Az első Black Ops 4 kiegyenlítő frissítés nem volt rossz, de nem is túl jó


általa megosztva 2026-07-24



Screengrab via Activision

Kedden a Treyarch kiadta az első nagyobb kiegyenlítő frissítést a Call of Duty: Black Ops 4-hez. A várakozásoknak megfelelően volt néhány jó szempont a javításban, és néhány, jó, nem is olyan jó.

Annak érdekében, hogy kijavítsa azokat az elemeket, amelyeket két és fél hete indítottak el az indítási napon, Treyarch változtatásokat hajtott végre az ívásokban, a gépkarabélyokban és a szakemberekben. És bár néhány változtatásra nagy szükség volt, és közösségi dicséretet kapott, mások meglehetősen megkérdőjelezhetőnek tűnnek, amikor a versenyről van szó.

Az első Call of Duty World League 2000-es sorozatú torna gyorsan közeledett , ez a legújabb frissítés valószínűleg meghatározza, hogy mi lesz a meta, amikor a bajnokság ezen a hétvégén elkezdődik. Bontsuk szét a frissítést, és derítsük ki, mi is volt valójában.

A jó

Bár kérdéses, hogy ez mennyire fájt nekik, a rohamlöveg puskák nem voltak készek. Minden AR-nak enyhén csökkent az ADS mozgása és az átmeneti sebességeaz ICR-7 és a VAPR-XKG szintén csökkenti a fejlövések sebzését.

Az AR nerf mellett két SMG is kapott kis buffokat. Treyarch kiterjesztette az MX9 és a Cordite károsodási tartományát, ami elméletileg valószínűleg elősegítené a fegyverek választásának sokszínűségét az SMG játékosok körében, akik szinte kizárólag a Saug 9mm-et használták. Ez a sajátos buff valószínűleg nem lesz elég javulás ahhoz, hogy a játékosok elkezdhessék használni a fegyvereket.

A játék egyik szempontja, amelyet többször is megvizsgáltak, az ívó rendszer. A versenyképes játékosok szorításába szinte minden beletartozott a Hardpoint és a Control ívjainak valamiféle kritikája, amelyek különösen következetlenek voltak. Ezeknek a problémáknak a kezelésére Treyarch azt mondta, hogy módosította a spawn logikáját, és további kiigazításokat tett az ívások következetesebbé és kiszámíthatóbbá tétele érdekében.

A Stim Shot enyhe kedvet kapott, növelve a teljes gyógyuláshoz szükséges időt . A nerf nem volt elég terjedelmes ahhoz, hogy elkészítseA verseny szempontjából irreleváns, és ez sem teszi lehetővé a játékosok számára, hogy az egészséget olyan gyorsan regenerálják, mint korábban, így a nerf nagyon szilárdnak tűnik. James “Clayster” Eubanks az eUnited-től néhány nappal az indulás után megjegyezte, hogy szükség van egy nerfre, mondván, hogy Stim Shot “nevetségesen megtört”.

Egy másik dolog, amiről nem látok senkit: A stimul nevetségesen megtörtnek tűnik és legyőzi a kézi gyógyítás célját. Érezd, hogy túl gyorsan éred el, és a regen sebessége nagyon gyors

- Empire Clayster (@Clayster) 2018. október 16.

A Dead Silence már közelebb áll a némasághoz, de nem igazán csendes. Mint a fejlesztő kifejtette, az előny nem készül teljesen hallgatagra, bár ez ellentétes a név céljával.

A csendes üzem valóban működik a legújabb frissítésnek köszönhetően. Bár bosszantó volt, hogy az első néhány hétben nem működött, legalábbis rendben van.

A Grip II, amely leggyakrabban az ICR-7-re vonatkozik, további megrázkódtatással bír amikor most lőnek egy játékost. Aa változás nagyon örvendetes az ICR-nél, amely hihetetlenül pontosnak bizonyult a második markolat rögzítésével.

Megnövekedett az ADS visszahúzódása az ELO Optic esetében is, amelyet főleg a Maddox RFB. A Maddox az ELO-val az egyik legerősebb fegyvernek bizonyult, de ez változhat a nerfnél.

A rossz

A frissítés általános témája az volt, hogy a Treyarch egyes esetekben nem ment elég messzire. a buffolás és a nerfing szempontjai. Például az Ajax Ballistic Shield, amely továbbra is a játék egyik legerősebb szakcikkeként kapott, sokkal kisebb nerf-et kapott, mint kellett volna.

