VALORANT rémisztő hibáját, amely a képernyőt kitöltő Sage kinyújtott arcokat okozta, a Singularity finisher okozta


általa megosztva 2026-07-02



Image a Riot Games segítségével

A Riot lebontotta az összes olyan tényezőt, amely az 1.11 javítás visszaállításáért felelős bosszantó VALORANT hibát okozta.

100 Thieves 'John "steel" Nissan a múlt héten találkozott a vidám hibával, amikor besétált egy omeni füstbe, és látta, hogy a képernyőn több Sage arc húzódik. Riot Nu fő szoftvermérnök ma alapos magyarázatot adott a rajongóknak, rámutatva a Singularity befejezőre, mint az egyik tettesre.

Beszéljünk erről a hibáról. Soha nem kellett volna elérnie a játékosokat, de érdekes oka és játékfejlesztési leckéje van. A hiba kedden reggel több órán át élt NA-ban, LATAM-ban és BR-ben, miután foltoztuk az 1.11-et. Visszagördültünk az 1.10-re az enyhítés érdekében. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4

— Riot Nu (@RiotNu), 2020. november 2.

A játékosok hibájának kihatásához három tényezőnek kell teljesülnie: megölte a Singularity befejezője, legyen benne a füst, vagy rövidlátó legyen, és engedélyezze a gyors újrabeállításta meccsed. A Singularity befejezője manipulálná a játékos hálóját, egy láthatatlan réteget, amely rövidlátás esetén válik láthatóvá, és "romboló módosításokat" okozna a Nu szerint.

A Riot kísérletezni kezdett a "gyors újraszámolás" technológiával is. a bomba mód, a technika, amelyet már használnak a Deathmatch és a Spike Rush módokban. Ahelyett, hogy haláluk után teljesen felépítenék a karaktert, a gyors újraszerzés egyszerűen visszaállítja a karakter állapotát a kezdeti értékekre.

Mindhárman hozzájárultak egy furcsa hibához, amelyet először nehéz volt felismerni, és a Riot gördülésre kényszerítette. vissza azt a tapaszt. A jelenlegi 1.11-es javítás bomba módban ki van kapcsolva a gyors újrakezdéssel, hogy elkerüljék ezt a problémát. De a Riot újra végrehajtja az 1.12-es javítás funkcióját, miután kiértékelte, hogy az összes befejező hogyan működik gyors újraszámlálással.