általa megosztva 2026-06-06
Image via Blizzard Entertainment
Ezt a cikket a StatBanana, a legjobb Overwatch stratégiai eszköz jelentette.
Az Overwatch legújabb élő javítása néhány apró változtatást és egy nagy kiegészítést hozott: Párizs, a játék legújabb térkép. A játékosok most harcolhatnak a Szerelem Városában, az Eiffel-torony alatt és egy terpeszkedő kastélyban csatázva.
Párizs a 20. térkép, amelyet az Overwatch-hoz adtak hozzá. Ez egy Assault térkép, amelyben a játékosoknak gyorsabban kell elfoglalniuk a célokat, mint az ellenfelek, hogy megnyerjék a játékot. Ez egyszerűen hangzik, de minden Overwatch-játékos, aki kitartott egy többfordulós Assault térképet, tudja, milyen frusztráló lehet a folyamat - és megmagyarázhatja, miért volt az Assault az utolsó frissített térképtípus.
Párizs csatlakozik négy másik meglévő támadási térképhez: Hanamura, Hanzo és Genji Shimada otthona; A Volskaya Industries, az omnics elleni orosz fellegvár; Anubis temploma, egyiptomi mérföldkő; és a Horizon Lunar Colony, Winston egykori otthoni bázisa a Holdon.
Az Assault játékmód alapvető célja egyszerű, és klasszikus a kooperatív játékok között. Az Overwatch játékosok egyik csapatát "támadóknak" vagy támadásnak nevezik, az ellenfél pedig a védelem. A támadó csapatnak egy meghatározott helyen vagy „objektíven” kell állnia ahhoz, hogy elfogja, miközben nincsenek védekező ellenfelek. Alapvetően a cél az, hogy a védekező csapatot visszaküldjék ívásra elég hosszú ideig, hogy biztosítsa a célkitűzést.
Az Anubis-templom, A célkitűzés felülnézete. Az eredeti képernyőkép Peggy “Moirai” Forde jóvoltából. Például Anubis templomában az A célkitűzés helyzete rendkívül közel van a támadó ívéhez, ami előnyt jelent számukra. Számos olyan pont van, ahol a támadókat nagyszerű védekezéssel lehet megállítani. Ez hasonló minta sok Assault térképen.
Minden rohamtérkép két külön célt tartalmaz, amelyeket a játékosoknak meg kell ragadniuk. A támadó csapathoz legközelebb eső A célkitűzés,és a védekező csapathoz a legközelebb a B. célkitűzés áll. Általában a támadóknak könnyebb elfogni az A célt, a védőknek pedig könnyebb megakadályozni a B. célkitűzés elfogását. Néha ez az A. cél elérésének könnyűségétől függ.
Az idő egy másik kritikus tényező az Assault térképeken. Minden csapat kap négy percet az A célkitűzés, majd további négy percet a B célkitűzés elfogadására. A versenyképes Overwatch-ban a csapatok helyet cserélnek az első forduló után, és versenyeznek, hogy ki szerezzen a legtöbb pontot a legrövidebb idő alatt. Ha mindkét csapat mindkét célt elkapja, kettő pontszámmal, a játék mód folytatódik. Az előző forduló időbankját használjuk. Például, ha a Vörös Csapat mindkét percet négy perc hátralévő idővel, a Kék Csapat pedig csak egy percet elkapta, a Vörös Csapatnak komoly előnye van a következő fordulóban.
Az Assaultra vonatkozó figyelmeztetés az a tény, hogy a játék több fordulóra is továbblépheta végtelenségig. A csapatok szerezhetnek két pontot, majd négy pontot, majd hat pontot és tovább. Ez valószínűleg annak az oka is, hogy az összes többi Overwatch játékmód (Escort, Hybrid, Control) elérte az öt térképet, mielőtt az Assault elérte, Busan (Control) pedig Párizs előtt a legújabb kiegészítéssel.
A rajongók és a játékosok körében az Assault térképek messze vannak a kedvenc térképtípustól. A játékok gyakran több kört tesznek meg, amelyek nyolc percet vesznek felfelé. A rohamtérképek az egyetlen Overwatch térképtípus, amelyben a döntetlen játékokat viszonylag könnyű megvalósítani, egészen addig a pontig, ahol minden térképnek van köznyelvi beceneve. Gondolj a „Drawnamura” és a „Drawnubis temploma” kifejezésre. Külön esély van arra, hogy a versenyképes játékosok idejük több mint fél óráját egy játékra fordíthatják, amely nem jár számukra kézzelfogható jutalommal.
Ezekkel az árnyoldalakkal is az Assault továbbra is klasszikus versenyjáték, és az új párizsi térkép jól megtervezett kiegészítője a felállásnak. Ha a játékosoknak fél órát kell eltölteniük a célok megörökítésével,talán könnyebb ezt megtenni egy polgári kastély falai között.