általa megosztva 2026-07-17
Image via Blizzard Entertainment A Boomsday kiesésével a Hearthstone meta formát ölt - és a combo életben van.
Jelenleg van néhány módja ellenfelének OTK-ra bocsátására, és az egyik hatékony (és legizgalmasabb) a Topsy Turvy Priest. A fedélzet rendkívül következetes, jól hangolt, és ami a legfontosabb, hihetetlenül robbanékony.
Bár nincs kétség afelől, hogy a fedélzet egyike a legnehezebb készségeknek, hihetetlenül kielégítő, ha megértette a lehúzásához szükséges árnyalatok és lépések. Habár van néhány gyengeség, semmi sem képes kezelni a Topsy Turvyt, amint gördül.
A kombináció
Mielőtt belekezdenénk Az egyes kártyaválasztásokról folytatott beszélgetés során először le kell bontanunk magát a kombinációt.
A felépítés mögött az az ötlet áll, hogy az egész paklit (vagy annak nagy részét) úgy rajzolja meg, hogy a Stonetusk vadkan, a tesztalany , Isteni Szellem, Topsy Turvy és két Ragyogó Elementál / egy Élénk Rémálomvagy két Élénk rémálom / egy Sugárzó Elementál a kezében. Innentől kezdve vaddisznót, tesztalanyot játszol, és mind a Sugárzó Elementálokat, mind pedig egy Sugárzó Elemet és egy Élénk Rémálmot a Sugárzó Elementálon (a kezedtől függően).
Ha minden megtalálható a táblán, akkor te öntsd az isteni szellemet (itt fontos a sorrend), az Élénk rémálmot a tesztalanyodra. Találd meg a Topsy Turvy-val, amely megöli és visszaadja neked a varázslatokat. Ezután ráveti az Isteni Szellemet és az Élénk Rémálmot az új Alanyra, és megöli azt a Topsy Turvy-vel.
Ezután eljátsz egy Élénk Rémálmot egy Sugárzó Elementálra, és az összes Isteni Szellemét a Stonetusk Vadkanra dobja. Ezután élénkítse a témát, és nyomja meg a Topsy Turvy-val. Ezen a ponton az összes isteni szellemet lerakja a vaddisznóra (vagy annyit, amennyi halálos halálra van szüksége), majd felfordítja a Topsy Turvy-vel, lemásolja a Vivid Nightmare-rel, és rengeteg kárt okoz.
Ha ellenfelének van egy-két gúnyolódása, ne feledje, hogy a vaddisznót lemásolhatja, amint az megvana Topsy Turvy-val együtt annyi Élénk rémálomért, amennyi csak van a kezedben.
Ez nagyon érintettnek tűnhet, de kivitelezhető, ha egyszer megérted. Arra is lehetősége van, hogy kihúzza a kombót, ha két Topsy Turvy van a kezében. Ezt azonban csak akkor kell megtennie, ha egy harcos vagy druida előtt áll egy csomó páncél. Legtöbbször meg tudja ölni az ellenfelet a fenti kártyákkal.
Megjegyzés: Mindig dobjon ki extra kártyákat a kezéből. A fenti mintát csak egy vagy két halott kártyával hajthatja végre. Rendben van, ha csak a zsír levágására fordulunk.
A Deathrattle csomag
Most, hogy megbeszéltük a kombót, az is fontos megérteni a működést előidéző magot. Meg kell rajzolnia a paklit a Priestben, és ez nem fog megtörténni a két cseppje nélkül. A két Mana Deathrattle mindegyike húz egy kártyát, és ez az a kulcs, ami ketyeg. Elfogy a Loot Hoarder, a Dead Ringer vagy a Bloomage Thalnos, hagyod, hogy meghaljanak a rajzoláshoz, majd újrahívd meg őket a Twilight's Call-lel, hogy még többet rajzolj.
Minden egyes játékban el akarod érni ezt a láncot. Valójában annyira fontos, hogy ne féljen attól, hogy a Twilight hívást használja egy kártyára, ha gyenge keze van. A két Hoarder / Bloodmage háromfordulatúvá alakítása gyengének tűnhet, de kisimítja a kezed, és áthúzza a pakliját.
Ne ragadjon bele abba, hogy ezzel a kártyával hatalmas értéket szerezzen. Nincs rá igazi időzítés, és nincs egy bizonyos idő sem a ravasz meghúzására. Csak alkalmazkodni kell ahhoz, ami előtted áll. Az egyetlen kivétel az az eset, amikor be kell szereznie egy Bloodmage Thalnos-t, hogy a Spirit Lashszal kombinálódjon az aggro ellen. Ellenkező esetben ezt illessze be, amikor csak teheti, és korán helyezze fontossági sorrendbe.
