Miért látja a Dota 2 a csalók és törpék hullámát?


általa megosztva 2026-07-19



Screengrab a szelepen keresztül

Ezt a cikket a StatBanana, a legjobb Dota 2 stratégiai eszköz hozta elénk.

A The Dota 2 versenyképe elakadt a The International 2019 után. A nyilvános párkeresés még mindig teljes erővel bír, és a repedések a közelmúltban megmutatkoztak, amikor a játékosok visszaéltek a játékkal, legyen szó akár szkriptekről, feltörésekről , vagy az új párkeresési rendszert.

A Dota 2 mindig is mélyen érzékelte a versenyképességet és a közösségét. Míg egyesek magukévá teszik a kooperatív szempontot a magasabb magasságokba való feljutáshoz, többen egyszerűen a legegyszerűbb módszerek felé fordulnak, hogy jobbak legyenek, mint a meccs kilenc másik játékosa. A párkeresési bántalmazások és a maphackek jelen vannak a játékban, mióta a DotA fárasztó modként indult a Warcraft 3-ban. A Valve hajlamos arra, hogy egy szenvedélyes közösséget rendezzen magának, érdemei vannak - ezért is léteznek olyan versenyek, mint a Midas Mode 2.0. De a kormányzás hiánya lehetővé teszi azokat az embereket is, akik ki akarják használni a rendszer hibáit.

Több szereplővisszaélnek a spam parancs parancsfájljával, amely más játékosok jelentős lemaradását okozza. Ha elegendő játékos összeomlik, a játék eredménye nem számít, lényegében a parancsnok „kijutni a börtönből” kártyává válik.

Noha a csalókkal kapcsolatos helyzet kissé szenved a reflektorfény tévedéseitől, továbbra is problémát jelent, hogy a szkriptek és hackek könnyen hozzáférhetők és kihasználhatók a játékban. Bár a Valve nem hátrányos a kalapácsok betiltásában, a legtöbb csalónak megengedett, hogy terrorista uralmát hosszú ideig végrehajtsa más versenyjátékokkal összehasonlítva. Olyan felügyeleti rendszer nélkül, mint a CS: GO's Overwatch, a Valve másik esportja, más játékosoknak nehéz megfelelően kiszabni a szabálytalankodókat.

Ezzel szemben a törpék a Dota 2-et már alapítása óta nagyban sújtják. A játékosok létrehoznak egy alternatív azonosítót az újoncok elleni harcra, általában összetörik őket, hogy gyorsan emelkedjenek a ranglétrán. Noha egyszerűen egóutazás lehet, az is üzlet, hogy gyorsan "növeljük" a számlákat és eladjuk azokat, akik szeretnékfelmutat. Még a profik körében is elterjedt, olyan sztárok, mint Artour „Arteezy” Babaev és Roman „RAMZES666” Kushnarev, általában a gyorsabb párkereséshez vagy a hősök gyakorlásához használják őket.

A törpék mindig problémát jelentenek minden versenyjátékban. Legyen szó akár egy másik fiók létrehozásáról az alacsonyabb szintű játékosok eltaposására, vagy egy számla növeléséről egy extra fizetésnapra, a törpök élesen növekedtek a Valve meccsváltozásai miatt. Egy új fiók bizonyos mennyiségű játék után rangsorolható.

Amikor a Turbo játékmódként jelent meg először, a Dota 2-élmény gyorsabb és gyorsabb módjaként emlegették. A törpék és a hangoskodók látták a mód lehetőségét a rangsorolásra jogosult fiókok létrehozására, és lehetővé tették számukra, hogy rekord idő alatt új fiókokat állítsanak elő.

A Valve most kísérleti párbeszéd-változást hajt végre azáltal, hogy eltávolítja az egyéni és a parti MMR-t, és megvalósítja. kötelező szerepsor. Történelmileg a szóló MMR-t magasabbra értékelték, mint a partit. Solo rangsor lehetmagasabb érmekhez juthat, és potenciálisan feljuthat a ranglistára, miközben a párt MMR-je véglegesen isteni érem lett.

Most a törpök és a boosterek rangsorolva játszhatnak együtt egy partiban, ami még könnyebbé teszi ezeknek a játékosoknak összetörni a nyilvános mérkőzéseket. Valójában be lehet futni egy teljesen törpékből álló partiba, és ez még mindig hatással lesz a „valódi” MMR-re.

A magas rangú játékosok és a profi játékosok egyre inkább törpék felé fordulnak, hogy rangsorban vegyenek részt. A egyedülálló sorban állás órákig tart ezeknek a kivételesen képzett játékosoknak. Míg több profi alkalmazkodott és felállt a rangsorban, a Halhatatlan rangú játékosok, akik még mindig inkább szólóznak, inkább a párkapcsolati szigeten maradnak.

:)))))))))))))) ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1,5k mmr alacsonyabb, mint a fő acc btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3

— Abed (@abedyusop) 2019. szeptember 12. A rangsorolt ​​szerepek voltakáltalában dicsérik, de a játékosok és a profik visszaéltek a szerepekkel, hogy gyorsabb legyen a várakozási idő. A parti párkeresés miatt nevetségesen magasan képzett halmok verekedtek egymással, de az egyéni sorban állást is rosszabb várakozási szimulátorrá tette, mint a DMV-be menni.

A hackerek jobb detektálási módszereinek nyilvánvaló szükségessége mellett a Valve-nak értékelnie kell a jelenlegi rendszer sikerét. A Valve eddig kipróbálta a rangsorolt ​​meccsek különböző inkarnációit, de egyik sem volt olyan nagy horderejű, mint a jelenlegi. Az, hogy az MMR alapvető és támogatói lesznek-e itt, hogy maradjanak, vagy szigorúbb büntetéseket szabnak ki a rendszert visszaélő játékosok számára, teljesen a fejlesztőktől függ.

Noha a fölényes felügyelet fojtogató lehet, a mértékletesség hiánya jóindulatú játékosoknak ad megfelelőt. A Valve közelmúltbeli kommunikációs erőfeszítéseivel a rajongók csak abban reménykedhetnek, hogy képes lesz jó megoldást találni a közösség panaszaira.