általa megosztva 2026-06-06
Image via Blizzard Entertainment Ezt a cikket a StatBanana, a legjobb Overwatch stratégiai eszköz jelentette.
A változás jó, de vajon elegendő lesz-e egy elavult meta gyökérzetből való kiirtása?
Az Overwatch fejlesztői csapata tegnap egy jókora javítást adott hozzá a játék Public Test Realm-jához (PTR). A játékosok már azt remélik, hogy a javítás, amely nehéz nerfeket tartalmaz az olyan hősök pajzsaihoz, mint Orisa és Sigma, megváltoztatja a játék akadályokra koncentráló állapotát. A kiterjedt változások ellenére a pajzshősök továbbra is a játék központi részét képezik.
Shield meta, de tedd jobbáAz Overwatch jelenlegi játékmenete a pajzsokról szól. A jelenlegi metát, vagy a legnépszerűbb versenykörülményes csapatösszetételt a játékosok gyakran „pajzsmetának” nevezik. Orisa és Sigma akadályai szigetelhetik a nagy károkat okozó hősöket, mint például a Bastion, valamint a gyógyítókkal, mint Moira és Baptiste, létrehozva egy „bunkert”, amelyet nehéz megtörni. Mei, Reaper és Pharah népszerű DPS választássá váltaz Orisa és a Sigma elleni hatékonyságuk miatt.
Az egész versenyjáték lényegében hónapokig az akadályok lebontására összpontosított. A játékosok csalódottak. Ebben a legújabb PTR javításban az Overwatch fejlesztői jelentős változásokat hajtottak végre a játékosokat sújtó akadályokon.
Minden nagy pajzs egészségét megrongálták. Az Orisa védőgátja 900-tól 600 életpontig csökken, Reinhardt Barrier Fieldje 2000 helyett 1600 életerővel rendelkezik, a Sigma kísérleti akadálya pedig 1500-ról 900-ra csökkent. Sok játékos számára ezek a változások a pajzs meta halálának tűnhetnek. De a meta gyökérzete több egészségügyi elvágásnál is többet igényel.
A pajzs meta, amint tudjuk, hogy eltűnik, de helyette egy meta lesz, amely a pajzs hősökre összpontosít.
A három pajzs hős mindegyike jelentős védelmet kapott személyes védekezési vagy mozgási képességeivel szemben. Orisa most már gyakrabban használhatja a Fortify alkalmazást, és az alappáncélját a korábbitól megnövelték200–250. Sigma kinetikus megragadása, amely lehetővé teszi a lövedékek elnyelését és személyes páncélzattá alakítását, három másodperccel csökkentette a lehűlését. Ezekkel a lövedékekkel 20 százalékkal több páncélt is szerez.
Reinhardt most életképesebb hős lehet a változásai után. Noha nincsenek Orisa és Sigma védekező képességei, mostantól gyorsabb és erősebb tankhős lesz. Amint a pajzsát a csapattársak védelme érdekében feltartja, mozgásbüntetést szab ki. Ez a büntetés mostanra megfeleződött, így Reinhardt lépést tarthat a gyorsabb hősökkel. Passzívja, a Steadfast lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyja a visszacsapási effektusok százalékát, például D.Va Boost-ját. Ezt 30-ról 50 százalékra növelték. Reinhardt majdnem minden hatással szemben képes állni a változás után.
Amit ezek a PTR-változtatások tesznek, az az, hogy a játékosok figyelmét a pajzshősökre helyezik át, a korlátok helyett. Az Orisa, Sigma és Reinhardt pajzsait könnyebb lesz feltörni, de maguk a hősök isnehéz kiküszöbölni. A játékosoknak most együtt kell működniük az egyes pajzshősök felszámolásában akadályaik helyett.
Eddig jó irány, még ha hosszabb ideig is lövöldöznöm kell egy tankot, hogy legalább megölhessem, egy játékosra lövök, nem pedig tárgyra.
- Lane (@Surefour) November 14. , 2019Toronto Defiant DPS Lane „Surefour” Roberts leírta a meta új irányát, valamint sok játékos gondolatait a PTR változások olvasása során. A pajzsokra való támaszkodás megszűnhet, de a pajzshősök jelenléte még korántsem ért véget.
