általa megosztva 2026-07-08
kép a Twitchen keresztül A Riot Games új taktikai lövöldözőjének, a VALORANT-nak és a COVID-19 járványnak a bezárt bétaverziója segítette a Twitchet a 2020 második negyedévében nézett órák rekordjának elérésében - derül ki a Streamlabs ma közzétett, a Stream Hatchettel együttműködve készített jelentésből.
A világ legnagyobb játék-endémiás streaming platformja minden negyedévben személyes csúcsokat tett közzé az összes főbb mutatóban, az átlagos nézettségtől és a nézett óráktól az egyedi csatornákig és a közvetített órákig.
5,07 milliárd nézett órát tett közzé a Twitch a Mixerhez, a YouTube Gaminghez és a Facebook Gaminghez viszonyítva közel 68 százalékos piaci részesedéssel rendelkezett. A YouTube április 1. és június 30. között a második legnézettebb platform volt, 1,5 milliárd órás nézettséggel, ami a piac 20 százalékát képviselte.
Image a Streamlabs segítségével A Twitch negyedévének egyik legjelentősebb tényezője a Riot's volt. a VALORANT elindítása. Míg más platformokon voltak streamerek, akik képesek voltak közvetíteni a játékmenetét a címértMíg zárt bétaverzióban volt, a Riot partnersége, amely a nézők számára zárt béta hozzáférést biztosít a Twitchen történő megtekintéshez, megnövekedett a nézettségben, amely bizonyos saját rekordokat állított fel.
543 millió órával a Twitchen nézte VALORANT volt a Twitch története során a legeredményesebb negyedév az egyetlen játékból. 2020 második negyedévét megelőzően a Fortnite a negyedévben megtekintett órák rekordját tartotta, 399 millió óra nézte meg 2018 második negyedévében, amikor Ninja népszerűsége felrobbant, miután a mainstream rapperrel, Drake-szel közvetített.
Image a Streamlabs segítségével A siker a VALORANT-ból nem volt fenntartható a Twitch drop esemény nyomán. De mivel a tavaszi nézőszám az egész fórumon részben a COVID-19 járvány miatt volt, amely sok embert otthon tartott, az online szórakozás tovább nőtt.
Amellett, hogy a Twitch rekordnagyságú sikert ért el a negyedévben, a Facebook Gaming a második negyedévben megháromszorozta nézett óráit évről-évre, 822 milliót elérve. Eközben a YouTube Gaming megduplázta nézési idejétannak ellenére, hogy piaci részesedése két százalékkal esett vissza.
Bár a Mixer csak a piaci részesedés 1,4 százalékát képviseli 106 millió órás nézettséggel, a negyedik negyedév volt az első alkalom, amikor a platform az előző negyedév óta növekedett a nézett órák számában év.
A piac ilyen kicsi részaránya ellenére, annak ellenére, hogy olyan csúcstehetségekre törekszik, mint a Ninja és a Lepel, a Microsoft még ebben a hónapban bejelentette, hogy elvágja a vezetéket a platformon.
A bezárás A Mixer valószínűleg jelentősen hozzájárul a harmadik negyedév során bekövetkező változásokhoz. Mivel a második negyedévben minden idők rekordszámú felhasználója ötmilliót elhomályosított, a Mixer arra ösztönzi a tartalomalkotókat, hogy látogassanak el a Facebook Gaming oldalára. De még mindig nem világos, hogy hova kerülnek a leghatékonyabb befolyásolók, mint a Ninja vagy a Lepel.