A The International 2019 legfontosabb statisztikái


általa megosztva 2026-07-06



Photo via Valve

Több mint három héttel a The International 2019 lezárása után most megkapjuk a statisztikák teljes felosztását az olyan fontos mutatókról, mint a hősök válogatása, a csapat győzelmi aránya és az, hogy milyen gyakran vitattak bizonyos opciókat.

Az évente megrendezett legnagyobb Dota 2 tornát követően a Valve az ilyen statisztikák segítségével megváltoztatja a hősöket és kulcsfontosságú változtatásokat hajt végre a meta előrelépésében. Csak a 7,22 g-os frissítésben sok változtatás történt kifejezetten azokon a hősökön, amelyek domináltak a TI9 vázlatkészleteiben, és még sok másra a későbbi iterációkban kerül sor.

Íme néhány kategória felső százalékos aránya a SpectralGG statisztikái alapján, a piszkozattal kezdve.

Screengrab via SpectralGG

Világosan láthatja, hogy őrültek olyan karakterek, mint a Chen, a Gyrocopter és az Alchemist a győzelmi arányuk alapján. Azok a csapatok, amelyek 70 százalékkal választották Chent, teljesen megszakadtak, és a passzív gyógyító aurával más csúcsminőségű válogatásokat is készített, mint például Elder Titanés Tidehunterrel még nehezebb megbirkózni.

Szinte minden, a fenti képen látható hős drasztikus nerfeket is kapott az utolsó javításban, csak Enchantress és Mirana menekült meg anélkül, hogy rendkívül legyengült volna. Chen és Alchemist kifejezetten annyira eltalálták őket, hogy már nem is lehetnek állandó rotációban.

Kapcsolódó: A Dota 2 Patch 7.22g rengeteg változtatást hajtott végre a The International 2019

Legtöbbet válogatott hős Elder Titan alapján, 135 meccsen válogatva 75 meccsen56 százalékos Winrate legtöbbet tiltott hős alkimista 172 meccsen látvaTiltva 139 márciusban 48,92 százalékos Winrate

A TI9-ben összesen 193 mérkőzésből az Alkimista valamilyen formában 172 meccsen látható volt. Annak ellenére, hogy a legtöbbet betiltották, hatása mégis érezhető volt, mert vagy első fázisban volt eltiltva, vagy bejutott, és minden csapatot maga körül játszott.

Az LGD alapvetően elvesztette a helyét a nagydöntőben, mert nem tiltották Alch-ot, miután OG elpusztította őket a hőssel,ami nagy oka annak, hogy ilyen keményen szaggatta.

Az Elder Titan csak egy jó választás volt, amelyet más csapatok úgy éreztek, hogy könnyebben tudnak játszani, mint néhány drasztikusabb lehetőség. Állandó játéka miatt elég erősen eltalálta a javítást is.

Az idősebb Titan is a leggyakoribb hőspár tagja volt, 22 meccsen Gyrocopterrel draftolták, és 63,64 százalékos winrate-t adott. Ketten jól játszanak együtt ugyanazon a sávon, ami egy veszélyes kombóvá tette őket, amely valószínűleg a patch miatt nem sok hasznát fogja venni.

Az is fontos, hogy átgondoljuk a legjobban teljesítő csapatokat, hogy lássuk, mennyire őrültek a világ legjobb játékosai. Íme néhány legfontosabb statisztika és a torna.

A legtöbb meccs játékos Csapat Liquid32 mérkőzések Legmagasabb Winrate OG82.14 százalék Legszélesebb hős készlet (csapat) Liquid62 Hősök Kisebb hős Pool (csapat) Mineski37 Heroes Legszélesebb Hero Pool (Játékos) Yeik “MidOne”Zheng (csapattitok) 19 hős legkisebb hősállomány (játékos) Akbar „SoNNeikO” Butaev (Natus Vincere) hat hős legnagyobb hős sokféleség MidOne (titkos) 67,86 százalék

Nem meglepő, amikor OG a winrate chart tetején van, tekintve, hogy az utolsó napokig végigfutottak a csoportkör és a főkonzol nagy részén. A Liquid minden más csapatnál az élmezőnyben volt a lejátszott mérkőzéseken, mert nekik egészen az alsó zárójelből kellett kúszniuk, csak azért, hogy bekerüljenek a nagydöntőbe.

Az OG minden fontos kimutatott statisztikában az első ötben végzett. Itt van a TI9 első három csapata, és hogyan álltak össze öt fő kategóriában, a végső helyezés sorrendjében. Ezeket a statisztikákat meccsenkénti átlagnak vesszük, a csapat teljes TI futása alapján.

Csapat Örömmel meggyilkolják a halálokat Halálok Segítenek A mérkőzés időtartama < / << 82.14Százalék
(első) 30,21
(első) 21,50
(második) 69,57
(első) 34 perc
13 másodperc
(első) Folyadék 56,25 százalék
(ötödik) 24,97
(nyolcadik) 25,13
(11.) 62,50
(nyolcadik) 40 perc
41 másodperc
(11.) PSG.LGD 73,08
(második) 73,08
(ötödik) 18,58
(első) 63,69
(negyedik) 39 perc
55 másodperc
(hetedik)

Mint látható, csak az első három helyezett alapján OG dominanciája páratlan volt. Topias „Topson” Taavitsainen volt a legmagasabb átlagos ölési arány meccsenként 9,43-nál, és átlagosan percenként több mint 900 hős sebzést okozott, ami csaknem 100-mal több, mint a következő legmagasabb játékosé.

Az olyan versenyek, mint a The International, alakítják a Dota 2 jövőjét, akár alkalmi szinten is. Tehát a 2019-es szezon közeledtével ezek a statisztikák még fontosabbá válnak.