általa megosztva 2026-07-27
Még egyszer, a régi idők kedvéért. Mint mindannyian tudjátok, Y’shaarj Hunter minden idők egyik kedvenc paklija. Nem csak a pakli varázsmagját szeretem, hanem abban is van valami fantasztikus, hogy a „hopp, nyerek” -re megyek a negyedik kanyarban. Talán nem minden idők legszórakoztatóbb és interaktív dolga, de amikor jó, akkor olyan szórakoztató játék. Az e heti összeállítás egy frissített verzió, amely kétszer érte el az 1. rangú legendát. Ez nem csak azt jelenti, hogy a különféle kártyák tökéletesen illeszkednek az aktuális metához, hanem azt is, hogy itt nagyon jó választások vannak. Az idő gyorsabban repül, mint amit mi, halandók megfoghatunk. A forgatás hamarabb bekövetkezik, mint gondolná, és még egyszer utoljára össze akartam állni az Öreg Istennel.
Key Cards
<>Tracking>
Van egyszerűen nincs olyan kártya, amelyet ebben a pakliban nehezebb használni, mint az
Tracking. Az egy mana varázslat meglehetősen ártalmatlannak tűnhet, de a megfelelő kártya kiválasztása a felfedezésből szinte mindig jelentősen befolyásolja, hogynyersz vagy veszítesz. Egy ilyen pakli egy adott pillanatban számos utat kínál, és ez azt jelenti, hogy folyamatosan alkalmazkodnia kell a kialakult helyzethez. Mi van, ha megkapja mind a három titkot? Melyiket veszed? Mi van akkor, ha sérülést, eltávolítást és egy csatlót kap? Hacsak nem kap pillanatfelvételt (mindig őrizze meg a
Barnes-t, ha látja), egy pillanatra el kell gondolkodnia a követési választáson. A legjobb módszer erre, ha megnézed mind a három kártyát, majd a kezedre és a táblára nézve meglátod, hogyan fognak játszani a fordulóid. Ne feledje, hogy a felvett kártya nem feltétlenül a rendelkezésre álló „legjobb” kártya. Könnyű csillagokat kapni a szemedbe, de nincs annál rosszabb, mint elhagyni az erős görbületű opciókat, majd meghalni, mert kapzsi voltál. Az egyetlen kivétel ez alól a szabály alól az, amikor a játék hosszúra nyúlik, és szükséged van egyik legendás befejezőre. Ezek általában kisebb opciókat vesznek át az elnöknél.
Vándorszörny
A titkokról mintA múlt héten a The New Standard egészében, de ma meg kell beszélnünk az 13584-es Vándorszörnyet. Ez a kártya hihetetlenül erőteljes ebben a felépítésben, mert mivel ilyen kevés csatlósai vannak, ellenfelei folyamatosan kiváltják az Ön számára. Míg az
Barnes csomag mindig szép, ettől olyan erős az a pakli, hogy mindig van módja nyerni a kombó nélkül. Valójában ritkán fogsz meccseket nyerni, ha Y'Shaarjba esik négy. Sokkal gyakrabban megy a varázsigék útja, és sebzést vagy hatékony minion generátorokat használ az ellenfél leforgatásához. A Monster nagyszerű módszer erre. Bár sokan látni fogják, hogy ez eljön, semmilyen módon nem játszhatnak körülötte. Vagy futnak korai csatlósukban, és remélik, hogy a három csepp meghal, vagy hátradőlnek, és időt adnak a nagyobb darabjaid felállítására. Ez az egyik legjobb kártya a pakliban, és mindig ki akarja használni az értékét.
Ennek a kártyának a célja az, hogy megszerezze aztolyan helyzetbe kerülni, ahol az általad idézett csatlós valószínűleg él. A legtöbb három cseppnek legalább három állapota van, és ez jó dolog, ha megtervezi a lehetséges károk kiszámításakor. Ha el tud érni egy cseppet vagy egy druida / zsivány támadást, feltétlenül meg kell. Néha azonban helyénvaló lehet visszatartani, ha ellenfelének van egy erős korai csatlósa. Bár soha nem akarsz kapzsi lenni (ne add fel a görbét), ha van esélyed eldugni a szörnyet egy jobb ablakért, meg kell. Egy másik dolog, amire emlékezni kell, hogy ez a kártya egy fantasztikus védekező eszköz, amely felhasználható a halálos halál megállítására. Mivel a
Vándorszörny csak akkor vált ki, amikor az ellenfél az arcod után megy, ezért ha azt féled, hogy az ellenfél kipattanhat, akkor nagyszerű módja annak, hogy ne halj meg.