Moira még nem halt megSenki sem szabadul meg ilyen könnyen Moirától. A gyógyító az elmúlt hónapokban kötelező választása volt a támogató játékosoknak, bőséges gyógyulása és a pajzsok figyelmen kívül hagyása miatt. Végső koaleszcenciája minden pajzson vagy tankhősön keresztülvág. Erre válaszul az Overwatch fejlesztői kibontakoztatták gyógyító kimenetelét. Elsődleges gyógyulása, a Biotic Grasp gyógyulása négyről 3,25-re csökkentmásodpercenként 80 LE-től 65 HP-ig.
Ez nem vonja ki Moirát a játékból, amennyire a közösségi média játékosai könyörögtek érte. Moira gyógyító ereje csökkenhet, de az a tény, hogy végső és gyógyító gömbjei figyelmen kívül hagyják a pajzsokat, még mindig életképes választássá teszi. Az a képessége, hogy elhalványul az olyan összehúzódásoktól, mint Mei Blizzard és Sigma Gravitic Fluxja, egy ideig itt fogja tartani.
Más gyógyítók azonban visszatérhetnek a harcba. A páncélkárok általános csökkentése háromról ötre nőtt, így Brigitte másodlagos képességei erőteljesebbé váltak. Amint a pajzsok könnyebben kiküszöbölhetők, a tehetséges Ana játékosok értékesebbek lesznek. Pajzs leesése után egy jól elhelyezett gyógyulásellenes gránát egy egész csapatot megszüntethet.
Apró változtatások, nagy változásokA közeljövőben nem valószínű, hogy az olyan DPS-hősök, mint Mei és Kaszás, elmozdulnának. A nagy harckocsihősök mozgásképtelenné tételének vagy megszüntetésének képessége hihetetlenül értékesvé teszi őket, nemakármennyire is változik a pajzs. Ugyanez mondható el Pharahról és Bastionról is, akik most gyorsabban képesek leszerelni a pajzsokat.
Zarya, akit Sigma megjelenése óta nem nagyon láttak a versenyben, valószínűleg visszatér az üzleti életbe. A részecske-ágyú másodlagos tüze több robbanásveszélyes kárt okoz, és 25 helyett 20 energiába kerül. Bár ezek apró változásoknak tűnnek, Zaryának most lehetősége van négy robbanógránátot egymás után kilőni négy helyett. Ez az egy további sebzés gyorsabban végezhet az ellenségekkel.
Ne merüljön el még nagyonAz egyes javítások frissítésekor az Overwatch játékosok ragaszkodnak ahhoz, hogy a „merülés visszatért”. A klasszikus „merülési meta” a Lúcio sebességnövelésére támaszkodva olyan fürge hősöket küldött be, mint Genji, Tracer, Winston és D.Va, hogy kiküszöböljenek egy adott célpontot. Az Overwatch történelmének egyik legkedveltebb metájaként a játékosok vissza akarják kapni. Bár utálunk rossz hírek hordozói lenni, a merülés valószínűleg egyelőre nincs divatban.
Genji kap egyfontos buff a megnövekedett lőszertartalékok formájában, 24-ről 30-ra. Ez lehetővé teszi számára, hogy hosszú újratöltési ideje előtt végezzen ellenségekkel. Fontos, de csak erősebbé teszi őt olyan ellenségekkel szemben, akikkel már szemben van, mint például a Bastion és az alacsony egészségi állapotú gyógyítók.
Hasonlóképpen, a D.Va védelmi mátrixának alacsonyabb a hűtési ideje, két másodpercből visszatért az eredeti 1,5 másodpercre. Fontos változás, de a Sigma Kinetic Grasp ugyanezt teszi egy pajzs hozzáadott bónuszával. Ezek a hősök életképesebbek lesznek a csapatvívásokban, de nem állnak készen arra, hogy maguk hordozzák a DPS-t vagy a tankvonalat, ahogyan a merülés során.
Összességében elmondhatjuk, hogy az Overwatch játékosok tudják, hogy a pajzs meta véget ér, ha ez az egész javítás az élő szerverekre kerül. Helyette a pajzshősökre és az erőteljes célpontok szelektív kiküszöbölésére összpontosított meta emelkedik. Az ebben a PTR javításban szereplő változások sokaságát a következő néhány hétben teszteljük és szükség szerint módosítjuk. Ha minden jól megy, akkor ez a javításkét hét múlva élnie kell az Overwatch szervereken.