Lehet, hogy a Teemo változásai a Liga 9.18-as javításában következnek


általa megosztva 2026-07-23



Image a Riot Gamesen keresztül

A League of Legends fejlesztői kiderítették, mi lehet a legvitatottabb változás a Summoner Rift-ben a Yasuo bevezetése óta - Teemo-buffok.

Andrei “Meddler” van Roon, a liga tervezésének igazgatója frissítette a rajongókat ma a Dev Corner-ban, elmagyarázva, hogy a 9.18-as javítás nagyon szükséges változtatásokat hoz a gombát szállító Yordle-ban.

Image a Riot Games segítségével

„Itt azonban inkább a használhatóságra / áttekinthetőségre és néhány pont rögzítésére kell összpontosítani. felesleges frusztráció, ahelyett, hogy megpróbálná egy kicsit átalakítani erősségeit és gyengeségeit is ”- mondta Meddler.

Ez a frissítés boldoggá teheti a Teemo rajongóit, de természetesen nem fogja kedveskedni más felsőbb rétegeknek. Teemo három képességét javítani fogják, javítva az életminőséget és növelve felderítő erejét.

Blinding Dart (Q): A megvakult ellenségek világoskék árnyalata van a képernyőn, hogy tegye világosabbá, hogy elvakultak. Gyors mozgás (W): Most már tisztábba buff hátralévő időtartama. Ártalmas csapda (R): A szobák mostantól gyakrabban ellenőrzik a közeli ellenségeket. A shrooms már nem robbant fel azokon a Scuttlecrabokon, akik nincsenek harcban. A shrooms többször is visszaverődhet más shroomról, lehetővé téve, hogy bizonyos körülmények között kissé távolabb helyezze el őket. Max lőszer most 3/4/5, kissé növelve a késői játék relevanciáját.

A Teemo végső változásai hatalmas fejlesztések. A Yordle gombái mostantól intuitívabbak, jobb kutatási képességet biztosítanak számára, mert messzebbre mehetnek, és biztosíthatják, hogy mindig kiváltják őket.

A hatékonyabb dzsungelezés érdekében Pantheon buffot kapott, eltávolítva az E-jéből a minion sebzéscsökkentést. A javítás a Q-ját is pufferozta, így a lándzsa kárt okozott. Meddler úgy érzi, hogy a változások miatt Panth „elég szilárdan teljesít”, bár azt ígéri, hogy figyelni fogja a Háború Istenét, hátha Riot is őt késztetierős.

Meddler szintén elégedett a Ryze rajongókkal, azt állítva, hogy az egyéni várakozási sorban elért győzelmi aránya egészséges.

A tervezési igazgató még a Teamfight Tactics AI ügyekkel is foglalkozott, ahol egységek frusztrálóan megfagyna a harc közepén. A hiba valószínűleg a közelharci egység javításának középpontjában áll, ahol megállnak, ha elzárják őket egy ellenség elől. Bár egyetlen megoldás sem került bevezetésre, ez a jövő prioritása.

Szokás szerint a Meddler nyilatkozatot tett arról, hogy az ezekben a frissítésekben tárgyalt jövőbeni munkákat nem garantáltan szállítják.