Amit a The International 2019 csoportköréből tanultunk


általa megosztva 2026-06-26



Photo via szelepen keresztül

Ezt a cikket büszkén hozta el neked a GamerzClass.

Befejeződött a Nemzetközi 2019 csoportkör. Több felsőbb osztályú csapat is bekerült a felső zárójelbe, de ez egyáltalán nem jelenti a végét az alsó zárójeles csapatnak.

Nagyon sokat megtudhatunk a világ 18 legjobb Dota 2 csapatától , felső zárójelben van, vagy sem, és a TI9-nél világossá vált néhány egyértelmű preferencia a hősök és az elemzés terén.

Kapcsolódó: Amit a The International 9 csoportkör első napjától tanultunk

Íme, amit a The International 9 csoportköréből tanultunk.

Az Elder Titan és az Shadow Demon a kemény támogatás királyai

​​Elder Titan és Shadow Demon a fő eseményre lépnek be az esemény két legjobban választott hőse, 54, illetve 51 válogatással. Mindkettő 56 százalék fölötti nyerési aránygal büszkélkedhet, ami jelentős, tekintve, hogy ezeket a hősöket gyakran az első szakaszban választják ki.

A két hős lebontásakészségkészletek, könnyen belátható, hogy miért ők a meghatározó támogató válogatók. Mindkét hősnek van egy látási képessége, amely növeli a veleszületett károsodási potenciáljukat, az erőteljes károsodás-erősítés, amely több hősön is működik, és egy beavatási képesség, amely kettős feladatot jelent mentésként. nagy távolságú zónázás a Föld elosztójában, amely jól illeszkedik a tömeg más irányításának képeihez. Az árnyékdémon inkább védekező, mivel képes az ellenséges hősök irányítására a démoni tisztítás és megzavarás révén, amely száműzi mind a szövetségeseket, mind az ellenfeleket. Képesek egymással teljesen elkülöníteni az ellenséges hősöket a halmozási sebzésükkel.

Ha lemaradtál a csoportkörről, és nem tudod, milyen hatalmasak ezek a hősök, ne aggódj. Sokat fogsz látni a főversenyen.

Mirana nevetséges

Harminchárom mérkőzés, 64 százalékos győzelmi arány és a csoportelsőség legmagasabb KDA-ja 8.47-korKDA. A következő legmagasabb a Meepo, egy olyan hős, akit csak a körülmények legideálisabban válogathatnak be. A fő újrapozicionálási képességével, három töltéssel és alig bármilyen manába kerülésével, a hős csak nevetséges állapotban van, többnyire erőteljes roamingként használják, de teljes mértékben képes mag lenni.

A Miranát szinte mindig játsszák mivel négy pozíció és két változatos elemépítés létezik. Az egyik egy Aghanim Scepter-rohanása, ahol Mirana nyugodtan ki tudja tolni a hullámokat, miközben megfoghatatlan. A másik egy csapatharcra összpontosító hős, olyan aurával, mint a Mekansm. Ez lehetővé teszi a csapat számára, hogy korábban kényszerítse a problémát, miközben továbbra is kihasználja Mirana hosszú időn át tartó kábítását a Sacred Arrow-ban és a csapat-alapú mobilitást a Moonlight Shadow-ban.

A fent említett kemény támaszok szintén rendkívül jól szinergizálnak Miranával, mivel mindkettőnek vannak kábításai és sérülései amplifikáció, amely lehetővé teszi Mirana számára, hogy rengeteg mágikus kárt okozzon. A papnőMoon korábban hét buffot kapott egymás után. Arra számíthat, hogy ez a tendencia a TI9 után meg fog szakadni.

A Storm Spirit visszatérést állít össze.

A középső sáv középső sávjának dicsőségnapjai visszatértek, és Raijin a Vihar Szelleme népszerűvé vált.

Valahogy a hős harmadnapra feledésbe merült és válogatás nélkül maradt. Elérkezett a csoportkör utolsó napja, és a hős mindenütt ott volt. Válasszon bármelyik adatfolyamot, és valószínűleg megjelenik egy Storm Spirit. A hős 24 játék során 11 alkalommal lett kiválasztva, és ebből nyolcat megnyert.

A Storm Spirit mindig is a középsávos hősállomány fő támasza volt, főleg abszurd késői játékpotenciálja miatt. Sávos szakasza nagy gyengesége, és határozottan kiszolgáltatott az olyan puha fogyatékosságoknak, mint a Csend. Miért válogatja tehát hirtelen?

A csapatok a középső sávokat részesítik előnyben, nagyobb tömegirányítással vagy toronyhajtási lehetőséggel. Mint ilyen, olyan erős hősök láttak játékot, mint Apró, Kunkka és Broodmother. Míg a Storm Spirit sávja viszonylag gyenge a Windrangerrel szembenés a fájdalom királynője, valójában nagyon jól teljesít a közelharci sávok ellen, mivel képes statikus maradványokat zaklatásra és gazdálkodásra késztetni.

Amint a Storm a hatos szintre kerül, fenyegető ganking erővé válik, amely képes forgatni bármilyen sáv és a látótávolságon kívülről indul. Mivel az Electric Vortex már nem lassítja a támadását és a mozgás sebességét, népszerűvé vált az értékpontok felvétele, amely túlterheléseket generál és ellenségeket vonz a nagyobb ölési képesség érdekében.

A Storm Spirit az egyik legerősebb ganker korai játék, és az egyik legnevetségesebb késői játék. Nem csoda, hogy a profi csapatok látják a potenciált Raijinban.

A csoportkör befejeződött, és itt az ideje a fő eseménynek. Ha nem tudja nézni a játékokat, nézze meg az eredményeket és az állást tartalmazó oldalunkat.