Gyertyalövés
A gyertyafény a lista egyik legérdekesebb része, mert mennyire beépül a károkba. Egy „szabad” ping egy fordulaton három fordulatonmár bizonyítottan szilárd a Közepes vadászban, de egy ilyen pakliban ez igazán különleges. A legnagyobb problémád ezzel a felépítéssel (amit a dupla 19700-as robbanócsapdák is bizonyítanak) a hiper aggro listák. Paladin, Aggro Druid és más Hunter paklik meglehetősen elterjedtek a létrán. Ez a kártya nagyszerű módja a korai kártyák levételének vagy az olyan szinergiák leállításának, mint a
Rallying Blade. Ön nem vezérlőpult, de gyakran játszik ellenőrzést. Ez zavarónak tűnhet, de fontos megérteni. Van csúcskategóriás kártyája, amely lehetővé teszi a paklik megelőzését. Ne ragadjon el túlságosan olyan eseményeket, amelyek akkor történnek, amikor néhány korai lapot le tud pingelni és kinyújtja a játékot.
Mindig ezt a kártyát tekintsék eltávolításnak. Bár néhány más listában, beleértve az All-Spell buildeket is, a
Candleshot képes nyomást gyakorolni, az eltávolítás mindig az első lesz. Ez a kártya korán erős, de jó módszer arra is, hogy nagyobb fenyegetéseket fejezzen be anélkül, hogy aggódna a károkért. Valójában,attól függően, hogy mi van, helyes lehet, ha egyszerűen megfogja a lövést, hogy befejezzen egy nagy miniont, akihez le lehet jutni. Az, hogy van egy 1/1 megölni, még nem jelenti azt, hogy meg kell ölnöd. Sokszor helyes, de nem mindig. Vegye figyelembe, hogy az egyetlen kivétel ez alól a szabály alól az, ha van íja, vagy ha fél az íj rajzolásától. Ez az egyensúly néhány játékból származik, de soha nem akarja pazarolni a pingeket. Ha íjat lát közeledni, ne féljen arcába ütni az ellenfelet.
Eaglehorn Bow
Milyen egy pakli ez olyan elképesztő, hogy mennyi módon nyerhet játékokat. A kombinált pakliknak gyakran csak a kombójuk van, és ennyi. Ennek a felépítésnek azonban sokféle módja van a kombináción kívüli játékok megnyerésére. Az egyik ilyen biztonsági terv a
Eaglehorn Bow. Ez a lista hat titkot rejt, és mindenképpen hetesnek van hely. Ennek eredményeként számos módja van annak biztosítására, hogy ez folyamatosan ketyegjen. Ahogy Hunter sokszor megmutattaa múltban mindössze öt sebzésre van szükséged, hogy megnyerhesd a játékot. Ezért ezt a kártyát úgy kell kezelnie, mint egy befejezőt minden olyan listán, amely nem Warlock (túl sok gúnyolódás van bennük), ami azt jelenti, hogy vigyázzon az utolsó töltéskor. Láttam, hogy az emberek számtalanszor használták az utolsó íj töltését, csak azért, mert azonnal kárt akarnak, vagy elegük van abból, hogy ellenfelük nem támad a titkukba, de soha nem akarod elveszíteni az újratölthető sebzést img.
Azonban , ne félj játszani a
Eaglehorn Bow-t eltávolításként. Igen, a kár fontos, de mint annyi dolog ebben a pakliban, önnek is képesnek kell lennie arra, hogy menet közben szabadon alkalmazkodjon. Néha szeretné elérni a befejező sebzését, de máskor képesnek kell lennie a tábla irányítására. Ez különösen fontos a három-öt forduló alatt, mivel ilyenkor az ellenfél képes a legjobban megelőzni. Az íj trükkös fegyver. Mindig vádakat akarsz, de fel akarod lendíteni az ellenfeledet isés tartsák távol a csatlósait a hátadtól. A többszörös töltés megtartása nagyszerű, de nem érdemes egy 3/3-os arcot hagyni több fordulat alatt.
Deathstalker Rexxar / Rhok'delar
A „nem kombinált” győzelmi feltételből kilépve ennek a paklinak két gigantikus befejezője van, amelyekre támaszkodhat, ha az öreg isten soha nem jelenik meg. A múltban a tartalék terved a
Call of the Wild volt. Valójában ez a terv annyira fontos volt, hogy amint a nyolc mana varázslat nerfed lett, az egész pakli összeomlott körülötte. Itt nem kell aggódnia az ilyen kérdések miatt, mert két rendkívül erős helyezettje van Rhok’delar és
Deathstalker Rexxar. Rexxar mindig is nagyszerű „börtönből szabad” kártya volt Hunter számára, amikor nem tudják kihúzni a jó dolgaikat. Ha a döntetlened furcsa, vagy ha kezd fogyni a benzin, akkor csak elkezded létrehozni a gigantikus vadállatokat. Ennek a tervnek szinte mindig online kell lennie a hatodik fordulóban a lassabb paklik vagy a hosszú játékok ellen.
