általa megosztva 2026-07-16
Screengrab a YouTube-on keresztül / Kripparrian A Hearthstone közeledik negyedik születésnapjához.
Ez egy nagyon tisztességes mérföldkő az ingyenesen játszható játékhoz. Tizenegy bővítéssel járt, és több tízmillió játékos próbálta ki.
Egy ekkora játéknak természetesen nagy online közössége van, és különösen a Hearthstone subreddit mindig szívesen megvitatja, amit a játék hibájának tartanak. Valószínűleg túl sokba kerül, és a sok felső paklihoz szükséges legendás kártyák mennyisége valószínűleg megnehezíti az új játékosok számára, hogy rengeteg pénzt elköltözve gyorsan feljussanak a csúcsra. miért voltak ilyen sikeresek a játék? Erről a kérdésről készült egy új videó, amelyet a játék egyik vezető streamere és személyisége, Octavian “Kripparrian” Morosan készített.
Kripp, a Hearthstone talán legsikeresebb streamerje, a játék egyik kritikusa is. 2015-ben egy Kripp készített egy videót, amely azt sugallja, hogy a Blizzard inkább rossz kártyákat buffolgyakran indokolta a játék rendezőjének, Ben Brode válaszát, amelyet a Kripp YouTube-csatornáján tettek közzé.
De kritikája ellenére Kripp nem tagadhatja, hogy szereti a játékot.
Meg kell mondani, Kripp nagyszerű pontokat tesz a videóban. Mindenekelőtt az, hogy legalább egy streamer számára mennyire könnyű és szórakoztató nézni a játékot. Ha streamet nézel, és van egy fedélzetkövetőjük, akkor pontosan láthatod, milyen kártyák állnak rendelkezésre. Egyszerű olvasást kaphat a tábla állapotáról. És ahogy történnek a dolgok, általában nem túl bonyolultak.
Döntő jelentőségű, hogy nézői játékként ez sem olyan gyors. Az olyan játékok, mint a League of Legends, percenként mérlegelést és megértést igényelhetnek, míg a Hearthstone-ban néha azt nézhetik, ahogy a játékosok teljes körbe fordulnak, hogy néhány mozdulatot megtegyenek.
Bár a játéknak költségei vannak, továbbra is elég hozzáférhető. Még akkor is, ha a Tavern Brawl-t vagy az Arenát nézzük, ezek a módok hihetetlenül egyszerűen átugorhatók. A standard létra igenfedélzet építését igényli, de a Casual és a Wild is létezik egy kissé más felépített élmény érdekében. Szintén szórakoztató játék, őrült és emlékezetes pillanatokkal.
Annak ellenére, hogy ez néha sóssá teszi, makroszempontból Kripp értékelni tudja, hogy a játék lehetővé teszi, hogy a rosszabb játékos nyerjen néha. Ez megakadályozza a játékosok visszatérését anélkül, hogy szlogennek érezné magát.
Kiabáljuk ki a háztetőkről - a Hearthstone jó játék. Vannak hibái? Persze, milyen játék nem. De a Blizzard kártyajátékának óriási sikere volt. Mivel a Blizzard azt tervezi, hogy még legalább egy évtizedig támogatni fogja, ne számítson rá, hogy hamarosan megszűnik.