< Doomsayer
Egy évelő kombinált kártya, ha valaha volt ilyen, a Doomsayer az egyik a legjobb módszerek a kegyencek elrettentésére és az agro távol tartására a korai tábláról Ez a kártya sokoldalú, éppen ezért olyan erős. A második fordulóban játszani a-val szembenegy csepp felbecsülhetetlen időt vásárol neked az aggro ellen. Ne féljen ezt teljes panellé alakítani, csak az egészség megőrzése érdekében.
A Doomsayer egyik legfontosabb eleme, hogy ki tudja játszani (és kell is) üres táblákra. Ez az egyik bonyolultabb alkalmazás a két cseppnél, de rendkívül fontos. Ha valaha vásárolnia kell magának egy kis időt a rajzoláshoz, vagy szeretne egy kis légzőtermet, dobja le a 0/7-et. Könnyű azt gondolni, hogy mindig meg kell ölni vele valamit, de a kártya fő célja az, hogy elakadjon, és arra kényszerítse az ellenfelet, hogy hagyja ki a sorát.
Kuncogó feltaláló < / p>
Egy másik alapelem ebben az összeállításban, a Giggling Inventor minden, amit egy ilyen lassú pakli kívánhat. Eszik kárt, elállítja a deszkát, és ami a legfontosabb, időt vásárol. A kártya a Boomsday egyik legjobbjának számít. A tábla azonnali elárasztása hasznos, különösen egy olyan listában, amely csak az életet érdekli. Nem fogja használni a többszörös előnyeita testek, mint a többi fedélzet, de még mindig jó munkát végeznek az egészséged megtakarításában.
Ne félj, ha nagy fenyegetésekkel szembesülsz a feltalálóval. Az Annoy-o-Tron-ot nehéz átvészelni, és bár lehet, hogy ügyes vagy az Inventor nagy testekkel szembeni játékára, ez általában távol tartja őket tőled. Mindig legyen tisztában azzal, mi lehet az ellenfeleddel, de az öt csepp sokkal ellenállóbb, mint gondolnád.
Az egyetlen kártya, amely igazán aggódni való, a Mossy Horror. Sok fedélzet fogadta el az eposzt, hogy foglalkozzon az Inventorral, és ez összetörhet, ha nem vagy óvatos.
Psychic Scream / Shadowreaper Anduin
ennek a fedélzetnek a felső vége meglehetősen egyszerű. Megvan az AOE és a nagy halállovagod. A Psychic Scream hihetetlenül jól alapozza meg az aktuális metát, mert mennyire képes kezelni az összes kártyát, a Deathrattle-et vagy más módon. Ezt úgy kezelheti, mint egyfajta befejezőt. Ez a legjobb istállókártyád, amelyet okosan kell használnod.
A másik feleA Shadowreaper Anduin egy hihetetlenül erős eszköz, amelynek két nagyon fontos felhasználási lehetősége van. Az egyik, a Battlecry, amely sok helyzetben megmenthet, és kettő, a Hős Erő. A múltban a Shadowreaper Hero Power volt egy kombinált eszköz. Ebben a pakliban nagyszerű módja annak, hogy felszedje a csatlósokat és szabályozza a táblát. Számos módja van annak többszöri kiváltására (különösen akkor, ha egy sugárzó elemet égetünk), és ez segít stabilizálódni az aggro ellen.
Vegye figyelembe azt is, hogy sok esetben előfordulhat, hogy a Psychic Scream helyett az Shadowreaper alkalmazható. Sokan választhatják a ravaszt, ha sikoltoznak, de ha meg tudsz ölni két nagy fenyegetést, és néhány kisebbet tartogatsz, akkor ez az út. Ha időt szán rá, arra kényszeríti az ellenfelet, hogy beléd játsszon, és több lehetőséget kínál az eltávolítás használatára.
Control Warlock
Az első olyan mérkőzés, amelyre szükség van megbeszélendő a Control Warlock. Ez azért van, mert ez lesz a legnehezebb. Boomsdaykülönféle új vezérlési eszközöket ismertetett meg velünk, de a legnagyobb a Demonic Project. A kártya teljesen összetöri a kombókat, és ez a pakli sem kivétel. Előnyt élvez a többi druidával szemben, mert körülötte játszhatsz.
Ezt úgy csinálod, hogy a csatlósokat tartod a kezedben. Bármikor, amikor egy lassú Warlock paklival állsz szemben, érdemes visszatartanod néhány nem fontos miniont, mint például a Doomsayer, a Giggling Inventor vagy akár a Deathrattle miniont. Csak soha ne ragadjon le egy tesztalany vagy egy Stonetusk vaddisznó a kezedben (bármi más, és még mindig meg tudod csinálni a kombót).
Ezen a varázslaton túl ez a játék nagyban kedvez neked, amíg spórolsz a fizikai sikolyaidat és az árnyékoló Anduin-t bármilyen csúfolódásért. Amikor a klasszikus Control Warlock-szal néz szembe, feltétlenül el kell mentenie a sikolyait a Voidlord számára, és amikor a Even Lock ellen játszik, mentenie kell őket, valamint a Shadowreaper Anduin-t minden puffasztott horgos reaverre vagy csúfolt hegyi óriásra.
