Dota 2 Juggernaut hős útmutató: Stratégia, tippek és trükkök


általa megosztva 2026-06-10



Kép a szelepen keresztül

Yurnero, a Juggernaut az a hordozható hős, aki még soha nem került ki a metajátékból. Ez nem kis részben köszönhető sokoldalú készletének és annak a természetes képességének, hogy azonnali mágikus immunitást nyer. A korai játékerőt és a késői játékméretet tekintve is kiegyensúlyozott, a Blade Fury és az Omnislash egyaránt segítenek abban, hogy a sérüléseket kiszűrje, ami körülbelül 40 percig vezet.

Alacsony képességszintje és a mechanikai képességek iránti igénye azt jelenti, hogy az újoncoktól a veteránokig bárki felveheti és még mindig jól jár vele. A sávfázisban minden Juggernaut-nak csak az utolsó találatokra van szüksége, és alkalmanként egy-két gyilkosságra, amikor szövetséges támogató hősök állnak a gánok számára. A Blade Fury beépített azonnali mágikus immunitása a sávfázist is nagyon elnézővé teszi Juggernaut számára, mert levonhatja a bejövő varázslatokat - különösen azokat, akik lassú leadási időkkel vagy erősen táviratozott animációkkal rendelkeznek.

Mindazonáltal élőben és meghal a mindenhovakereskedelem tervezése. Juggernaut ugyan minden téren átlagos és nincsenek azonnal felismerhető gyengeségei, kivéve a Manta Style előtti elhallgatásokat, de ő sem igazán jeleskedik semmiben. Sérülése a legjobb esetben is csak mély késői játékhelyzetekben tiszteletreméltó, és így általában olyan osztályon kívül esik, mint a Medusa, a Spectre és a Sven.

De összességében a Juggernaut még mindig remek szinte bárkinek válogathat. A legtöbb vázlatba olyan hordozóként illeszkedik, amely korán képes harcolni, és még mindig elég jól skálázható ahhoz, hogy a jobb egérgombbal történő DPS-t kezelje a késői játékban. Ha sokoldalú, kiegyensúlyozott hősre vágyik, ne keresse magát, mint magát az Álarcost.

Csak az átlagos kardos, mintegy kép a szelepen keresztül

Az alapstatisztikát tekintve a Juggernaut jóval az átlag alatt van , különösen erejében és intelligenciájában. Alap HP és manája miatt a játékosok többet akarnak - főleg az utóbbiak számára, mivel Juggernaut képességei mind elég sok manába kerülnek. PengeA Fury negatívan skálázó manaköltséggel rendelkezik, de az első szinten kért ára meglehetősen meredek, 120 manánként leadva. A Healing Ward 140 manában van rögzítve, ami egy 250+ sebzésű nuke átlagos költsége másutt. Az Omnislash kezdeténél 200 manába kerül, és maximális szinten óriási 350-be kerül.

Alacsony mana-poolja közvetlenül kapcsolódik a flash-gazdálkodási eszközök hiányához is, ami nagyon támaszkodik a Battle Fury-ra, amikor a draft és játékmenet körül forog a késői játék. Végül is a Blade Fury kúszóhullámokon való spamelése nem éppen a képesség legjobb kihasználása - különösen az intelligens ellenfelek ellen, akik észreveszik és ennek megfelelően kamatoztatják azzal, hogy felhúznak, miközben a képesség kihűl.

Mindezek ismerete , ügyeljen arra, hogy óvakodjon a kis reimg pooljaitól, és a korai és a közepes játék során figyelje a manafogyasztást.

Way of the Masked One Screengrab a [Valve] segítségével (https://www.youtube .com / watch? v = SmnqsdeHFT0)

Juggernaut képességeinek felépítése nagyon egyszerű, ésjátékról játékra alig fog változni. A Blade Fury-t előbb maximalizálják annak érdekében, hogy a lehető leggyorsabban növelje a sebzését, miközben csökkenti a mana költségét is. A Healing Ward és a Blade Dance értékpontjai hozzájárulnak a túléléshez és a jobb egérgombbal történő sérüléshez a korai játék során, és ez utóbbi különösen költséghatékony a 20 százalékos kezdő proc esélyének köszönhetően.

Blade Dance, azonban az első szinten kell hagyni, mivel skálázása nem éppen a legnagyobb - csak további öt százalékot ad a proc esélye szintenként. Sokkal fontosabb a Healing Ward elsőként történő maximalizálása, mivel ez a csapattársaidnak teljes elkötelezettség alatt ugyanúgy segít, mint neked.

Végül az Omnislash-t minden lehetőségnél fel kell használni, mert véletlenül a legjobb skálázás Juggernaut összes képessége.

Az ajánlott készségfejlesztésünk a következő:

Blade Fury Blade Dance Blade Fury Healing Ward Blade Fury Omnislash Blade Fury Healing Ward Healing Ward 10. szintű tehetség:+5 összes statisztika gyógyító osztály Omnislash Blade Dance Blade tánc 15. szintű tehetség: +25 Attack Speed ​​Blade tánc 20. szintű tehetség: +10 páncélzat 25. szintű tehetség: +5 Omnislash sztrájk kovácsolt a Maszkok Szigetén Kép a Szelepen keresztül

Juggernaut kedveli azokat a tárgyakat, amelyek lehetővé teszik számára, hogy száguldozzon ellenségein a Blade Fury vagy az Omnislash felállítása érdekében. A legtöbb esetben a Phase Boots lesz a jobb választás a Power Treads helyett, mivel a mozgássebesség és a támadáskárosodás növekedése elősegíti a gyilkosságok biztosítását a játék elején és közepén.

