Amit tudnia kell a Dota 2 7.25-ös javításról: A játékmód megváltoztatása, a visszatérési mechanika és az új Aghanim '


általa megosztva 2026-07-17



kép a 90317-es szelepen keresztül

Ezt a cikket a StatBanana, a legjobb Dota 2 stratégiai eszköz hozta elénk.

Lehet, hogy a Valve szüneteltette a Dota Pro áramkört, de a fejlesztő ma meglepetésszerű javítást dobott le ez valószínűleg csak a most elhalasztott ESL One Los Angeles Major után jelent volna meg.

Míg a 7.25-ös javításnak minden bizonnyal lesz következménye a profi színtéren a teljesítményrúnák és a visszatérési mechanika megváltoztatásával, talán a legnagyobb változás egyet az All Pick meccsmódba.

Az All Pick és a kapitány módja átdolgozva

Az All Pick a legnépszerűbb meccsjáték mód a Dota 2-ben, ahol a játékosok szabadon választhatnak a hősök teljes készletéből. Teljesen átdolgozták, hogy megállítsák azt a szélsőséges hatalmat, amelyet az utolsó válogató tartott, mióta fel tudták mérni az egész mezőnyt.

A játékosok öt körös vakválogatással vesznek részt, ahol a Radiant és a Dire csak láthatja a választásokat a következő fordulóig. Ez kevesebb információt nyújt csapatokról,lehetővé téve a játékosok számára, hogy műveltebb találgatásokat tegyenek az előző választásoknak megfelelően. Ez megakadályozza a játékosokat abban is, hogy közvetlenül ellensúlyozzák a sávos mérkőzést, amely a kocsma metában uralta a draftolási szakasz korábbi jellege miatt.

Ha mindkét játékos ugyanazt választja, a másodikként választott játékos hosszabbítást kap. új hős kiválasztásához.

A hősök tiltását is megváltoztatták. Legalább 10 hőst kitiltanak minden meccsről, minden játékos olyan tiltást választ, amelynek 50 százalékos esélye van a sikerre. Ha kevesebb, mint 10 betiltott karakter van, akkor a játék automatikusan eldönti a fennmaradó részt a zárójelben szereplő tiltási aránynak megfelelően.

A Captain's Mode tiltásai szintén megváltoztak 3/2/1-ről 4/1/1-re. . Ez lehetővé teszi a profi csapatok számára, hogy újabb hősöket tiltsanak a nyitó szakaszban, ami kissé csökkentheti az első választási előnyt. Ez egy olyan változás, amely a felületén csekélynek tűnik, de valószínűleg nagy probléma lesz a profi stratégiáiban, mivel a játékosok jobban megszokják a változást.

A visszatérő mechanika nem tudott

Míg a Dota 2 visszatérő mechanikája bevezette az izgalmas játékok arányát, úgy tűnik, az IceFrog és a Valve nem találja meg a megfelelő egyensúlyt. Túl gyakran aránytalanul büntette a győztes csapatokat, és a vesztes csapatokat jutalmazta a jelentéktelen hősök kiszemeléséért. Sokkal egyszerűbb képletre változott, amely kizárólag a haldokló játékos nettó értéke körül forog.

(50 + VictimNetWorth * 0,03) / # Heroes Hero kill sprees arany jutalma 60- 488-ról 200- & gt; 690 Hero kill sprees xp jutalom 400-> 1800-ról 500- & 20t-ra 2040-re nőtt

A visszatérő mechanikus eltávolításának leküzdése érdekében a játékosok ölési értékeinek értékeit is magasabbra hangolták. A Kill bounties-nak vissza kell térniük egy kiszámíthatóbb szintre, főleg a játék elején.

Semleges elemek

Míg a listán a legtöbb semleges elemet buffolták, addig a Faded Broach volt az egyetlen elem, amellyel nerf-et szerezhettek. Az első szintű semleges tétel nevetséges értéket nyújtott, hasonlóan aa Wind Csipke és az Energy Booster egy tételbe egyesítve, amely hét perc múlva volt. Valójában nincsenek olyan hősök a játékban, akik ne profitálnának a nagyobb mozgási sebességből és manából. A szerepek és a játékállapot közötti burjánzó sokoldalúsága miatt mégis kismértékű sikert ért el mana értéke.