< erős> Állatkert
A másik feleA Warlock fenyegetettségéből az Állatkert az egyik trükkösebb pakli, amely Combo Priestként játszik. Ez korántsem megnyerhetetlen. Ennek a meccsnek az a kulcsa, hogy a csatlósokat korán felkerüljön a táblára, és hatékonyan felhasználják az AOE-t. Ha tudsz válaszolni az első sorozatukra, és kevés kártyát szerezhetsz neked, akkor könnyedén el kell nyerned ezt. Csak akkor, ha lemarad, akkor kezdődnek a problémák.
Annak biztosítása érdekében, hogy ez ne történjen meg, fontos, hogy korán kereskedjen és minden eszközét felhasználva megakadályozza, hogy az állatkert hógolyózzon. Még valami olyan egyszerű is, mint a Sugárzó Elem kettőn (ne feledje, hogy csak egy kell a kombóhoz) lehet a különbség a győzelem és a vesztés között.
Több kulcslap is található ebben a mérkőzésen. A Psychic Scream-et a lehető leghamarabb el kell játszani, míg Shadowreaper Anduin elképesztő, ha legalább egy nagy miniont meg tud ütni. Lehet, hogy pazarlásnak tűnik, de a Hero Power átveheti a játékot (és a páncél bónusz).kis tábla elengedhetetlen. Játssz mindkettőt, amikor van ablakod. Még akkor is, ha nem zárják ki az ellenfelet, lelassítják őket. A Doomguard, a Fungalmancer és a Soulfire felett játszani is gyakran segít.
Furcsa zsivány
Az Állatkerten kívül a Furcsa Zsivány az egyik premier aggro paklik. A listának két formája van, a tiszta aggro és a Deathrattle, és mindkettő gyorsan rád jön. Ez a Combo Priest legnehezebb mérkőzése, mert Hősük ereje elháríthatja a kisebb fenyegetéseket, miközben nagyobb testük összetör. Az első hat fordulóban mindent rajzolással / túléléssel kell tölteni, amíg el nem jut a Pszichés sikolyhoz. A hét csepp lejátszása nem jelenti azt, hogy nyerni fogsz, de addigra Rogue-nak nagyon kevés lapja lesz a kezében, és képesnek kell lenned stabilizálódni.
A kombináció ebben a játékban a második. Bár továbbra is nyerni fog a Stonetusk Boar és a Test Subject kombinációval, a cél minél több kártya ellensúlyozása. Korai fenyegetései, bár gyengék, mégis adhatnaknagy mozgásteret és károkat nyelni. Ne feledje, valahányszor ellenfeled a tábla után megy, nem az arcod után mennek. Ezért a Doomsayer itt mindig hatalmas. Csak a későbbi kanyarokban vigyázzon a Vilespine Slayerre.
Közepes vadász
Jelenleg van néhány középkategóriás Hunter fedélzet, a Titkos és Deathrattle, de mindegyik ugyanúgy működik. Lassan akarnak indulni, aztán felgyorsulnak nagy fenyegetésekre, és a középső kanyarokban összetörnek. Ennek megértése az egyik legfontosabb szempont a mérkőzésen, mivel figyelnie kell az egészségére. Gyógyítson gyakran, és mentse el pszichés sikolyait a kisebb smaragd varázslatért. Mindent megtesz, hogy minél több minionon (beleértve a saját Deathrattlesét is) eltalálja a Spirit Lash-t.
Az első számú kártya, amelyre figyelni kell a meccsen, az Explosive Trap. A Titok teljesen megsemmisíti a kombót. Valójában, ha fent van, amikor el akarja menni, akkor nem nyerhet. MegkerülniMindig be kell váltania a Vadász Titkokat a játék vége felé. Bonyolult lehet ezt megtenni, de támadjon arcot, amikor csak esély adódik rá. Ez egy kis ablak. A legjobb módja annak, hogy miniont kibírjon, a Giggling Inventor. Védje a gúnyolódás mögötti 2/1-et, majd támadjon be.
Ezzel a paklival a cél az, hogy a Deathrattle csatlósait minél előbb lerombolja. lehetséges. Agresszív muligás a Loot Hoarder, a Bloodmage Thalnos és a Dead Ringer számára. A Doomsayert a Druid kivételével bármi mással szemben kell tartani.
Ezután, ha vannak ilyen lehetőségei, keresse meg a Power Word: Shield és Shadow Visions elemeket. A Spirit Lash-ot mindig az aggro ellen kell tartani, csakúgy, mint a Giggling Inventor-t, ha van egy érme és nagyon erős görbe van. A Twilight's Call mindig kötelezően megőrzendő, ha két Deathrattle csatlós előtt áll.
Soha ne tarts kombinált kártyákat nyitó kezedben (kivéve, ha egy Sugárzó Elemental az aggro ellen). Rajzolni akarja őkettermészetesen később.