Ezeknek a kártyáknak mindegyike nagyon sokhatalom, de egészen más okokból. A
Deathstalker Rexxar egy hatalmas teljesítményű kártya, amely egyaránt segít az agro és a lassabb irányítás ellen. A battlecry remekül képes megtisztítani a rajokat, míg a hős hatalma szinte minden olyan fedélzetet megkopik, amelyik hosszú játékot akar játszani. Az egyetlen dolog, amelyet figyelembe kell venni a váltás során, hogy mekkora kárra lesz szüksége? Hőshatalmának elvesztése nagy baj lehet, és csak akkor akar belemenni, ha biztos benne, hogy vadakkal akarja befejezni a játékot, és nem tört el. Rhok’delar viszont a károkról szól. A Hunter-varázslatok keze szinte mindig megégeti. Játssza le a 4/2-t bármikor, amikor befejező sorozatra van szüksége, vagy amikor a kártyája kevés. Csak vegye figyelembe, hogy a legendás íj csak akkor vált ki, ha nincs csatlós a pakliban. Ne felejtsd el ezt, mielőtt eljátszottad volna a
Barnes játékot, vagy amikor a Tracking segítségével kihúztad az Öreg Istent a pakliból.
AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA
MatchupsA négy fedélzetet látom a legjobban a létra játék közben.
Control Warlock
Warlock zavar Ön? Játszd a Hunter-t! Számomra úgy tűnik, hogy Rexxar természetesen kontrázik Gul’dannal, függetlenül attól, hogy melyik osztály játszik. Ez itt még egyszer igaz. Igen, Warlocknak minden szokásos kombinált hülyesége megvan. És igen, a végtelen 21496-os Voidlordokat soha nem lesz könnyű megverni. Mindazonáltal mindaddig, amíg eléri a korai görbét, és jól kihasználja hőserejét, képesnek kell lennie szinte minden játék megnyerésére. A Warlock új felépítése erős, de hihetetlenül kiszámítható. Ez azt jelenti, hogy még azokban a játékokban is, ahol nem varázslatosan dobja el a turn turn four győzelmét, több mint elegendő nyomás lesz arra, hogy kikényszerítse őket. Használja titkait (különösen az
Cat Tricket) tábla építéséhez, majd használja ezt a nyomást a minion generátorokkal együtt egy sorozatfelület készítéséhez. Csak tudatában kell lenniehasználja a fegyver pipáit, mielőtt a 3/9-es csúfolódások lejönnek a hatodik körben.
A győzelmi feltétel gyakran Rhok’delar vagy
Deathstalker Rexxar lesz. A
Kill Command nagy varázslat, de egy paklival szemben, amely annyi eltávolítással rendelkezik, mint a Warlock, nehéz lesz néhány vadat ragasztani. Inkább általában azt a kárt akarja, amelyet a legendás íjjal fog megkapni. A Hunter-varázslatokkal teli kéz szinte mindig sebzést jelent, és ha a nyitó fordulatot jobbra fordítja, akkor nem kell sokra az üzlet megkötéséhez. Másrészről, hacsak nem halállal zárkózol fel, és szükséged van hőserődre, mindig a lehető leghamarabb át kell állnod a halállovagodra. A nagy fenevad hős hatalma nagyon gyorsan lenyomja ellenfelét, és minél hamarabb varrhat vadállatokat, annál jobb.
Aggro Paladin
Jobbra jön a második helyen Aggro Paladin napról napra egyre erősebbé válik. Míg Murloc Paladin jó, Haver Paladin (amit nem veszek mindenrehitelt) hihetetlenül erőssé vált. Mindkét fedélzet (és ez az osztály) az oka annak, hogy ennyi erőteljes anti-aggro korai játékeszköz van. A
Explosive Trap nagyszerű kártya ebben a játékban, de nem kell azonnal kijátszania. Ha értéket hozhat belőle a második vagy a harmadik fordulón, meg kell. Azonban sokszor el akarja menteni a
hívás fegyverhez lehetőség szerint. A négy mana varázslat egyszerűen túl erős ahhoz, hogy ne tervezhesse meg.
Ezenkívül a
Wandering Monster is fantasztikus itt. Paladin szereti a kiskorú csatlósokat, és a titok bármikor összetörheti őket. Az egyetlen másik szabály a károk figyelése. Az Aggro Paladin rendkívül gyorsan képes szélesre menni, és akkor is szeret építeni a táblájáról. Ha üres vagy dadog, megbüntetnek ezért. Ennek ellensúlyozására agresszívnek kell lenned a tábla letisztításával kapcsolatban. Ez a játék általában az eltávolításról szól, ahol a lassabb utat választja. 95933-on túlRobbanócsapda, van még
Unleash the Hounds és
Deathstalker Rexxar, hogy kiszedjen apró csatlósokat. Használja ezeket a reimgeket, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ellenfelének soha nem sikerül a korai lökést kihasználnia. Innentől kezdve csak meg akarja viselni a kezüket, amíg be nem húzza egyik nagy befutóját.
