általa megosztva 2026-07-07
Image via Innersloth A köztünk továbbra is a világ egyik legtöbbet játszott játéka az augusztusi népszerűség robbantása óta. És most, az Innersloth fejlesztői készek frissítéseket adni arról, hogy merre tart a játék.
A csapat november 24-e óta tartó első devlogjában Innersloth ma emlékeztette a rajongókat arra, hogy a játék már elérhető a Nintendo Switch-en, még az idén megjelenik az Xbox-on, és hamarosan új térkép is érkezik.
A léghajó térkép a múlt hónapban, a The Game Awards-on került bemutatásra, bemutatva a nagy térképet, amely némi extra változatosságot ad a játéknak, lehetőséget adva arra, hogy kiválassza az ívást, új feladatokat és új jelmezeket. Még mindig nincs meghatározott dátum, de a fejlesztők hajthatatlanok, hogy 2021 elején indul.
Miután december 15-én elindult a Nintendo Switch-en, a közöttünk a hibrid konzol legnagyobb eladói közé került. Most a játék elérhető a Switch-en, a Steam-en, az Xbox Gamepass PC-n és az Epic Games Store-ban, a tervezett bevezetés később az Xbox konzolokon történikidén.
A játék kis frissítéseként az Innersloth néhány hibajavítást hajtott végre a Switch verzióban, és a következő hetekben a továbbiakban is javítja a konzol élményét.
A fejlesztők átláthatóbbak is szeretnének lenni a fejlesztési terveik előrehaladtával azáltal, hogy nyilvános ütemtervet tesznek elérhetővé a rajongók számára. Ez nem tartalmaz konkrét dátumokat, hacsak a csapat nem biztos abban, hogy meg tud felelni nekik, de erről a tervről hamarosan további részleteket közölünk.
Az Innersloth megduplázta álláspontját, hogy nem csak további fejlesztőket vesz fel, mert a csapat úgy véli, hogy ez akadályozná őket, ha a folyamatot nem kezelik megfelelően.
"Ha több embert vesz fel, akkor a fejlesztés nem megy automatikusan gyorsabban - lelassítja és rengeteg problémát okozhat, ha nem megfelelően csináljuk (és a legrosszabb esetekben, amikor a pénzügyek nem állnak fenn" Megfelelően kezelve ténylegesen teljesen bezárhat egy stúdiót.) ”- mondta Innersloth. „Sok indie stúdió szembesült ezzel a problémával,sajnos.) Felvétel, képzés, beszállás, esetleges interperszonális viták, művészi különbségek, a kódok olvashatósága, jogi / adatvédelmi aggályok és végtelen sok egyéb probléma merülhet fel. ”
Ezt szem előtt tartva mondta a csapat ez lassan veszi a dolgokat, és a jövőbeni bejelentésekhez "dolgok vannak".
A csapat aktívan dolgozik egy olyan fiókrendszer megvalósításán is, amely rengeteg moderáló eszközt fog hozzáadni, olyan erősen kért elemekkel, mint egy barátok listája, mentett statisztikák és még sok más, a lehetséges jövőbeli frissítések miatt.
Utolsó megjegyzésként az Innersloth megköszönte a rajongók támogatását és türelmét, miközben kis csapata azon munkálkodott, hogy átszervezze a játékot a beáramló játékosok között, és most azon dolgozik, hogy ésszerűsítse és javítsa a köztünk végzett munkáját.
"Nagyon köszönöm a türelmet a következő nagy frissítésre várva!" Innersloth mondta. "Többet akarunk tenni azért, hogy megmutassuk, mennyire hálásak vagyunk, de anélkül, hogy feláldoznánk a minőség és az értékek feletti értékeket, amelyek a felrobbantás előtt voltak."