Ugyanez mondható el a géppisztolyokról is. , ebből kettő nagyon kisebb buffokat kapott. A Black Ops 4 első heteiben a gépkarabélyok domináltak, és Treyarch valójában erre törekedett. A Redditről szóló patch notes bejegyzésben Treyarch elmondta, hogy azzal a céllal tervezte a BO4-et, hogy a rohamosztagos puskák legyenek az alapértelmezett fegyverosztály. Ennek ellenére, aA fejlesztők úgy vélték, hogy az SMG-k számára pozitív változtatásokat kell végrehajtani a viszonylag gyenge osztály megerősítése érdekében. Persze, a géppuskákat nerfelték, de nem vettek akkora sikert. A játékot továbbra is rohamosztagos puskák uralják, a Maddox RFB-t pedig puskát továbbra is következetesen géppuskaként fogják használni. Az osztálynak - a Saug kivételével - sokkal jelentősebb buffra van szüksége ahhoz, hogy valóban több SMG-t népszerűsítsen.

Kapcsolódó: A 2019-es CWL-szezon kezdeti szabálykészlete

Az Ajax, a Black Ops 4 vitathatatlanul legerősebb specialistája, a keddi frissítésben kapott egy kis apróságot. A szinte verhetetlen ballisztikus pajzs a robbanóanyagok okozta károkat okozhatja, és a tárgy megszerzése is hosszabb időt vesz igénybe. 9-Bangját, az erős villangránátot azonban nem érintették meg.

A pajzs megváltoztatása ellenére is szüksége volt több Ajax nerf-re. Még mindig rendkívül hatalmas, és ajelentős játékváltó akár ballisztikus pajzsával, akár 9-bummjával.

A Torque szintén megmagyarázhatatlan módon buffot kapott. A szakember - az Ajaxszal együtt - számos profi játékos „úri megállapodása” között szerepel, amelyek informális megállapodások, amelyek nem alkalmazzák a túlhajszoltnak ítélt tárgyakat. E megállapodásokba való felvételének oka a barikádja és a borotvavezetéke körül mozog, amelyek ellen rakétakilövők nélkül nehéz küzdeni.

Ennek ellenére Treyarch növelte a Barikád azzal a céllal, hogy „biztosítsa, hogy releváns maradjon a csapat összetételében”. Ez a változtatás nyilvánvalóan nem azért történt, hogy releváns legyen a versenyben.

És az egyik legfontosabb kérdésben a fejlesztők nem foglalkoztak a Tactical Mask semmiféle buffjával, vagy a Rázkódási gránátok. A kábításokat, amelyek erősebbek és hatékonyabbak, mint a korábbi játékokban, folyamatosan használják a versenyjátékban. Annak ellenére, hogy vannak trófea rendszerek,a játékosokat - taktikai maszkkal vagy anélkül - továbbra is stuntek a Black Ops 4-ben.

Szóval, mi az ítélet?

Ez a frissítés nem volt rossz. Voltak benne jó részek, amelyek valószínűleg a versenyképes közösség többségének kedveznek. Bizonyos dolgokon változtatni kell.

Az Ajaxot és a Torque-ot, ha Treyarch azt akarja, hogy rendszeresen bekerüljenek a profi mérkőzésekbe, ésszerűen meg kell szaggatni. Butaság azt mondani, hogy egy játékot vagy szakembert meg kell gyengíteni annak érdekében, hogy a játékosok használni tudják, de ebben az esetben a profi játékosok nem akarják kockáztatni a használatukat, mert határozottan nem akarnak ellenük játszani. < br />

Az SMG-knek is szükségük van valamilyen lendületre. A Saug jó fegyver a közeli harcokban, de minden más géppisztoly éppen nem elég jó a versenyképes játékosok számára. Úgy tűnik, hogy az AR-ok jobb helyen vannak, és egy kicsit nagyobb egyensúlyra van szükség az agresszív SMG-játékosok számára.

Ez azonban csak az első nagyobb frissítés volt. A játék márkevesebb, mint három hétig, és fel kell ismernünk, és remélnünk kell, hogy Treyarch észreveszi a visszajelzéseket, és ennek megfelelően cselekszik. A Call of Duty Világliga egy nappal azután, hogy a profi játékosok nyilvánosan javasolták, a Hacienda Hardpoint-ot felvette a térkép forgatásába, így csak valami hasonlóra számíthatunk a Black Ops 4 fejlesztőitől.