Hunter>
Ó, a jó öreg tükör mérkőzés. Tükörmeccs alatt azt értem, hogy készülj fel a titkok megszerzésére. Mára jól ismert, hogy Hunter visszatért, és ez idő alatt meglehetősen nagy feltűnést keltett. A jelenlegi építmények, mint ez, egy csomó olcsó varázslattal indulnak, amelyek cementezik a táblát. Aztán vagy középkategóriákba, vagy a nagy halálcsörgő csomagba oszlanak, amelyet a múlt héten ismertettem. Bármilyen típussal áll szemben, a terv ugyanaz lesz. Meg akarja előzni ellenfelét. Ezt a listát nem könnyű megtenni, de ez mindaddig megtörténhet, amíg gondosan megtervezi a titkait, és az eltávolítását úgy bontja meg, aholellenfeled nem tud könnyen felépíteni fordulatról fordulatra. Valahányszor van esélye valamit felvenni a táblára, meg kell.
Azt mondanám, hogy a Hunter az egyik legnehezebb páros pusztán azért, mert még akkor is, ha úgy tempózol, ahogy akarsz, még mindig hirtelen kitörhetnek előtted egy nehezen kezelhető módon.
Savannah Highmane rémálom (mint általában), és ez különösen igaz erre a listára (amely nem hallgat). Ennek a játéknak az az aranyszabálya, hogy kihozza a
Lesser Emerald Spellstone-t, mielőtt az ellenfél az övéit játszhatná. Nem könnyű, de kivitelezhető feladat. Az öt csepp nemcsak nagyszerű módja a károkozás veszélyének, hanem arra is, hogy ellenfelének kétszer is meg kell gondolkodnia, mielőtt az oroszlánját játssza. Valójában csak erre van szükséged.
Titkos Mágus
A Titkos Mágus továbbra is büszkén tartja a négyes helyet. Ennek a játéknak arra kell összpontosítania, hogy távol tartsa magát az ellenfél égésétől, és mindent megtegyen, amire szükség vana károk enyhítésére. Még egy megválaszolatlan fenyegetés is gyors halálos kimenetelű lehet, és nincs módja az égési varázslatok fuvarának kezelésére. A játék megnyerésének módja a korai titkok kijátszása, majd a lehető leggyorsabb előrelépés. Néhány játékot lassan léptethet, és néhány játékot feltétlenül az agresszornak kell lennie. Ez egy ilyen játék, mert Jaina mindenféle önelégültséget át fog ugrani. Nem engedheti meg magának, hogy kikapcsoljon. Legyen mindig az őrségben, és tegyen meg mindent annak érdekében, hogy elhallgassa ellenfele nyomását. Emellett a játéktervednek a hatodik kanyarban nagyon fel kell gyorsulnia.
Aluneth még mindig rémisztő, és fordulatok alatt veszíteni fog. Miután ellenfeled felszerelte a fegyvert, liberálisnak kell lenned a sérüléseiddel és a hiper-összpontosítással a szembejövetelre. A játék ezen a pontján rendben van táviratba helyezni a játékotokat, mert az ellenfél már táviratozta az övékét.
A paklival való muligálás nehéz, mert csak egy szabály van:108847 Barnes. Van néhány kivétel ez alól, de minden egyes játéknál meg kell keresni a négy csepp és a
követést. Az egyetlen másik kártya, amelyet meg akar nézni, a titkai. Egy vagy kettő megtartása jó lehet bármikor, ha agresszív építkezéseket játszik (a
Explosive Trap elképesztő Paladin ellen), és néha a
Candleshot is jó módszer az Uther elleni harcra. A
Flare Mage és Hunter ellen is nagyszerű.
Ember, ez visszahoz. Szeretem Y'shaarj-t, a Rage Unbound-t, és örülök, hogy együtt tölthettünk egy kis időt, mielőtt a régi rotáció bejön. Ez a pakli az egyik legkedvesebb építkezésem, és két külön alkalomból vittem legendába. És ez visszatért egy erősebb metába. Rengeteg darabja van, és számos különböző befejező, amelyek segítenek alkalmazkodni minden helyzethez. Szeretem a sokoldalúságot, különösen a kombinált fedélzetekben. Ez a lista a teljes csomag. Remélem, hogy ugyanúgy élvezi, mint én. Legközelebb, mindigtekerje a négyes fordulatot 14/15.