Ahogyan ebben az útmutatóban korábban említettük, a Battle A düh lesz az első alapvető elemed. Összetevői segítenek a zaklatás visszaszorításában a sávos szakaszban, miközben maga a teljes tétel nagyban felgyorsítja a gazdaságot. Ha a draftját a késői játék előnyben részesíti, általában megéri késleltetni a küzdelem képességét egy Battle Fury megvásárlásával.

A másik, középső játékközpontú útvonal Sange és Yasha megvásárlását jelenti. Sange és Yasha lehetővé teszi, hogy korábban és gyakrabban küzdj,a mozgási sebesség, a HP és az értékes passzív képesség azonnali növelésének köszönhetően. Vegye figyelembe azonban, hogy a Battle Fury helyett ennek az útvonalnak a kiválasztása azt jelenti, hogy a késői játékerőt fel kell áldozni a gyorsabb, tempón alapuló játékstílus javára. Sange és Yasha megvásárlása előtt győződjön meg róla, hogy a piszkozata egy ilyen stratégia köré épül.

Akárhogy is, a Juggernaut számára elengedhetetlen a Yasha-alapú elem. Egyszerűen hiányzik belőle a támadás sebessége a középső meccsen, és azzal, hogy a Mask of Madness hogyan működik most, ez már aligha jó helyettesítő. A Battle Fury útvonalon a Yasha a Manta Style stílusban működik a legjobban. A Manta nemcsak növeli a DPS-értékét, és lehetővé teszi, hogy összetévessze ellenfeleit az illúziókkal, hanem megoldja a Juggernaut egyik legnagyobb gyengeségét: a Csendes hatásokat. Ne feledje, hogy Manta aktív képessége megtisztítja a legtöbb debuffot, beleértve a csendeket is, így különösen a Juggernaut játékának egyik legjobb eleme.

Szerencsére még mindig felépíthet egy Mantát, még a játék közepén is. koncentrált felépítés.A Sange és a Yasha az időzítésének letelte után szétszerelhető, lehetővé téve a Sange eladását (hacsak nem kell a Heaven’s Halberd), és a Yasha-t későbbre is megtarthatja. Végül érdemes lesz egy Basher-t szerezni, mivel ez lehetővé teszi a célok rögzítését a helyükön, és megakadályozza, hogy visszavágjanak. A Black King Bar hősei az Abyssal Blade, a Basher természetes frissítésének ereje alatt is letérdelnek.

A Butterfly is komoly késői játékválasztás, mert a kitérés és az agilitási bónusz lehetővé teszi, hogy lábujjhegyen álljon szemben állva kemény hordoz. Természetesen ne féljen saját BKB-t vásárolni, ha a helyzet megkívánja - de különben teljesen el akarja kerülni, mivel ez a készlethelyzet pazarlása. Fontos lehet egy Blink Dagger megszerzése is, hogy gyorsan elérje az Omnislash hatótávolságát és azonnali menekülési mechanizmust biztosítson magának.

Egyszerű, de pontos kép a szelepen keresztül

A Juggernaut játékterve a sáv fázisától A késői játék egyáltalán nem bonyolult, és következikhasonlóan megtervezett hősöké. Összpontosítson a hatékony utolsó ütésre és a gazdálkodásra a sávozási szakaszban, miközben igyekszik mindent megtenni, hogy ne haljon meg a sávban. A Blade Fury lesz a legfőbb eszköze támadó és védekező célokra a korai szakaszokban, mivel egyszerre okoz sebzést és megvéd a varázslatoktól.

Ha vannak olyan támaszaid, amelyek jól tudnak laningolni, készítsd el biztos, hogy kihasználja a Blade Fury nagyszerű korai játékkárosodásának előnyeit. Az olyan hősök, mint a Crystal Maiden, az Shadow Shaman, a Nyx Assassin, a Venomancer és az Lion, nagyszerű partnerek ehhez.

A középső meccshez ideális esetben a Phase Boots és a Battle Fury előtt a 20 perces jelzés szükséges. . Gazdálkodjon tovább a Battle Fury hasítószerelőjével, majd Yasha megvásárlása után dönthet a harc mellett. Ha úgy dönt, hogy teljes mértékben elhagyja a Battle Fury-t, akkor próbáljon minél gyakrabban harcolni Sange-nal és Yashával, hogy a lehető legtöbbet hozza ki az időzítésből. Ne feledje, hogy a Sange és Yasha építmény közepe után leesikjáték - ezért elengedhetetlen, hogy minél előbb sztrájkolj vele.

A késői játék nagyon egyszerű: vigye csapatát győzelemre fizikai DPS-jével és azon képességével, hogy levonja az összes varázslatot, amely nem szúrja át mágikus immunitás. Az Omnislash teljesen sebezhetetlenné teszi az animáció során, ezért ne félj használni csapatmunka kezdetén.

Juggernaut ugyan megkapta a bot rövid végét az utolsó maroknyi patch alatt, de továbbra is az egyik legstabilabb válogatás a nehéz szállítási helyzetben. Mérleg szerint most nagyon jó helyen van, és olyan csapatokat díjaz, amelyek az erős sávfázisa és a nagyon tekintélyes késői játék hordereje köré építik a draftjukat.

Ami a legfontosabb, hogy Juggernaut nagyon könnyű kiválasztani felfelé, és meglehetősen csekély a lehetősége, hogy játékot végződő hibákat kövessünk el vele. A megbízhatóságot értékelni tudják azok, akik igazán versenyképesek, és a Juggernautnak bizonyára van ilyen pikkelyében.

Gyakran csak arról van szó, hogyapró gyengeségeinek feltüntetése, ami sokoldalúságának és rugalmasságának következménye. Válassza ki a megfelelő döntéseket a Juggernaut segítségével, és az Álarcos jól fog szolgálni.