Az Overwatch Triple Damage kísérleti üzemmódja tankon kívüli, tartálycseréket hoz


általa megosztva 2026-06-08



Image via Blizzard Entertainment

Ezt a cikket a StatBanana, a legjobb Overwatch stratégiai eszköz jelentette.

A karácsonynak ma kell tűnnie az Overwatch tankhálózatának, mivel a játék új kísérleti módjában jelentős változások érkeztek kedvenc hőseikhez. A Triple Damage az első kísérlet az Overwatch szerverek elérésére, amelyet tegnap jelentett be Jeff Kaplan játékigazgató. A mód lehetővé teszi a csapatok számára, hogy három kárelosztót, két támaszt és csak egy harckocsit állítsanak. A mód kiegyensúlyozottabbá tétele érdekében a harckocsik és a harckocsik számos szórakoztató frissítést kaptak.

Amint az a patch-jegyzetekből és a Kaplan Developer Update-ből kiderül, az off-tankok és tankok változásai semmilyen módon nem befolyásolják a szokásos Overwatch-ot. Ezen változtatások egyike sem vonatkozik versenyképes, gyors játék vagy árkád módokra.

Összességében elmondható, hogy a Triple Damage (más néven 3-2-1) mérlegváltozásai a tartályoknak több túlélhetőséget és kevesebb képességcsökkenést eredményeznek. Off-tankok, különösen a Roadhog és a Zarya,a legszélesebb körű változtatásokat kapták, hogy lehetővé tegyék számukra a szólótankként való működés szabadságát.

Páncélok nélküli D.Va A páncél és az egészség aránya. Teljes egészségi állapota még mindig 600, de a páncél egészségállománya 200-ról 400-ra, alapállapota pedig 400-ról 200-ra csökkent. A Defense Matrix időtartama két másodpercről négy másodpercre nőtt. Az elsődleges tűzmozgási büntetés 50 százalékról 30 százalékra csökkent.

Ezek a változtatások D.Va-t jobban képesek elnyelni a beérkező károkat, és a Védelmi mátrixával végső soron teljesebbé teszik. Még mindig mobil hős a mozgásbüntetés csökkentésének köszönhetően, miközben lő. A páncél és az egészség arányának beállítását a játékosok észreveszik sok kísérleti módban. Bár ez nem befolyásolja egyetlen hős teljes egészségi állapotát, megváltoztatja a páncélzat kimerülését és megújulását a játék folyamán.

A Roadhog Take a Breather most felhőt hagy maga után, ha használják. Ez a felhő másodpercenként 25 életpontig gyógyítja a benne lévő összes szövetségeset, és 25 százalékos kárt okozcsökkentés. A Chain Hook hűtési ideje nyolc másodpercről hat másodpercre csökkent. Hulladékfegyver, elsődleges tűz, pelletenkénti sebzés hatról ötre csökken. Ez azt jelenti, hogy lövésenként 150 sebzés 125 sebzésig csökken. Az egész Hog végső költsége 15 százalékkal nőtt.

A Roadhog egyszemélyes apokalipszis lehet, de most már egyszemélyes tartálygép is. Míg elsődleges tüze és végsője elég jelentős nerf-et kapott, most képes gyógyítani a szövetségeseket és csökkenteni esélyüket arra, hogy meghaljanak a beérkező károk miatt. Ez az új képesség, a horog kihűlésével kombinálva azt jelenti, hogy a Roadhog csapatainak elsőbbséget kell biztosítaniuk a mozgásnak, mint egy rémisztő egységnek.

A Zarya Shield egészségügyi medence 200-ról 300-ra nőtt. Zarya teljes egészségi állapota jelenleg 500. A gátonkénti maximális energia-nyereség 40-ről 30-ra csökkent. A Particle Cannon elsődleges tűzsebessége másodpercenként 170-ről 14-re csökkent. Particle Cannon másodlagos tűz a maximális károsodás 95-ről 80-ra csökkent. Az önrészecske-gát hűtési ideje 10 másodpercről nyolcra csökkentmásodpercig. Az Allied Particle Barrier most akadályokat teremt minden szövetségesen a céltól nyolc méterre, és az időtartam két másodpercről három másodpercre nő.

A Zarya-t alapvetően gátgéppé változtatták. A legtöbb változtatása minimális, kisebb sebzéscsökkentéssel és lehűlés-beállítással. A legnagyobb változás szövetséges Particle Barrier-jében van, amely most akadályokat teremt minden szövetségesen a cél közelében, ahelyett, hogy csak egy célt védene. Ez lehetővé teszi Zaryának, hogy megvédje teljes csapatát és a gazdaság energiáját.

A Zaryas új buborékjai őrületesnek tűnnek pic.twitter.com/itJFgRk1UY

— Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 2020. február 25. Az Orisa Protective Barrier főtartályai 10 másodpercről nyolcra csökkentek másodpercig. Az akadályok állapota 900-ra nőtt.

Orisa változásai az élő szervereken tapasztalt egyensúlyi változások megfordítását jelentik. Ezek a kísérleti módváltások erősebbé teszik őt mint fő harckocsit, és lehetővé teszik számára, hogy akadályaival jobban megvédje a csapatokatpajzs.

Reinhardt A páncél és az egészség arányának beállítása. Reinhardt teljes egészségi állapota továbbra is 500. Páncélos egészségállománya 200-ról 300-ra, alap-állapota 300-ról 200-ra csökkent. Az elsődleges tűzkár 75-ről 90-re nőtt. Az akadálymező regenerációs sebessége másodpercenként 200-ról 250-re nőtt.

Reinhardt egyedülálló tankként irányítja és mindig is. A szerepsor előtti napokban ő választotta az egész csapatok védelmét. Ezek a kisebb változtatások egy kicsit több páncélt adnak neki, amellyel együtt dolgozhat, és jobban képes kárt okozni csapata mellett.

A Sigma Experimental Barrier regenerációs sebessége másodpercenként 120-ról 200-ra nőtt. A kísérleti akadályok állapota 900-ról 1200-ra nőtt.

Az Orisához hasonlóan a Sigma változásai az élő szerverek egyenlegfrissítésének megfordítását jelentik. Gátja hatalmas ütemet kap az egészségben, és nagyobb sebességgel regenerálódik a szövetségesek jobb védelme érdekében.

A Winston Armor egészségállománya 100-ról 200-ra nőtt, így Winston egészségi állapota ma 600. BarrierA projektor lehűlési ideje 13 másodpercről 10 másodpercre csökken.

Kedvenc tudósunk kisebb egészségügyi javulást eredményez, ami megnehezíti a lebontását, amikor egyedüli tankként működik. A „buborék” lehűlésének jelentős csökkenése miatt gyakrabban tudja majd használni a csapattársak pajzsát.

A kísérleti mód ma indult egy nagy Overwatch frissítés részeként, amely magában foglalta az Ashe Mardi Gras kihívást is. A játékosok győzelmet szerezhetnek a Kísérleti módban, amely elérheti az Ashe epikus bőrének feloldásához szükséges számot.