A Valve megerősíti az egyjátékos kampányt a közelgő Artifact átdolgozásra, feltárja a mechanikai változásokat


általa megosztva 2026-07-19



Image keresztül Valve

Újabb frissítés érkezett az Artifact 2.0-hoz. A Valve kiadott egy újabb blogbejegyzést, amely még több mechanikát ismertet a közelgő átalakítással kapcsolatban, és megerősítette, hogy egyjátékos kampányt terveznek a játékhoz.

< p> Az Artifact legjobb dolgai a vele járó történetek és képregények voltak, amelyek kitöltötték a kiterjedt Dota 2 univerzum részleteit. A fejlesztő megerősítette, hogy az egyjátékos kampány az Artifact 2.0-val érkezik, amely mind az új játékosok oktatóanyagaként, mind az Artifact történetének továbbfejlesztéséül szolgál.

A Valve jobb előrehaladási rendszert ígér az átdolgozáshoz , például a játékosok jutalmazása kártyákkal és gyűjtőkkel. A csapat jelenleg „még mindig kísérletezik különböző jutalomszerkezetekkel”.

A Valve még több részletet is elárult az Artifact 2.0 játékmenetének megújításáról. A játék továbbra is három sávon keresztül fog lejátszódni, de a játék már nem halad tovább lineárisan az egyes sávokon.

Korábban mindegyiksávnak saját manapatja volt. Most a játékosnak van egy közös mana poolja, és el kell döntenie, hol költi el az értékes reimg-t a táblán. Manának minden cselekedetet el kell végeznie. A megnövekedett manaköltségek kompenzálása érdekében az alacsony és közepes szintű varázslatkártyák költségeit csökkentették, míg a csúcskategóriás kártyák továbbra is erőteljesek és drágák. Ez azt is jelenti, hogy a kezdeményezés most köralapú, és nem körönkénti lesz, tovább simítva a körönkénti játékmenetet.

A játékban az RNG egy másik képe is megváltozott. A nyilak mostantól mindig előre mutatnak, nem pedig véletlenszerűen kerülnek meghatározásra az egyes körök elején, és bizonyos effektek és varázslatok lehetővé teszik, hogy tetszés szerint változtasson rajtuk.

Az Artifact kulcsszavai is megváltoztak. A nagy teljesítményű Armor szerelő mostantól jobban működik, mint a Hearthstone, és ez további sérülési pontként működik, és automatikusan frissül minden forduló elején.

Új effektusok, például Feeble kerültek hozzáa játékot, és a Valve megragadta az alkalmat, hogy bemutasson egy másik hős átdolgozást: Debbi a ravasz, az első fekete hőskártya-játékosok egyike.

A Valve megemlítette a kártyákat, hogy megkönnyítsék a legtöbb olvasást. A fejlesztő elismerte, hogy bár a „technikailag megfogalmazott” kártyák „nagyon pontosak” voltak, a tompa megfogalmazás „úgy érezte, hogy programozónak kell lenned ahhoz, hogy kiderítsd, mi fog történni.”

Úgy tűnik mint a Valve, összehangolt erőfeszítéseket tesz a játék egyszerűsítése érdekében, és megkönnyíti az új játékosok bejutását a játékmenet beállításával, valamint jutalmak és alacsony nyomású helyzetek bevezetésével a játékosok számára.

A mechanikával kapcsolatos részletesebb magyarázatért olvassa el a Valve teljes fejlesztői blogbejegyzését itt.