 60%, ez 50-re növekszik.

[Egyedülálló - bajnokonként csak egy] Könny és könny A Hextech Halhatatlanság fegyvere Az okozott kár 60 százalékának egészsége. Ez a gyógyulás nem befolyásolhatja a birtokost. BF kard és szükségtelenül nagy bot Az ezüst Lunari zsebe A harc megkezdésekor a tulajdonos és az összes szövetséges ugyanazon sorban lévő 2 hatszög alatt 60 bónusz páncélt és varázsellenállást szerez, de támadásonként 5 manával kevesebbet kap Amikor a tulajdonos varázslatos károkat okoz képességeivel, megégetik a célt, a célpont maximális egészségének 100% -át 25 másodperc alatt valós kárként kezelik, és az égés idejére 50% -kal csökkentik a gyógyulást. A tulajdonos képessége 50% -kal kevesebb kárt okoz

[Egyedülálló - bajnokonként csak egy] Feleslegesen nagy bot és az óriás BeltIonic Dark-SparkEnemies és szövetségesei2 hatszögön belül bezáródnak, amikor leadnak egy képességet, mágikus sebzést okozva a maximális Manájukkal. Az ellenségek maximális Manájuk 200, a szövetségesek pedig a maximális Manájuk 100 százalékát veszik el. Amikor egy szövetségest vagy ellenséget elzárnak, a birtokos 5 képességet nyer a harc többi részében. Feleslegesen nagy bot és Negatron köpenyGuinsoo Áldozati RagebladeAttacks +9 százalékos bónusz támadási sebességet biztosít a harc többi részében. A bónusz Attack Speed ​​tetszőleges számú halmozásra képes. A tulajdonos maximális egészségének 2,5 százaléka valós kárként jelentkezik minden támadás esetén Szükségtelenül nagy bot és visszahúzódó íj 15 Támadás sebzése a harc többi részében. Ez a hatás tetszőleges számú halmozódhat (3-tól kezdődően). A tulajdonos -20 százalékos maximális HealthBF Swordot és BF SwordFallent kapGuardian Angel Megakadályozza a tulajdonos első halálát, ahelyett, hogy stagnál. 2 másodperc múlva 80 százalékos egészséggel térnek vissza, és minden negatív hatást leadnak. Miután ez a hatás kiváltott, a tulajdonos támadási sebessége 50% -kal csökken a harc többi részében.

[Egyedülálló - bajnokonként csak egy] BF kard és láncmellény Az összes szövetséges sebessége 1 hexán belül ugyanabban a sorban -25 százalékkal. A tulajdonos +40 százalékos támadási sebességet ér el minden érintett szövetséges esetébenBF Sword és Giant's BeltRiskthirsterPhysical károsítja a birtokost az okozott kár 40% -áért. Minden alkalommal, amikor a tulajdonos 90 százalékos egészségre gyógyul, 30 másodperces támadási sebességet kap 3 másodpercig (nem verem). A birtokos képességeinek és támadásainak 45 százaléka bónusz kárt okoz a tulajdonos maximális egészségének 33 százaléka valódi sebzésben a harc kezdetén. Ha a célpontnak kevesebb, mint 1100 az egészsége,a tulajdonos képességei és támadásai 15 százalékkal csökkent károkat okoznak helyette BF Sword és Recurve BowTitan bosszúja Minden 4 másodpercben a tulajdonos következő alaptámadása a legutóbbi felhatalmazott támadás óta elszenvedett összes kár 25% -át teszi ki valós kárként Recurve Bow és Chain Mest a tulajdonos meghal, egy 500 Egészségügyi Konstruktum felmerül a harc folytatására. Meghalva 600 valódi kárt okoz az ellenségeknek egy hexGiant's Belt-en és a Recurve BowRunaan's Untamed Hurricane-en keresztül. A tulajdonos 2 közeli ellenség ellen támadásokat indít, ami a tulajdonos Attack Damage-jének 50 százalékát okozza. Ezek a csavarok kritikusan sztrájkolhatnak, de nem alkalmazzák az eltalált hatásokat. Recurve Bow és Negatron CloakEclipse Cape Minden 1,5 másodperc alatt egy véletlenszerű 3 hexán belüli ellenséget maximális egészségi állapotuk 25 százalékában elégetnek 10 másodperc alatt. Bármilyen gyógyulást kapnak, 50 százalékkal csökken. A tartót másodpercenként maximális egészségük 4 százalékáig elégetik, és az esetleges gyógyulás 50-gyel csökkenpercentGiant’s Belt and Chain VestWarmog’s Sacrificial ArmorGrants 1800 bonus Health (komponensekkel együtt). A tulajdonos másodpercenként 100 valódi sebzést okoz. Óriás öv és Óriás öv Turbulens Zephyr Amikor a harc elkezdődik, a birtokosa egy forgószelet hív össze az aréna másik oldalán, amely 8 másodpercre eltávolítja a legközelebbi ellenséget a harcból. Miután az ellenség visszatér a harcba, 30 támadási sebzést és 30 százalékos képességet szerez a harc további részében. Figyelmen kívül hagyja a CC mentességét Ellenállni (beleértve az alkatrészeket is) Láncmellény és láncmellény Tört sárkánykarom 15 százalékkal csökkenti a bejövő varázssebzést

Megtagadja a beérkező kritikus találatokból származó bónuszkárosodástTartomány 1 hexa. Ezenkívül a tulajdonos +40 százalékos bónusz támadási sebességet nyer, ha nincsenek ellenségek 2 hatos sugarú körzetben.

A tulajdonos támadásai már nem hiányozhatnak a Recurve Bow és a Recurve Bow