Szelep a Dota 2 további párkeresési fejlesztéseinek megvalósításához


általa megosztva 2026-06-15



Image a szelepen keresztül

Ezt a cikket a StatBanana, a legjobb Dota 2 stratégiai eszköz hozta elénk.

A Valve által a Dota 2 párkeresési rendszerének az elmúlt hónapokban végzett átdolgozása során végzett összes munka után is a csapat a játékosok visszajelzései alapján még mindig keresi a rendszer fejlesztésének módjait.

Mivel az új rangsorolt ​​szezon folyamatban van, ez nagyszerű hír azok számára, akik megjegyezték a jelenlegi párkeresési rendszer számos szempontját, amelyek problémákat okoztak. Valve azt is kijelentette, hogy a munkálatok bármilyen változása a hét későbbi szakaszában készen áll.

Néhány javításon dolgozunk a meccskészítés minőségének javításán, és várhatóan a jövő héten megjelenik.

- DOTA 2 (@ DOTA2) 2019. október 5.

A főbb problémák a jelenlegi meccsrendszerben fél halmozott játékosok voltak, akik állandóan öt halmozott csapat ellen voltak kénytelenek játszani, ami egyoldalú mérkőzésekhez vezetett. A Valve javítása valószínűleg a jelentési rendszerre összpontosít, azonbanmivel ez volt a legfrissebb frissítések középpontjában, és még mindig további munkát igényel.

Amellett, hogy a játékosokat eltiltották a rossz viselkedési pontszámok miatt, és néhány olyan problémával kapcsolatban, hogy a magas MMR játékosok rendkívül hosszú várakozási idővel rendelkeznek, elburjánzott a probléma, hogy a játékosok bárkit jelenthetnek, következmény nélkül.

Még akkor is, ha jól játszol egy meccsen, és végül kis különbséggel veszítesz, a csapatod játékosai, akik úgy gondolják, hogy rosszul játszottál, ok nélkül szabadon jelenthetik. Ez lényegében a Dotát győzelemre méltó rendszerré változtatta, ahol a veszteségek eredményeként a csapatok tömegesen jelentik egymást, ha véletlenszerűen játszanak.

A különbség a győzelem és a vereség között. a DotA2-ből

A leggyakoribb ilyen jelentés a „Nem játszott a kiválasztott sávon” vagy a „Szándékosan történő táplálás”, még akkor is, ha egyik sem igaz. Ez viszont rontja a játékos viselkedési pontszámát, és lehetősége van arra, hogy alacsony prioritású sorokba dobja őket, ha kellően verem.

Ez valószínűleg új kiegészítést jelent ajön a rendszer, amely a helyzet alapján másképp fogja mérlegelni a jelentéseket. Már létezik egy olyan rendszer, amely érzékeli például a szándékos etetést vagy a játékot dobó játékosokat, de most ez lehet az, ami lehetővé teszi bizonyos jelentésparancsok kiválasztását a meccs lezárása után.

Még az is károsíthatja a játékosok viselkedési pontszámát, akik tömegesen jelentenek másokat olyan okok miatt, amelyeket a rendszer feleslegesnek tart. Ez arra késztetné a játékosokat, hogy kétszer is gondolkodjanak azon, hogy jelentenek-e valakit veszteség után, csak azért, mert kissé sós.

Ez messze a legtöbb kommunikáció a Valve és a Dota 2 fejlesztői részéről a közösséggel hosszú ideje, ami nagy jel a játék egészsége szempontjából, különösen versenyképes szinten. A fejlesztők gyakran beszélgetnek a Reddit játékosaival, és mindenkit tájékoztatnak arról, hogy min dolgoznak és javítanak tovább.