Mi a különbség a csatlósok blokkolása és rögzítése között a Ligában?


általa megosztva 2026-06-22



Váratlan felkavarást váltottak ki az LCS-ben múlt szombaton, amikor a megfigyelők elkapták a 100 Tolvaj páros sávot, és néhány csatlósával keveredtek. A lépés és kifejezetten a csatlósok csapdázására vonatkozó szabályok meglehetősen nagy megdöbbenést váltottak ki az edzői és elemzői közösségben, mire Chris Greeley, az LCS biztosa elnézést kért a szabályok zavara miatt.

Greeley úgy döntött, hogy a csatlósok blokkolása megengedett - ezt tették 100 tolvaj. De a csatlósok csapdázása a terep ellen még mindig ellentétes a szabályokkal, és azok a csapatok, amelyek ezt szándékosan teszik, elveszíthetik a mérkőzést. Tehát mi a különbség, és miért csinálnák a csapatok elsősorban?

Blokkolás

A Minion blokkolása örökké létező szerelő. Aki csatlósai csapdájába esett, tudja, milyen fájdalmas lehet.

A MOBA fejlesztésének kezdetén a Riot Games úgy döntött, hogy a DotA-val ellentétben a League játékosainak nem szabad összekeveredniük a szövetséges kegyencekkel. A legnagyobb különbség ebben a tekintetben az voltA Riot kódexe nem engedi, hogy a bajnokok szövetséges csatlósokat támadjanak meg, és ezáltal megtagadják a farm és a tapasztalat ellenfeleit.

De a csatlósok megtámadása nem az egyetlen módja annak, hogy manipulálják őket. A játékosok évekkel ezelőtt kitalálták, hogy a csatlósok előtt állva körbejárják a bajnok modellt. Ha pedig folyamatosan áthelyezed magad a kegyenc elé, akkor elzárhatod a szándékolt úttól, késleltetve a végcél elérését.

Ez nem hangzik nagy dolognak, de ha mégis gondosan a játék megfelelő pontján manipulálhat egy teljes hullámot, hogy később megérkezzen, mint az ellenséges kegyenchullám. A játékosok beállíthatnak egy fagyasztót, hogy biztonságosan gazdálkodhassanak, és a szemben álló sávokat kibújhassák. Később, a fagyás megtörése után, kényszerítheti az ellenséges torony lassú betolását, hogy segítsen az ostromban, vagy jó visszahíváshoz. És ezt megteheti anélkül, hogy kapcsolatba lépne az ellenséges bajnokokkal vagy csatlósaival.

Ismételten ez eltérés attól, ahogy a csatlósok másokban viselkednekjátékok nagyrészt azért, mert a Riot nem akarja, hogy a játékosok összemosódjanak a játék teljes menetével. A DotA játékosai az ilyen interakciókra utalhatnak annak bizonyítékaként, hogy játékuk miért igényel több ügyességet. A Riot-nak azonban jó oka van arra, hogy a minion interakcióit a Ligában következetesebbé tegye, és hogy a játék a játékos-játékos interakciókra koncentráljon, nem pedig a játékos-környezetre.

Csapdázás

Greeley szerint törvényes a csatlósok blokkolása azzal, hogy az útjukba állva kényszerítik őket körbejárni. De a csapdázás nem az. Tehát mi van?

A csapdázás arra vonatkozik, amikor a csatlósot egy toronyba blokkolják, így nem tud mozogni. Alapvetően olyan szögben jársz a csatlós előtt, amely arra kényszeríti, hogy a torony felé mozogjon. Ezután a torony elé állsz, és egy v alakú falat képezel, amin a kegyenc nem tud átjutni. Adrian Riven közvetítő videójának ezen a pontján elkapja:

A csapdázás problémásabb, mint a blokkolás, mert könnyebben biztosítja a lefagyást. A duósávban akárlegyen a csapdája egy csatlóssal az első hullám teljes ideje alatt, megtagadva a másik csapattól egy csatlós aranyat és tapasztalatot. A blokkolás baleset esetén történhet egy játék során, de a csapdázást céltudatosan kell végrehajtani.

Az októl függetlenül a Riot egy komolyabb kérdés csapdába ejtését fontolgatta, amelyet pénzbüntetéssel lehet megbüntetni.

Mekkora üzlet ezek a szerelők?

Ezek a játék kivitelezésének nagyon finom pontjai, amelyek nincsenek nagy hatással a játékra. Sok játékos talán soha nem vette észre, hogy 100 Thieves mit tett, vagy valaha is találkozott-e ezzel szóló várólistán. Akkor miért nagy felhajtás?

Nos, az ok része a játék lényege, amiről itt beszélünk. Nem valószínű, hogy a csapatok ezt használnák az első egy-két hullám után. Később a minion hullámkezelés inkább makrokérdéssé válik, amelyet a mérkőzések, a sávok kiosztása és a célok befolyásolnak. Még a legjobb csapatok is rendszeresen elcseszik az alapvető hullámkezelést a késői játék során, ezért biztos lehet benne, hogy valószínűleg nem fognak ezekre mennifagyasztás vagy lassú lökés felállításának hossza.

De az első szinten a minionok fagyasztásának vagy csapdázásának nagy következményei lehetnek a játékra. A tapasztalatok és az arany apró változásai megváltoztathatják az egész játékstratégiát. Egyes duósávok tervezése pontosan azon minion alapján történik, amelyet mindkét szövetséges bajnok elért a második szintre. Rendkívül kínos lenne, ha tévednének a minionok számában egy kúszó blokk miatt, és megidéznék az idézőket, amikor még nincs megfelelő varázslatuk.

A 100 Thieves példában a Thieves bot laner Bae „Bang” Jun-sik olyan lefagyást tudott létrehozni, amely a játék negyedik percén túl tartott. Ez alapvetően csaknem három percig immunivá tette. A Clutch Gamingnek véletlenül nem volt korai játékzsunglija. De ha mégis azt terveznék, hogy a feneket a második vagy a harmadik szinten szerezzék meg, ez a meta közös stratégiája, Bang shenaniganjai valószínűleg megsértették volna a tervüket.

Tehát ezek a dolgok számítanak. Most, hogy a szabályokat egyértelművé tették, várjon további csapatokatblokkolja a csatlósokat. És ha az egyik csapat megteszi, akkor lenne értelme a másiknak válaszolni. Most valódi nehéz játékelméletbe kezdünk: Ön blokkolja saját csatlósait, hogy a másik csapat blokkolása ne eredményezzen befagyást? Elég, ha megforgatja a fejét. És mi van, ha a dzsungelének pórázra van szüksége? Mi történik akkor?

Ezek olyan részletek, amelyeket az elemzők és az edzők megszálltak. Nem tudják mindig ellenőrizni, mi történik az elmúlt 20 percben, amikor a játék állapota teljesen kiszámíthatatlan. De az első szinten nagyon sok ellenőrzésük van, és az ilyen stratégiák egy másik eszköz a dobozukban. Rendkívül érdekes lesz látni, hogy milyen stratégiák alakulnak ki a kegyencblokk-vitából 2018-ban.