általa megosztva 2026-06-29
Image via Blizzard Entertainment Az Overwatch az animáció, a programozás és az ötletek nagy teljesítménye - egy nagy fejlesztői csapat külön-külön létrehozta az egyes darabokat, és összeállította őket a Blizzard first-person shooter egészének elkészítéséhez. Nem gyakran látunk ennek a folyamatnak egy darabját mozgásban.
De David Gibson, az Overwatch animátor visszahúzta a függönyt az animációs folyamatról. Videót tett közzé a Twitteren arról, hogy 2017-ben animálja a Doomfist hős kiválasztásának képernyőjét. Ez a folyamat felgyorsított változata.
Kapcsolódó: Az Overwatch játékosok spameltek gyógyulásra van szükség! ” 751 milliószor
"Remélem, hogy ez hasznos lesz animátortársainak és elég megközelíthető mindenki számára, aki többet szeretne megtudni az animációról és a játékfejlesztésről" - írta Gibson a Vimeóban. „A videóban szereplő művek egyike sem lenne lehetséges, ha nem a hihetetlen karaktertervezés, karaktermodellezés és karaktertechnika lennetehetséges csapattársaim tervezése a Blizzard Entertainment Overwatch csapatában. ”
A videó azt mutatja, hogy Gibson először a Doomfist alacsony poli-iterációval dolgozott, hogy megfelelő legyen a forma és a mozgás. Néhány órán át megmozgatja a hősöt, hogy kipróbálja a pózokat, és megtalálja a karakter számára megfelelőt. Miután Gibson és a csapat választott egy pózt, a részleteken dolgozik, például az arckifejezéseken.
Az Overwatch két éve történt elindítása óta rengeteg tartalom érte el. Amikor egyszerűen meglátjuk a kész terméket, könnyen megfeledkezhetünk arról a munkáról, amely a legapróbb részletekbe is belemegy.