A Riot olyan magas ping problémákkal foglalkozik, amelyek a hétvégi Clash meccseket sújtották


általa megosztva 2026-06-25



kép a Riot Gamesen keresztül

Az elmúlt hétvégi Clash tornán a League of Legends játékosok nagy csoportja több problémát jelentett magas pingeléssel, késéssel és összeomlásokkal. Ha része voltál ennek a szerencsétlen csoportnak, ne aggódj túl sokat - a Riot Games elismerte ezeket a panaszokat, és meg fogja keresni a problémák gyökerét.

Úgy érzi, hogy a Clash átkozódása óta Az eredeti teszteket technikai problémák miatt elhalasztották, és minden későbbi kísérlet továbbra is csalódást okozott. Két év telt el azóta, és bár a dolgok drámaian javultak, a fejlesztőknek ez még nem volt zökkenőmentes.

Megvizsgáljuk a magas ping és amp; késés a hétvégén, különösen a Clash játékok során. Nem szabad lemaradni, amikor Ligát játszik, de főleg nem a Clash-ben, ahol nagy a tét. Frissíteni fogok további információkkal, ha megtaláljuk ennek a kiváltó okait

- Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)2020. március 16.

A hétvégén a legutóbbi Clash-torna során több játékos elmondta, hogy a pingjük a normál 20-ról a 80-ról 120-ra nőtt, de valójában 200-as vagy annál több ping-en futott. Egyesek még arról is beszámoltak, hogy teljesen kiszorították őket a szerverről, és továbbra sem működtek kapcsolatban, így csapatuk többi része hátrányos helyzetbe került.

Az ügyfelek a szerverproblémák miatt is hibáztak. Néhány ember nem kapott felderítő fázist, ami megakadályozta őket abban, hogy bizonyos bajnokságokat betiltanak ellenfeleiktől. Mások állítólag beszorultak a Várakozás az ellenfélre képernyőn, és nem tudták elindítani a játékukat.

Ez teljesen tönkretette a játékmóddal kapcsolatos tapasztalataikat, sőt egyeseknek még sorozatgyőzelmükbe is került. Sajnálatos, hogy a Clash nem tudott dolgozni a Riotnál, mivel ez volt az egyik legkeresettebb játékmód az általános liga játékos bázisától.

A Riot tavaly decemberi összecsapás-tesztje jól sikerült, de egyértelmű hogy a szervereknem voltak felkészülve arra, hogy ekkora számú felhasználó lép életbe egyszerre. A Riot valószínűleg megpróbálja ezeket a problémákat időben megoldani a Clash következő iterációjára.