A VALORANT játékos kiemeli a nézők és a játékosok POV-jának különbségét a Viper számára


általa megosztva 2026-07-08



Image a Riot Games segítségével

A VALORANT játékosok észrevették, hogy a Viper végső képessége másként jelenik meg a még életben lévő játékosok és a nézők számára. Ez következetlenségekhez vezet a két nézőpont között, ami negatívan befolyásolhatja a játékmenetet.

A Reddit számára ma közzétett klipben egy játékos az Operátorral ellenség felé irányult, amikor egy láthatatlan ellenfél megölte őket. Csapattársaik értetlenkedtek a helyzetben és abban, hogy a játékos hogyan nem láthatja az ellenséget, aki megöli őket. A csapat később rájött, hogy a játékosnak és a nézőknek két különböző nézete van, ami megakadályozta a játékost abban, hogy lássa az ellenséget, annak ellenére, hogy az ellenfél a képernyőn volt a nézők számára.

EZT RÖGZÍTENI KELL - Players POV vs Spectators POV from VALORANT

A játékos nem láthatta az ellenséget Viper végső képessége felett, amely aktiválásakor mozog. De a nézők számára ez a képesség nem volt olyan magas, és az ellenség láthatóvá vált.

Ez az ellentmondás a játékos halálát és halálát okozta.csapattársak, akik nem tudják pontosan felhívni az ellenséget. Ez jelentős problémát jelenthet a játékokban, ha a játékosok két különböző nézetet látnak, megakadályozva az egyértelmű kommunikációt.

A nézők feltételezik, hogy a játékosok láthatják az ellenséget, ha akadályozhatják őket a képernyőn. Ez zavart okozhat, mivel a csapatok nem lesznek ugyanazon az oldalon. Ez megváltoztathatja a fontos fordulókat, és megváltoztathatja a mérkőzések eredményét.

Más játékosok kifejtették, hogy a Viper végső képessége kliens-alapú, ami azt jelenti, hogy minden játékosnál másként jelenik meg. Nem világos, hogy a Riot Games képes-e megváltoztatni a következetesebbé tétel képességét.

Feltétlenül kövessen minket a YouTube-on további esport-hírek és -elemzések érdekében.