A hátrányokkal járó szituációs elemek közül több, például a Filozófus-kő, a Holland kendő és a Flicker , buffokat kaptak. Az Enchanted Quiver és a Havoc Hammer két olyan elemet, amelyet általában a profik sem vettek figyelembe, annyi foltot kaptak egymás után, hogy valószínűleg elérnék a kritikus tömeget.

Teleport tekercsek és csizmák nerfed

Vége azoknak a napoknak, amikor a városi portál görgetésével visszautazunk a bázisra, hogy gyors regenerálódást érjünk el, és teleportálunk közvetlenül a küzdelembe a Boots of Travel segítségével.

A Boots of Travel már nem rendelkezik aktív képességekkel. Ehelyett frissíti a TP tekercset. Pontosan ugyanúgy működik, mint korábban, de most nem húzhatja le akettős teleport trükk. Visszatért az exkluzív szerelővé olyan hősöknél, mint a Nature's Prophet, az Ember Spirit és a Tinker.

Ennek pótlására a Boots mozgássebesség-növekedést kapott, de a TP tekercsek most 90 aranyba kerültek 50. A megfigyelt osztályok továbbra is szabadok, így a támogató játékosok abbahagyhatják a csizmában való remegést.

A fejdísz, a Basilius gyűrű és a Buckler már nem nyújt statisztikát. amikor 7.23-ban átdolgozták őket. Nyiss egy mérkőzést, és valószínűleg ezeknek az elemeknek a kombinációját fogja látni a játékosok kezdeti készletében. Mindegyikük hatalmas aurát nyújtott, és mind a három statisztika, amelyet adtak, őrületes ár-érték arányt nyújtott. Arra a pontra jutott, hogy a biztonságos sávos szállítás saját fejdíszt építene, ahelyett, hogy több regentet szállítana.

Most már mindannyian jogosan nerfedtek, így a játékosoknak egy kicsit többet kell gondolniuk a rajtjukon. az elem újra felépül.

A Crystalys sebzése csökkent és aranya költségek nőttek

Senki sem lenne szívbajosabb, ha meghallja ezt a hírt, mint Topson. Az OG középsávja az elsők között mutatta be, hogy az árucikk mennyire költséghatékony a kár szempontjából. Crystalys vezette az olyan hősök újjáéledését, mint a Void Spirit és az Ember Spirit, akiket fizikai hordozóként játszottak.

Kapcsolódó: Hogyan játszhatjuk a Void Spirit-t, mint az OG.Topson

Megérdemelten szaggatják, és már nem épül be a Bloodthorn-ba, ami kevésbé vonzóvá teszi az elemet az olyan intelligencia-hősök számára, mint a Void Spirit.

A Nullifer már nem némítja az ellenségeket

A Mute egy erős mechanikus volt, amely megakadályozta az ellenségeket a használatában tételek, például a Black King Bar. A Nullifier volt a játék egyetlen diszpergálási képe. Túl erős volt, és a legtöbb helyzetben szinte játszhatatlan. Noha szűk fókusza és gyenge felépítése miatt nem vették fel, rendkívül hatékony volt, amikor felszólították.

Litány statisztikát kapott, hogy ellensúlyozza elveszített képességét. Most a némítás visszatérszerelőnek lenni olyan varázslatok kiválasztásában, mint a Doom, a Duel és a Hex. A Snapfire mind kapott néhány apró nerf-et. A Crystal Maiden és az Ogre Magi nem volt népszerű a profi szcénában, ezért fejfájás, hogy miért kaptak kisebb nerfeket. De a másik háromnak sokoldalúsága és sávnyerő képessége miatt szinte állandó jelenléte volt.

A Snapfire és a Void Spirit végül megkapta Aghanim frissítését. A Snapfire felrobbanhat egy szövetséges kúszót vagy hősöt, mielőtt szertelenül kiköpné őket. A maximális hatótávolság megegyezik a Mortimer Kissesével, de ennek a képességnek nincs minimális tartománya. A kúszás holtan végződik, míg egy hős landol a megcélzott térben, lenyűgözően és sebezve az elkapott ellenségeket.

A Void Spirit Resonant Pulse frissítése két töltetet és további képességet ad arra, hogy két másodpercig elhallgasson. .

Néhány másik hőskapta a Scepter frissítéseinek újrafeldolgozását is, például Dazzle-t, aki most minden további varázslattal fizikai támadást indít nyolc másik egység ellen. A Juggernaut-ban van egy mini-Omnislash, amely 0,8 másodpercig tart, míg a Bounty Hunter valóban kritizálhatja Jinadát Shuriken Toss-ján.