Megváltozott a WoW Classic népességcímke-rendszere


általa megosztva 2026-06-04



Image via Blizzard Entertainment

World of Warcraft: A klasszikus játékosok hosszú sorok előtt állnak, hogy játszhassanak. Míg néha ezt önként teszik, hogy forduljanak a küldetésekhez, legtöbbször sorba kényszerülnek, mielőtt belekezdenének a játékba, mivel a legtöbb szerver tele van.

A Blizzard most már világosabbá teszi a játékosok számára, amikor várakozniuk kell egy sorban, hogy játszhassanak, és amikor a szervereknek még van helyük csatlakozni. A vállalat megváltoztatta a birodalom népességcímkézési rendszerét, és ahelyett, hogy a népességét a legzsúfoltabb birodalomhoz viszonyítva mutatta volna, most a kiszolgálók egyéni kapacitásaival kapcsolatos népességszámot jelzi. teljes kapacitással, de még mindig kevésbé volt zsúfolt, mint egy felső szerver lakosságát például „Közepes” jelöléssel látták el. A játékosoknak továbbra is órás sorok várnának a csatlakozásra. Ebben az új rendszerben az „Alacsony”, „Közepes” és „Nagy” népességszámú kiszolgálókon még mindig van hely a játékosok csatlakozására, és csak amivel a „Full” sorba állítja a játékosokat.

Így a játékosok egyértelműen megértik, hogy mikor kell várniuk arra, hogy kivárják a játékba való belépést, és mikor csatlakozhatnak azonnal. Ezek a változások már tegnap este hatályba léptek, amikor a Blizzard egy kis javítást adott élőben.

Ez a változás nem jelenti azt, hogy a szerverek kapacitása vagy nőtt, vagy csökkent. A Blizzard szerint nem kívánja növelni a meglévő szerverek számát a sorban felmerülő problémák miatt. Ehelyett a vállalat minden nap új tartományokat bocsát ki több régióban, hogy megpróbálja csökkenteni a várakozási időket.

A Blizzard erőfeszítései ellenére a játékosok néhány észak-amerikai szerveren csúcsidőben még hat órán át is várakoznak. Ez arra kényszeríti a nagy streamereket és a Race to World First 60-as versenyzőket, hogy megtalálják a módját, hogy csatlakozzanak a sorhoz, mielőtt játékra ébrednének - legtöbbször a barátok segítségét igénybe véve.