A Ubisoft egy félig átlátszó blogbejegyzésben foglalkozik az R6-os játékosokkal kapcsolatos aggályokkal


általa megosztva 2026-07-15



Image a Ubisoft segítségével

A Clash pajzsának kihasználásától a szerverek súlyos leépüléséig a Rainbow Six Siege az elmúlt pár hétben hatalmasat szenvedett. A Ubisoft meghallgatta a közösséget, és ma közzétett egy blogbejegyzést válaszul ezekre a kérdésekre.

A bejegyzés több aktuális problémát és állapotukat vázolja fel, amikor megoldódnak. Noha a bejegyzés elismeri a közösség aggodalmait, az is nyitott, hogy nincs-e ETA arra az esetre, amikor bizonyos kérdéseket megoldanak.

Két fő javítás magában foglalja a Clash pajzs kiaknázását, amelyben képes lőni a fegyverével, miközben még mindig teljes testű pajzsa védi, és egy olyan kihasználást, amely lehetővé teszi az IQ láthatatlanná válását. A fejlesztők meg tudták teremteni mindkét kiaknázás feltételeit, és a milánói döntőig vezető javításukon fognak dolgozni.

A bevethető pajzs kiaknázása kiábrándítóan diadalmasan tért vissza. A kihasználás lehetővé teszi, hogy a játékosok megszerezzék a játékuk majdnem feléttestet, amelyet mindig bevethető pajzs takart, beleértve a fejüket is. A játékosoknak már korábban is meg kellett küzdeniük ezzel a kiaknázással, és visszatérése elsöprően frusztráló. A Ubisoftnak nincs ETA-ja a telepíthető pajzsjavításhoz.

További kérdések a jelentős audio hibák és a kill cam hibás elrendezése. Mindkét hiba hatalmas volt ebben a szezonban abból a szempontból, hogy a játékosok le akarnak mondani a Siege játékáról. Egy olyan játékban, ahol minden hang számít, dühítő lesz, ha nem hallja pontosan a mozgásokat. A nagyobb problémák elhárítása azonban hosszabb időt vesz igénybe, így az audio hibák addig maradnak a játékban, amíg az Ubisoft szerint „az Y4S2 során eljut valamilyen pontig”.

A kill cam eltérés sok játékost gyanússá válik, hogyan haltak meg egy meccs alatt. A Ubisoft szerint a kill bütyök rosszul illeszkedik, amikor a játékos hajlik, így nem tükrözi pontosan a játékos helyzetét a halál idején. Szerencsére a javítás célzott ETA az Y4S2 tesztkiszolgáló alatt vanidőszak.

Tekintettel az ostromló sok problémára, amelyek az ostromot az utóbbi időben sújtják, stresszes időszaknak kell lennie a fejlesztők számára. A hibákkal teli szezon soha nem jó megjelenés, de a legrosszabb forgatókönyv valószínűleg a Pro League Milan döntője előtt néhány héttel megjelenő kizsákmányolás. Sok rajongó reméli, hogy a fejlesztők a döntő előtt számos kérdést ki tudnak foltozni.